Круто.
Ядерная зима 2
David Camacho (помните его по разделу о дикарях?) может сказать о взорванном мире следующее…
Что до ядерной войны, Николай Толстой (племянник Льва) в 1980-ом выдвинул гипотезу о том, что результаты ядерной войны будут сравнимы с моровыми поветриями в Европе. Если же в мире Fallout не была изобретена водородная бомба, то масштаб разрушений значительно меньше. В том же случае, если в основном были использованы нейтронные бомбы, большая часть физической инфраструктуры уцелеет, хотя единовременный выброс радиации убьет практически всех живых существ. Если определяющим фактором катастрофы будет радиация, то, ведь уже сегодня перезаселяются районы Хиросимы и Нагасаки, разбомбленные в конце Второй Мировой войны. Можно отметить и то, что уровень радиации при выбросе непосредственно после аварии в Чернобыле меньше естественного уровня излучения в некоторых районах Испании и Франции, за большое число раковых заболеваний на этой территории ответственны радиоактивные изотопы цезия и йода. Гипотетически, эти изотопы распадутся до безопасного уровня уже через 20 лет или около того. Большинство эвакуированных с пораженных территорий в Украине вернулись в свои дома, и большая часть взрослых вполне здоровые люди.
Еще я хотел спросить: я и некоторые мои друзья думаем, что пистолет-обрез винтовки в обеих играх основывается на пушке Декарда из Blade Runner. Можете ли Вы подтвердить или опровергнуть это?
Спасибо за информацию, Дэвид. Что до пушки Декарда, то я не смог найти художника, чтобы подтвердить или опровергнуть это, но выглядит похоже.
Ядерная зима 3
Robbie Crash бросил свои атомные 2 цента…
Я только что прочел обновление Библии, в котором был задан вопрос о ядерной зиме. Я читал о том, что, учитывая новые реалии возможной ядерной войны, идея ядерной зимы практически забыта. У меня нет доказательств этого, только то, что я помню из передачи по Discovery Channel.
Я помню, что они говорили о том, что ядерная зима могла бы случиться, если бы все ядерные арсеналы СССР и США эпохи максимального накала Холодной Войны были одновременно взорваны с равным распределением по всей поверхности планеты. В таком случае она бы не представляла собой планеты, так как в течение недель, если не дней, на Земле не осталось бы ничего живого из-за радиации.
Я постараюсь найти какие-либо свидетельства сказанному и пришлю Вам ссылку. — Robbie Crash
За этим последовало:
Недавно я посылал Вам письмо.
Там говорится, что ядерная зима случится только в результате огромного ядерного обмена. Они останавливаются на половине ядерных арсеналов эпохи Холодной Войны. Я не уверен, какое количество бомб было использовано в мире Fallout, поэтому не буду высказывать предположений о том, была бы реальная ядерная зима. Если бы обмен был *настолько* велик, то он, вероятно, затронул бы всю территорию вселенной Fallout.
Ядерная зима 4
Vipasnipa пишет:
В Библии FO #6 Вы просили кого-нибудь, разбирающегося в теории ядерной войны, объяснить Вам, возможна ли ядерная зима. Я могу с большой степенью уверенности утверждать, что невозможна. Причина заключается в том, что «теория ядерной зимы», разработанная в 50-ых, — это и есть «теория». Идея некоторое время изучалась, но почти все ведущие ученые сошлись во мнении, что глобальный ядерный обмен не поднимет в воздух столько пыли/грязи/материалов, чтобы заблокировать солнечный свет и значительно понизить среднюю температуру.
Причина того, что люди все еще верят в ядерную зиму, заключается в том, что правительство хотело отвлечь американцев от обеспокоенности по поводу ядерной войны с Россией в 50-ых и 60-ых годах. Почему правительство это делало? Если случится ядерная зима, то все погибнут, поэтому нет смысла готовиться к ядерной войне и таким образом уменьшать эффективность экономики.
Надеюсь, это поможет — если Вам потребуются дополнительные объяснения, то обращайтесь.
Благодарю, Vipasnipa.
КТО СТАНЕТ БОЛЬШИМ ПОБЕДИТЕЛЕМ? ИМ МОЖЕШЬ ОКАЗАТЬСЯ ТЫ!
Ладно, сегодня стартует новый конкурс для фанатов Fallout — первый, кто пришлет мне ответ на [email protected] будет объявлен БОЛЬШИМ ПОБЕДИТЕЛЕМ в следующем обновлении. На этот раз для нахождения ответа придется порыться в сети и провести некоторый анализ, но ничего, что поставило бы под угрозу вашу жизнь.
В любом случае, вопрос… барабанную дробь, пожалуйста.
Песня группы Ink Spots, Maybe, была не первым кандидатом на роль главной темы Fallout 1. Права на использование песни, выбранной изначально, могли быть оспорены, и было принято мудрое решение подыскать замену. О какой не вошедшей в игру песне этой же группы идет речь?
Интервью: 13 вопросов Скотту Бенни
Я собираюсь взять интервью у старых членов команды разработчиков Fallout 1 и 2 (и, если повезет, и Wasteland) и опубликую их в следующих обновлениях.
