По достижению Дерева начинается приключение «Поиск Свечения».
Квесты в Норах
Поиск Свечения
Это вводное приключение, которое начинается, когда игрок впервые посещает город. Ринар рассказывает игроку об их проблемах и говорит ему, что он — первый за 60 лет человек, говорящий с С`Лантер. Она объясняет игроку ситуацию и просит его отправиться на поиски Свечения.
Если он спрашивает о том, почему это должен делать он, а не C`Лантер, то Ринар отодвигает скрытую панель в стене и достает старый дневник, написанный самим Нерес-Ка. Некоторые страницы пропущены, но люди упоминаются как те, кто держал его в плену в старые времена. В нем также описывается оружие и другое оборудование. Ринар верит, что эти люди и есть те, кого С`Лантер считают богами. Она хочет, чтобы игрок принес ей доказательства этого, т. к. это сможет предотвратить братоубийственное столкновение.
Чтобы показать игроку путь к Свечению, Ринар даст ему проводника из «Ямников». Он также нужен для того, чтобы подтвердить, что в Свечении нет Богов.
В доказательство игрок может принести дневник Чи-Па или другие предметы. (Возможно, голограмму или нечто подобное). Если он сделает это, С`Лантер станут его союзниками. («Поверхностники» станут ему верны, а «Ямники» начнут его уважать).
ЗАМЕТКА: Если игрок возвращается в Burrows без доказательств, то ему разрешат войти и спросят о достижениях. Также ему дадут еды. Следующие приключения могут начаться в любое время после первого посещения. (Другими словами, вы можете более подробно осмотреть Burrows и найти приключение «Поймать Светлячка»).
Жена Лесоруба
Одна из дочерей Ринар, Кэллай-Я, исчезла. Это не было бы необычно, но место, где ее последний раз видели, сейчас выглядит так, как будто на нем произошла битва. А еще на нем есть следы. Человеческие следы.
Ринар думает, что одна из групп людей каким-то образом смогла пройти мимо ловушек и стражи и похитить ее. Она уже выслала двух охотников на поиски, но они также пропали. Она думает, что игрок может выяснить, кто это сделал.
Когда игрок приходит на место происшествия, он видит следы, уже стершиеся, но все еще видимые. (Давно не было дождя). Если у персонажа есть любой из навыков чтения следов, он сможет определить, что это человеческие следы…, но очень странные.
В любом случае, если игрок последует по следам, то достигнет деревянного моста над рекой. Любой PC или NPC с навыком «Обнаружение Ловушек» обнаружит на мосту «растяжки». В обратном случае игрок порвет их, и мост обрушится, увлекая его в воду.
Перейдя на другую сторону реки, игрок должен будет преодолеть различные ловушки и загадки. Их расставил потомок старого «мастера по выживанию» (survivalist).
Чтобы не возникало путаницы, необходимо описать истинное положение дел.
Старый «мастер по выживанию» по имени Билл Хэтч, незначительно мутировавший под действием вируса (выглядит как человек, но оставляет другие следы), живет на другой стороне реки. Его отец был сыном «мастера по выживанию», отвезшего семью в лес около реки. (Отец Билла украл женщину у Шакалов и у них родился Билл).
Билл абсолютно безумен. Сумасшествие впервые проявилось, когда умерли его родители, а незадолго до этого его укусил мутировавший жук. Он пережил это, но с тех пор катится по наклонной.
Зная о том, что должен продолжить династию, он похитил низкорослую мутировавшую женщину из Джанктауна три года назад. Она умерла. Опечаленный, однажды утром Билл отправился на охоту и столкнулся с… Кэллай-Я. Он похитил ее и теперь думает, что она — его жена.
Ловушки вокруг дома были расставлены дедом Билла (чтобы защититься от проклятых либералов… Билл все еще использует этот термин, хотя и не знает, кто такие либералы…). Билл поддерживает их для защиты от неизвестного зла (либералов), которое, как он думает, охотится за ним.
Встретив Билла, игрок может немного поговорить с ним, но, вероятнее всего, тот будет драться, чтобы защитить свою «жену». Внутри его дома игрок может найти патроны и оружие.
Поймать Светлячка
Кто-то крадет детей. С`Лантер напуганы и думают, что их забирает ужасное чудовище. Единственная улика, которая у них есть, это то, что место похищения обычно бывает разгромлено, как если бы на нем произошла драка. (Дети также являются яростными бойцами), Но никаких следов нет. Они называют чудовище Светлячком и наделяют его мистическими свойствами. Установлено наблюдение, «Ямники» расставляют вдоль реки дополнительные ловушки.
