Рейтинговые книги
Читем онлайн Виртуальный мир: Играй или умри (СИ) - Серебряков Дмитрий "Дмитрий Черкасов"

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ... 74

Закрыв аукцион, обратил свое внимание на карту. Мне давно уже не давал покоя один вопрос. Можно ли, уменьшив карту до предела, прикрепить ее к контурам материков и тем самым вычислить, где я нахожусь, а заодно и где находился. Все оказалось проще, чем я думал. Стоило мне начать увеличивать масштаб карты, как она сама, словно отозвавшись на мой запрос, открыла мне вид на всю поверхность планеты. Причем контуры материков на ней уже были. Собственно это почти все, что там было. Повертев ее так и сяк, я наконец нашел себя в центральной части южной Америки, а почти через час поисков нашел тот самый открытый участок, где появился изначально. Оказывается, я появился недалеко от гор Кавказа. Где-то посредине между Черным морем и Каспийским. Кажется, где-то там примерно находился город Пятигорск, но это неточно. Я с детства с географией не особо дружил.

Прикинув, что лучше всего будет, когда вернусь, двинуться в сторону Грузии, а потом в Турцию, я задумался. Там много гор, а значит, и много данжей, а еще там тепло почти круглый год, как раз как я люблю. Хотя может в горах Кавказа мне этих данжей хватит с головой. Хм. А тут еще на карте показаны расположения обелисков. И вот тот, что находился на материке Евразия, располагался аж черт знает где. Примерно в географическом центре России. Там еще вроде как были Уральские горы, но это неточно. Если честно, я и не помню так вот визуально, где эти горы. Одно могу сказать точно, идти в ту сторону - это капец как далеко. Ближе, по-моему, до Африканского обелиска дойти, чем до этого в России. Хотя. Визуально вроде одинаково.

М-да. О чем я думаю? Если пешком в любую сторону, то это месяцы пути, если не годы. Тут-то никаких дорог нет, а значит, придется переть по прямой через леса, поля и еще каким-то макаром преодолевать реки, в которых, как мне кажется, всякой опасной живности тоже хватает. Интересно, а как на другой материк добираться? Искать всяких там хитрых темных эльфов и им подобных? Или же придется строить корабли, как в древности? Хороший вопрос, но пока без ответа. Странно, что по данному вопросу система молчит. Получается, это очередное усложненное условие от игры? Но зачем? Странно это все и непонятно. К чему эти ненужные трудности? Закончив рассуждать, кое-как улегся и после часа мучений наконец уснул.

Второй день прошел так же, как и первый, почти так же. После долгих блужданий по этому, казалось бы, бесконечному подземелью, наконец вынужден был сам себе признаться - я заблудился. Несколько раз пытался найти путь назад, но в итоге только окончательно запутался. К тому же, идея с метками полностью провалилась. Проходы оказались самовосстанавливающимися. Что я только не пробовал, но через пять часов от моих меток, оставленных чем только можно, ничего не оставалось. Пробовал я и оставлять пустые банки, и даже полные, но они так же исчезали без следа, стоило мне только удалиться от них метров на пятьдесят. Похоже, этот лабиринт был сложен не только с точки зрения монстров, но и в географическом плане.

Гоблинов я тоже убивал по ходу дела. Опыта, как и раньше, с них не было, но зато уровень клана потихоньку рос. До второго уровня было еще далеко, но думаю, я все-таки рано или поздно его возьму и получу пассивку на увеличение хп для всех членов клана на один процент. К сожалению, первые активные умения клана начинались только с четвертого уровня. А до него еще, мягко говоря, далеко. Там столько опыта нужно, что мама не горюй. На второй уровень клана нужно десять тысяч очков опыта, на третий двадцать тысяч и на четвертый уровень сорок тысяч, ну и так дальше. Зато на четвертом, кроме активного умения на увеличение любого урона на десять процентов в течение двадцати минут, еще и добавлялся гильдейский банк, а на пятом еще и клановое хранилище. Вкусные штуки, до которых еще расти и расти.