Scott Bennie — это ветеран команды Interplay, работавший примерно над 5 миллиардами компьютерных и настольных игр, и, если вы об этом еще не знаете, этот хитрец был еще и дизайнером Fallout 1!
Я задал ему 13 вопросов, и вот ответы.
1. Представьтесь. Кто вы, черт возьми, такой?
Scott Bennie. Заслуженный (это означает "непостоянный" и "своенравный") гейм-дизайнер. Работал над настольными RPG с 1981-ого, когда впервые написал материал для журнала Dragon, и над компьютерными играми с 1990-ого. Я работал над "Lord of the Rings", "Castles", и почти всем, на чем была надпись “Star Trek” от Interplay, за исключением пинболла. Вместе с Dave’ом Hendee, я составляю канадскую диаспору в команде Fallout. И когда я увидел ту часть вступления, где “Канада подверглась аннексии”, я ухмыльнулся и сказал “ага, щас”, как и подобает патриотичному фанату Fallout из Канады. Между тем, я вынашиваю планы рассказать настоящую историю событий в Канаде и написать историю Догмита.
2. Как кто-то вроде ВАС стал работать над Fallout?
Меня попросил Tim Cain, а у меня было свободное время после того, как провалилась очередная вариация на тему Stonekeep II, и до начала работы над Starfleet Academy, так что я присоединился к команде и сделал несколько локаций, а также помогал по мелочам в меру сил. К тому времени проект уже далеко продвинулся, но я делал, что мог. Я не был важным членом команды, но горжусь, что принимал в этом участие.
3. Да, да, а что вы делали для Fallout?
Я работал над частью Хаба (Джейк, Локсли, Игуана Боб), наземной частью Собора, и написал часть сообщений при попаданиях в духе “ой, больно”. Еще я придумал перк «Таинственный Незнакомец». В теории это была хорошая идея, но хотелось бы, чтобы в игре этот перк был полезнее.
4. Ваша любимая вещь, локация или предмет, из тех, над которыми вы работали в Fallout?
Сюжетная ветка с шантажом Игуаны Боба. Chris Taylor еще раньше придумал, чтобы Игуана Боб покупал человечину, а когда до Боба добрался я, то подумал: "что если, вместо того, чтобы разоблачать его, вы могли бы его шантажировать?" Я никогда не встречал раньше RPG, позволявшей делать что-то в этом духе, так что мы с создателями скриптов это осуществили. К сожалению, когда я прекратил работать над Fallout, эта сюжетная ветка отпала, потому что игрок *должен* был иметь возможность сдать его полиции, но Dave Hendee (который делал полицию Хаба) был *очень* занят в то время. Знаете пословицу про то, что поздно осушать болота, когда вокруг очень много аллигаторов, ну так в конце разработки любой компьютерной игры эти аллигаторы вырастают до динозавров, так что я не виню Dave’а за то, что не все квесты были доделаны. Хотя было бы неплохо поправить это в патче.
5. Ваша самая нелюбимая вещь, локация или предмет, из тех, над которыми вы работали в Fallout?
Мне никогда не нравился Локсли. Он был слишком жеманным. Вообще закос под Робина Гуда показался мне избитым, так что, думаю, он один из самых незапоминающихся NPC в обеих играх.
6. Вы хотели поделиться какими-нибудь секретами или чем-то, что осталось за кадром?
Ну, например, доктор Ву, не лезущий ни в какие рамки в своем непотребстве врач в Соборе. Я всегда ограничивал себя самоцензурой при написании чего-то до Fallout’а, но постъядерный сеттинг поразил меня атмосферой, *требовавшей* большого количества грязи и непристойности с жестокостью и черным юмором, так что я с удовольствием обеспечил игре рейтинг “только для взрослых” и сделал Ву воплощением непристойности. Врачи — это персонажи, которых обычно не трогают даже убежденные убийцы, и мне было интересно посмотреть, сколько игроков пожертвуют возможностью лечения и пристрелят Ву просто за то, какой он подонок. Tim Cain *ненавидел* Ву; он думал, что Ву зашел слишком далеко ("у этого парня башка есть?"), и попросил меня смягчить его. Я это сделал и передал исправленную версию Leonard’у. Тем не менее, в процессе разработки исправленный Ву где-то затерялся, потому что в игре мы видим оригинального, неочищенного, не стесненного ничем Ву. Я почти жалею, что не поработал над Собором побольше, но я старался не вводить там побочных квестов, так как я считал тогда, что на этой стадии игрок будет стремиться к окончанию игры, и любые квесты в этот момент будут его скорее раздражать, чем приносить пользу. Иногда стоит притормозить игрока, а иногда приходится предоставить ему свободу. Так что Собор сделан скорее для красоты. Я постарался придумать нескольких NPC, которые не вызывали бы презрения; мне казалось, было бы интереснее, если бы культ привлек не только глупцов и злодеев. Таким образом, они бы лучше контрастировали с людьми вроде Морфея (диалог которого был написан еще до моего появления в команде), который *был* приспособленческим дерьмом.