Среагировали на меня моментально. Все пятеро рванули в мою сторону. Я лишь криво усмехнулся под шлемом. И не таких уничтожал. Хотя в этот раз пришлось повозиться. Уж очень прыткие попались мобы. Еще и здоровяк несколько раз хорошенько так зарядил своей дубинкой мне в бок. Ну да доспех выдерживал и не такое. А эти мелкие так и норовили воткнуть свои кинжалы в сочленения доспеха. Вот же умные и шустрые кадры. Ну да и я давно уже не мелочь пузатая. Десять минут и все, бой закончен. Так-с, а теперь посмотрим, что там за сундук. Кстати говоря, дропа опять с гоблинов не было. Да и денег всего одна серебряная упала. Кажется, чем больше я их убиваю, тем меньше денег дают. Печально.
Подойдя к сокровищу, я заглянул внутрь и разочарованно вздохнул. То, что мне показалось ценным и интересным, оказалось кучей барахла. Кинжалы обычного качества, несколько шлемов и куча набедренных повязок. Это блин издевательство, а не сундук! Хоть бы что-то хорошее положили, уроды. С досадой пнув это недоразумение, я недолго думая, продал все в магазин и в тот же миг замер на месте. Это как это? Почему за этот сундук с хламом мне дали целый один золотой!!! Так. Стоп. Кажется, я только что профукал свое счастье. Я же все перебрал. Ничего ценного там не было. Так в чем тогда дело?
Пришлось еще раз делать запрос у системы на полученный лут. И только после детального изучения я наконец нашел то, что стоило так дорого. Это оказался камень. Самый вроде обычный камень, но в реальности он оказался магическим. Вот же гадство. У меня же и распознавание есть. Почему не сработало? Блин. И ведь обратно этот камушек не заберешь просто так. Чтобы выкупить его обратно, нужно уже два золотых. Вот же хитрая система. Блин. Обидно, черт возьми. Я конечно не знаю, куда этот камень можно было применить, но от этого легче не становилось. Хотя. А чего это я так нервничаю? У меня теперь цельный золотой! Так что живем, народ.
Успокоившись и взяв себя в руки, я задумался над другой проблемой. А как найти схроны гоблинов, подобные этому? Должно же хоть что-то напоминать о них? Пришлось осмотреть всю пещеру и все стены, но ничего интересного я так и не нашел. М-да. Кажется, в этой игре явно еще будет умение или характеристика следопыт или что-то подобное. Но сейчас у меня этого нет, так что придется надеяться на удачу. Вдруг опять повезет? Ну а пока пора идти дальше и составлять план. Я проснулся на пару часов раньше, чем обычно, ну да ничего. Вроде и так нормально выспался.
Четвертые сутки сменились пятыми, а после и шестыми. Только на седьмые сутки я наконец нашел спуск на нижний этаж. В конце одного из самых длинных и просторных коридоров, на удивление пустого и чистого, находился просторный зал с шестью колоннами и просто огромными воротами в конце зала. Высотой метров пять, и шириной в три метра, они величественно возвышались своими резными створками над всем залом и слабо светились зеленым светом. Впечатленный таким видом, я подошел к ним вплотную и осознал, в какую жопу мы попали. А все дело в трех точках на воротах и пояснении системы. На уровне моих плеч расположились три небольших углубления для ключей. Сами ключи можно получить, убив трех боссов этажа. Это уже объяснила сама система. М-да. Вот тебе и сюрприз. Все-таки придется договариваться с Ветой. Без нее я боссов не убью.
Во только что в итоге мне делать? Хотя. Чего я мучаюсь? Оставлю тут сигнальный артефакт, и буду изучать проходы рядом, а вечером возвращаться сюда и ждать Вету. Искать ее по всем катакомбам - это плохая идея. А так, если она сюда явится сама, то амулет подаст сигнал, и я успею ее тут застать. Ну, надеюсь на это. Все-таки вряд ли она, обнаружив этот зал, сразу же умчится дальше. Как минимум захочет рассмотреть, как тут и что. Так. Решение принято, пора действовать. Где два босса, я уже знаю, осталось найти третьего, и все будет ок. Причем найти мне нужно того, кого я в свое время уже находил в самом начале. Эх. Тяжела ноша глупца. Нет, чтобы сразу подумать о составлении плана. Хотя, кто ж знал, что тут настолько обширные катакомбы?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Глава 12
Глава 12
Виолетта
Когда Андрей не вернулся через шесть часов, я списала это на его безумную любовь к гоблинам. Ну хочет парень развлечься, что я ему сделаю? Всё-таки для него эта виртуальная реальность, как рай на Земле. В пещере, где я осталась, было относительно безопасно – монстры сюда просто так не заглядывали. После небольшого перекуса злость окончательно испарилась, так как с самого начала её основой был переизбыток эмоций после битвы с гоблинами. К тому же, эта битва точно не прошла для меня даром – теперь я знала, что и сама могу защищаться. А это уже что-то да значило.