Под конец второго дня, устроившись в очередной пещере, я тяжело вздохнул и попытался уснуть. Сон не шел абсолютно. Как бы мне ни хотелось этого признавать, но одному в пещерах находиться скучно и безумно одиноко. Открыл вкладку клана и убедился, что Вета жива и здорова. Ну и слава богу. Может стоит с ней все же помириться? Хотя, это вроде не я с ней ссорился, а она со мной. Ладно, если повезет, то еще найдем друг друга. Если только от скуки не помрем в этих катакомбах. Они реально кажутся бесконечными. Нужно срочно что-то придумать с картой, а то так можно бродить месяцами, если не годами. Интересно, а если в этот данж кто-то еще захочет войти, он попадет к нам или новое подземелье создастся? Система тут же ответила. Пока мы не покинули данж, любой зашедший попадет к нам. М-да. Однако, интересный поворот.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Проснувшись на третий день, я решил заняться мозговым штурмом. Нужно решить проблему карты. У меня был только один вариант - рисовать ее самому. Для этого полез в магазин в поисках бумаги и ручки, но ничего подобного не обнаружил. Их просто не было. М-да. И что теперь делать? Купить кожу и рисовать на ней? Эй, система, как карту самому рисовать? Упс. Ответила. И почему я раньше не спросил? Вот же баран. Совсем думать разучился. Оказывается, можно создать отдельный раздел в картах и там рисовать свой план, причем мысленно и объемно. Вот это я понимаю, совсем другое дело. Ну раз инструмент есть, то пора браться за дело.

В этот раз я весь день методично шел вдоль левой стены и постоянно рисовал все проходы в моей виртуальной карте. Помнится, если всегда держаться одной и той же стороны, то рано или поздно пройдешь весь лабиринт по кругу. Правда, в этом плане была одна проблема. Если лабиринт имеет замкнутые круги, то я просто вернусь в то же место, с которого начал составление плана подземелья. Ну да ничего, рано или поздно, но все подземелье зарисую. Тут главное - двигаться четко по направлению и не спешить сворачивать без плана.

Потратив весь день на рисование, я устал больше, чем от простого уничтожения мобов. Хотя и их тоже пришлось прилично так перебить. Заодно я еще заметил, что судя по некоторым прибавкам опыта в уровне клана, Вета тоже гоблинов убивает. Это хорошо. Интересно, а как она там одна справляется? Хотя элитку же убила как-то. Так что, думаю, если к боссам не полезет, будет жить. Слава богу, гоблины умом и сообразительностью не отличаются. Устроившись на очередную ночевку, я долго колебался. Снимать доспех или нет? Спать в нем было жутко неудобно, но и рисковать не хотелось. Я же до сих пор не знаю, из-за чего явились тогда мобы. Вот же вредная и дурная девчонка. Столько проблем из-за ее глупости, что просто капец какой-то. Нет. Никаких мировых. Проходим данж и разбегаемся в разные стороны, как в море корабли.

Проснулся я не как всегда, сам, а от вибрации амулета, связанного с сигнальным артефактом. Сначала даже не сообразил, в чем дело, а когда понял, то чуть не вскочил сразу с места, но вовремя себя остановил. Медленно надел шлем и приготовился к встрече незваных гостей. Честно говоря, я ожидал увидеть Вету, а не гоблинов, но в мою пещеру зашли именно мобы. Четверо обычных и один элитный. Хм. Получается, я зря на Вету ругался? Она реально ни при чем? М-да. Даже как-то неудобно стало. Эх. Кажется, опять сделал неверный вывод. И ведь даже извиниться не выйдет. Хотя, это все равно не давало ей права на меня кричать. Так-с. А чего это вы сюда приперлись, ребятки?

Продолжая сидеть на полу пещеры, я из своего темного угла наблюдал за тем, как гоблины вошли в пещеру и начали принюхиваться, и более того, внимательно осматриваться. Какой-то странный патруль гоблинов, да еще и похоже, разумнее своих сородичей. Но то, что эти кадры стали делать после, ввергло меня в шок. Гоблины устроились возле одной из стен пещеры и принялись ее долбить. Причем больше всех старался здоровяк. Я же продолжал тихонько наблюдать за этим непонятным процессом. Первый раз я видел такое. Наконец они, выбив солидную часть стены, достали оттуда сундук. Самый настоящий. Открыли его и положили что-то внутрь. Вот тут я уже не выдержал и вскочил с места. Мне и самому интересно стало, что там внутри.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
1 ... 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ... 74
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Виртуальный мир: Играй или умри (СИ) - Серебряков Дмитрий "Дмитрий Черкасов" бесплатно.
Похожие на Виртуальный мир: Играй или умри (СИ) - Серебряков Дмитрий "Дмитрий Черкасов" книги

Оставить комментарий