Подойдя к помощнице, поинтересовался, свободен ли староста Киприан, и, получив утвердительный ответ, постучался в его дверь. Зайдя внутрь, я не стал ходить вокруг да около и сразу поделился своими мыслями со старостой:
— Киприан, вы видели, сколько бессмертных сейчас на площади?
Он утвердительно кивнул.
— Хочу в ответ на информацию, полученную от вас, поделиться своей.
Он сложил руки в замок, положил их на стол и приготовился слушать.
— Как вы знаете, бессмертные появились в вашем мире недавно, но вы уже заметили, что периодически мы исчезаем, появляясь через некоторое время на том же месте. Так вот мы переносимся в свой мир. Доступ в ваш мир есть пока у ограниченного числа бессмертных, так как стоимость перемещения велика, и, как вы понимаете, первыми прибыли отпрыски богатых родителей. В нашем мире они привыкли, что как только открывается их кошелек, то решаются все проблемы, а несогласные с их мнением тут же исчезают. Я прошу не судить обо всех бессмертных по первым, прибывшим в ваш мир, через некоторое время перенос станет дешевле, и в ваш мир смогут попасть достойные люди.
Киприан выслушал меня очень внимательно и надолго задумался.
— Наверное, я немного изменю это, — указал он на запечатанное письмо, лежащее у него на столе. — Я собирался отправить отчет королю, где высказываю свое мнение насчет полезности бессмертных. Теперь я включу в него твои слова. Но неужели в вашем мире отпрыски богатых семей настолько бесполезны? В нашем королевстве богатыми являются самые достойные. И их чада из кожи вон лезут, чтобы доказать всем, что они достойны своих знаменитых родителей.
— Честно скажу, бесполезны не все, но очень многие, — с грустью в голосе признался я.
— А что насчет тебя? Если перенос настолько дорог, как ты смог собрать необходимую сумму? Магом кто попало не становится, этот дар получают только достойные.
— Со мной и моим братом все случилось иначе. Мы воспитывались в простой семье, и деньги на перенос у нас появились незадолго до открытия такой возможности.
— Значит, деньги еще не успели испортить вас? — с подозрением посмотрел на меня Киприан.
— Деньги портят только слабых, — поделился своими мыслями я.
— Достойный ответ. А твой брат, он здесь? В Пограничном?
— Нет, мы не контролируем процесс переноса, и бессмертные появляются в вашем мире возле произвольного населенного пункта, он оказался в Свободной деревне. Вы не знаете, это далеко отсюда?
— В свободных землях не особо задумываются о названиях, и свободных деревень, поселков, городов, разбросанных возле границ, у них достаточно много. Разница в названиях может быть незначительная.
— И люди не путаются? И как доставляется почта, если много деревень с похожими названиями?
— Путаются, конечно, но такая сложилось традиция, а почта доставляется магически, маг считывает информацию из сознания отправителя и переносит письмо порталом по назначению.
Интересный способ доставки, и главное — быстрый, почта России отдыхает.
— Ладно, вернемся к нашим бар….. бессмертным. Что ты предлагаешь делать с этими тунеядцами?
— Вышвырнуть за пределы деревни, — не задумываясь ответил старосте. — Это заставит их либо пойти на охоту и заработать на комнату в таверне, либо их загрызут ночные хищники, и боль заставит уйти из вашего мира. Боль мы испытываем такую же, как в нашем мире, а избалованные неженки не привыкли ее терпеть.
— Так и поступлю, сегодня же выйдет указ о максимальном бесплатном пребывании на территории Пограничного в течение пяти дней. Далее, если гость не может оплатить себе комнату или место ночлега в обмен на работу ему не предоставит кто-то из местных, он будет выставлен за ворота. Будет сегодня вечером потеха стражникам.