Вот только, когда шёл аж двенадцатый час с момента, как Андрей покинул пещеру, я действительно начала беспокоиться. Он ведь и после десяти часов битвы с гоблинами был до жути уставшим, как же может двенадцать выдержать? Может, просто решил меня бросить и идти дальше сам? Вполне возможно, вот только я что-то в этом очень сомневалась. Андрей поднимал мне уровень, поскольку знал: на боссов даже ему в одиночку идти не стоит, на нижние уровни – тем более. Отсюда вывод: у него неприятности, притом крупные. Что могло случится? Его взяли в окружение гоблины? Он попал в ловушку? Застрял где-то? Или ещё что похуже? Хотя, это же Андрей, он точно справится! Наверняка. В последнем я убеждала себя ещё часа два, аж до того момента, пока не была вынуждена окончательно признать: сам он уже не вернётся, и мне определённо нужно что-то делать.
На самом деле, я даже не знала, жив Андрей или уже нет. Тем не менее, моя женская интуиция подсказывала, что ещё не всё потеряно и шанс пока есть. Вот только, что мне от этого? Из этой пещеры я ничего не могла сделать, а покидать её мне уж точно никак не хотелось. Там, за стеной, находились полчища мелких уродцев и то, что я разобралась с парочкой, вовсе не означало, что стала бессмертной. Однако сидеть тут вечно я тоже не могла, рано или поздно мне придётся выйти. И не лучше ли сделать это, пока существует надежда на то, что Андрей ещё жив? Потом может быть поздно. Чёрт, решайся уже, дура! В будущем ведь точно будешь сожалеть!
Посомневавшись ещё с пару минут, я всё-таки сделала шаг наружу с замершим сердцем. Нужно было найти Андрея. И помочь ему в случае, если тот действительно попал в передрягу. Если парень умрёт, отчасти по моей вине (пусть и по делу, но это же я его из себя вывела), – никогда себе не прощу.
Сделав ещё два шага, я тотчас достала лук из хранилища и, наложив стрелу, крепко сжала в руках. Осторожность не помешает! Передо мной открылся выбор: идти по коридору направо или налево. Слегка встряхнув свою память, я вспомнила, что звон от тяжёлых доспехов Андрея исчез где-то в дальнем конце коридора по правой стороне и, сделав не один, а сразу несколько глубоких вдохов (успокойся! всё будет хорошо!), пошла в том направлении. Передвигалась я медленно, но уверенно. Раз решилась отправится на поиски этого дурака – обратно уже не вернусь! Я найду его и тогда он, хочет не хочет, но выслушает всё, что я думаю насчёт его помешательства на гоблинах!
Вот только не успели пройти и десять минут с момента, как я триумфально покинула пещеру, как моё тело застыло на месте под ударом злобной реальности. Впереди была развилка. Три пути! И ни одной подсказки на то, какой именно выбрал Андрей. Недолго думая, я сразу же побежала к системной карте, однако там скрывалось следующее западло! В данже она просто-напросто не работала! И вот теперь решай, как хочешь! «Налево пойдешь – богатым будешь, направо пойдешь – женатым будешь, а кто прямо пойдёт – тот смерть свою сыщет», – вспомнила я вдруг указательный камень из мультика об Алёше Поповиче и тихо засмеялась (скорее уж от нервов, чем хорошего настроения). Ну тут и думать нечего! Понятное дело, что Андрей будет там, где побольше гоблинов, а значит – прямо. Я взяла стрелу и выцарапала на стене небольшую стрелочку, указывающую на то, откуда я пришла и куда ушла. Таким образом я смогу вернуться к пещере, ну или уже буду знать, что здесь проходила, и дальше надо идти по другому пути.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})