Мать ребенка, которого похитили последним, просит игрока найти ее дитя.
Осмотр места последнего похищения укажет на сломанные ветки и другие следы борьбы. Более внимательное изучение выявит, что следы были тщательно заметены. (С`Лантер, не имеющие контакта с людьми, не знают об этом и не используют этот трюк на охоте. Они думают, что скрытность можно использовать на охоте, но не при набеге). Также вокруг можно найти различные куски одежды, которые С`Лантер проглядели. Эти куски объединяет единый знак, присутствующий на них. Любой знающий о Шакалах может опознать в нем их символ.
Если игрок еще не сталкивался с Шакалами, и показал одежду Ринар или любому другому С`Лантер, то ему ответят, что они, вероятно, принадлежат человеческой одежде. Они также предложат отправиться на территорию людей в поиске ответов. В любом случае, Ринар скажет, что если детей похитили люди, то они заплатят за это кровью. Символ Шакалов узнают в Джанктауне и Хабе.
Попав в лагерь Шакалов, игрок может получить информацию различными путями. Однако подлинно известно, что у Шакалов нет этих детей, зато они знают, где они. Похоже, что член банды по имени T-Bone был нанят кем-то для проверки легенд о «людях-животных», живущих около радиоактивного кратера на юге. Отправившись туда, он наткнулся на ребенка С`Лантер, ушедшего далеко от реки. После этого он и банда его подельников пробрались мимо ловушек и выкрали детей. Они были похожи на животных и ни на что иное. (До того, как повзрослеют, дети говорят на языке С`Лантер. После этого они учат английский, но только из уважения к Старшим).
T-Bone расскажет, что он продал детей в странный караван, курсирующий по Пустошам. Данный караван принадлежит человеку, который называет себя «великий P.T. Barnum». Сам караван состоит из нескольких подобных «экспонатов». (Показательным является то, что если игрок будет очень раздосадован тем, что T-Bone и его друзья похитили детей, он может убить их. Это не будет волновать остальных Шакалов).
Пользуясь различными источниками информации, игрок может найти караван и пересечься с его владельцем. Его странная история такова:
Вся его династия состояла из владельцев цирков. Даже после Великой Войны его дедушка продолжал обучать его отца всему, что касается семейного бизнеса. Он знал, что однажды все устаканится и людям снова потребуются развлечения. Их семья некоторое время жила в Убежище (в том же самом, из которого вышли люди, образовавшие Хаб), после чего переселились в Хаб. Обжившись, дед P.T. организовал ночной клуб, полный фокусников и т. п.
Со временем бизнес перешел к его отцу (до сих пор неплохо справляющемуся с ним в Хабе). P.T. знал, что ему уготована другая судьба. Он хотел путешествовать, увидеть мир. Поэтому он приобрел караван и отправился в Пустоши.
Он коллекционировал интересные номера и даже придумал некоторые сам. В конце концов, он создал шоу, состоящее из нескольких танцоров, акробатов и т. п., и все шло хорошо. (Особенно с Ханами, которым очень нравились его танцовщицы). Некоторое время все было отлично, но впоследствии труппа начала распадаться.
В итоге он остался один — с мутировавшими животными и фокусами, которые он придумал сам. Он собирался вернуться в Хаб, признав свое поражение, когда услышал слухи про «людей-животных». В них говорилось, что эти странные существа, живущие около радиоактивного кратера на юге, ходят на двух ногах и охотятся при помощи оружия. Немногие вернулись оттуда, и никто не мог толком сказать, что они видели. Когда P.T. задавал вопросы, все лишь смеялись. Кого волнуют эти глупые животные, когда надо кормить семью, защищаться от мутантов и жить полноценной жизнью.
(Маленькое отступление: Это одна из причин, по которой С`Лантер не были обнаружены на протяжении столь долгого времени. Большинство людей имели более насущные проблемы и это не было никому интересно).
P.T. стал одержим этими слухами. Он знал, что эти неизвестные животные, которых никто даже не видел, сделают его знаменитым. На протяжении года он собирал информацию, и, в конце концов, нашел то, что искал. Зная, что он не сможет сделать этого сам, он пришел к знакомому члену банды Шакалов и попросил его поймать легендарных чудовищ. Что тот и сделал.
Когда игрок найдет караван, P.T. будет представлять собой параноика с дробовиком. Игрок может уговорить его, или прокрасться в его лагерь, или просто убить его.