На этой веселой ноте я простился с Киприаном и продолжил прерванный путь к разлому. Дорога, ведущая от города к разлому, меня восхитила. Это асфальт. Конечно, не тот асфальт, который мы привыкли видеть на наших дорогах, а местный аналог. Сконцентрировавшись на дороге, я прочел высветившуюся информацию: Расплавленный камень. Это какая же должна быть температура, чтобы плавить камень? Без магии тут не обошлось. Идти по такой дороге очень удобно, и главное — никакая непогода не помешает передвижению.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
По пути я встретил два конных разъезда. Стражники облачены в полные латы, кони тоже хорошо защищены. И как они находятся в этой консервной банке в такую жару? До блокпоста добрался быстро, по хорошей дороге любая прогулка в радость. То, что я принял за блокпост, оказалось небольшим фортом. От него в обе стороны тянулся достаточно высокий частокол и уходил по направлению к виднеющейся горе. Стражник у ворот, тоже облаченный в полный доспех, поинтересовался целью моего прибытия в форт и, удовлетворившись моими словами, что следую на охоту, посторонился, пропуская внутрь.
Форт оказался кругом, диаметром в 100 метров, окруженным все тем же частоколом, внутри которого стояли несколько деревянных казарм, пара небольших домов, судя по качеству офицерских, и со свободным местом в центре, где земля была хорошо утоптана. Местный аналог плаца, догадался я. На противоположной стороне заметил точно такие же ворота, как те, через которые я прошел, только закрытые. Над ними на специально сделанных мостках стояли два стражника и внимательно осматривали прилегающую территорию.
На плацу воин в доспехах, на которых я заметил замысловатую гравировку, отчитывал выстроившихся солдат. По манере его разговора я понял, что это офицер, и, дождавшись, когда он закончит отчитывать подчиненных, подошел к нему. Получить информацию о воине у меня не получилось, вместо уже привычного имени и уровня над его головой я увидел лишь вопросительные знаки. Либо не хватает уровня идентификации, либо имена и уровни доступны только в мирной зоне, а соответствующего сообщения, войдя в форт, я не получал.
— Добрый день, меня зовут Кирик, я хочу пройти к разлому и оказать посильную помощь в уничтожении появляющихся оттуда монстров.
Воин осмотрел меня скептическим взглядом, хотел было что-то сказать, но передумал, пожал плечами и махнул в сторону ворот — иди, мол, оказывай. Честно говоря, я надеялся на какой-нибудь циклический квест, но, видно, не судьба. С квестами в Альфе вообще как-то тухловато. В наших рпг в стартовой деревне квест можно было взять практически у каждого нпс, пусть на небольшое количество опыта, но почти у каждого, здесь же, чтобы получить квест, нужно серьезно постараться, да еще и иметь достаточно большую репутацию, чтобы с тобой вообще заговорили. Наверное, это правильно, ведь кто раздает задания первому встречному? Позиция этой игры мне определенно нравится. Чтобы получить задание, нужно сначала заслужить саму возможность его получения, а потом уже приступать к выполнению.
Не говоря больше ни слова, отправился в сторону ворот. Пропустили меня без вопросов, один из стражников видел, как офицер разрешил мне пройти. Ворота приоткрылись ровно на необходимое для моего протискивания расстояние и сразу же сомкнулись за моей спиной. Немного отойдя от входа, призываю Страха, благо восемь часов после его смерти уже прошли, и мы медленно, тщательно осматривая окрестности, направились в сторону горы, до которой оставалось метров 100. Сделав пару шагов, мы пересекли невидимый барьер, и перед глазами всплыло сообщение:
— Вы вошли в общий инстанс — Проклятый утес. Уровень локации 3-30.
Общий инстанс — это, похоже, локация с определенным количеством мобов, у которых четко прописан респаун40 после убийства, то есть в этой локации может находиться сколько угодно игроков, и это никак не повлияет на силу или количество монстров. А уровень как раз мне подходит, здесь и восполню ночные потери. Пройдя еще немного, заметил первых мобов и широко улыбнулся, крысы, ну хоть что-то вечно во вселенной. Не думаю, что ИИ настолько адаптировал игру под нас, я больше склоняюсь к мнению, что эти назойливые паразиты присутствуют в каждом уголке галактики.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})