создаётся, и порой эти «кто-то» не против подзаработать (несмотря на риск репутационных потерь и уголовной ответственности за мошенничество). Именно в сфере ПК процветает интуитивный сговор (скрытое сотрудничество двух сторон, осуществляемое «по наитию», без непосредственных контактов меж ними, см. раздел о преступности), не столь выражено, как в журналистике, но тоже существенно. Тем не менее, в целом потребительское консультирование приносит огромную пользу, так как всё же преимущественно говорит правду, искажая её лишь слегка и временами. Иначе никто не стал бы ему внимать. Главный его недостаток наверное как раз в его основном достоинстве – оно так хорошо умеет выбирать за человека, что последнему практически не нужно думать и принимать решения (во всяком случае, в компоненте потребления), он привыкает полностью полагаться на ПК и без оного зачастую чувствует себя беспомощным. Особенно проявляется это у пользователей ИИ-поддержки и клиентской рекламно-аналитической поддержки. Такова плата за технический прогресс, за экономию времени и комфорт.
Раздел 29. Спорт
Ключевые особенности современного спорта
Как и многое другое, спорт современного описываемому мира в немалой степени отличается от имевшего место во времена прошлого. В принципе, всё, о чём мы будем говорить в рамках данного раздела, посвящено таким его несхожестям, описывает их. Однако сейчас для начала стоит рассказать о неких ключевых моментах, наиболее показательно характеризующих произошедшие изменения в целом. Первое взаимосвязанное со спортом, что нам бросилось бы в глаза, попади мы из нашего века в описываемую эпоху, это пожалуй масштабы территориальности соревнований высшего уровня. Имеется в виду охват представляемых спортсменами территорий. Он чрезвычайно вырос и из географического превратился в космографический. Ведь империя – не одна планета, а целых 158. Чемпионаты континентов уже почти как игры в песочнице, планетарные чемпионаты – мелкая региональная возня. А вот чемпионаты мира полностью сохранили свой статус вершины иерархии спортивных мероприятий. Потому что «мир» теперь синоним вовсе не «планеты», а «империи». Сами соревнования стали дробиться на классы масштабности значительно сильнее. Вот список тех из них, что по крупности заслуживают нашего упоминания (приводится приблизительно в порядке возрастания масштаба):
• Планетарные – состязаются только спортсмены одной планеты.
• Межпланетные – проходят между командами планет одной и той же звёздной системы. Для этого в последней должно быть минимум две обжитых (колонизированных людьми) планеты, что на просторах империи встречается далеко не везде. Впрочем иногда их бывает даже и по три, скажем, в небезызвестной «солнечной системе» – колыбели человеческой цивилизации – их именно три: Венера-Земля-Марс.
• Синодические – тоже межпланетные, но привязаны к синодическому периоду планетарной пары, т.е. к её противостоянию. Противостояние делает планеты временно намного более транспортно доступными друг для друга (см. подраздел об орбитопланах раздела о транспорте), стоимость перелёта между ними резко падает, провоцируя бум взаимного туризма и проведения разнообразных праздничных, культурных и спортивных мероприятий. В частности «синодических игр» – очень престижных соревнований, считающихся чем-то вроде местной олимпиады.
• Суперсинодические – могут проводиться лишь в звёздных системах, где число обжитых планет превышает две. Подобных систем, прямо скажем, немного, но они есть. Суперсинодическая орбитальная конфигурация означает что более двух планет одновременно находятся в фазе противостояния друг с другом. Явление она пусть и регулярное, но довольно редкое, посему суперсинодические игры и чемпионаты ещё более престижны и значимы, чем синодические.
• Межзвёздные – предполагают участие спортсменов из ограниченного числа разных звёздных систем, чаще всего из двух соседствующих, но порой и двух произвольных (скажем, привыкших устраивать соревновательные дерби друг с другом в силу давних традиций), или даже из многих разбросанных по империи, например имеющих спортивные клубы, входящие в некую топ лигу, в ряды которой сложно попасть.
• Секторальные – «сектор» в империи означает определённую область космического пространства, включающую в себя одну или несколько соседствующих заселённых звёздных систем. Другими словами, это обособленный административно, как территориальная единица, регион. Соответственно секторальный статус состязаний подразумевает допуск на них исключительно местных для сектора спортсменов или клубов.
• Межсекторальные – проводятся между сборными двух или более секторов.
• Имперские – чемпионаты мира в их нынешней интерпретации. Всякая из планет империи, или же только те, чья команда успешно прошла через перипетии отборочных турниров (в зависимости от регламента конкретного чемпионата), направляют своих участников, дабы побороться за награды и титулы. Спортсмены всегда представляют именно свою планету – выступают за неё.
• Всеимперские – тоже чемпионаты мира, но проводимые по иному принципу. На них отбирают не по месту жительства, а по мастерству, т.е. участники представляют скорее себя или свой клуб, нежели свой регион (правда рядовой обыватель всё равно болеет по региональному принципу, за «земляков»). Подобный подход гарантирует, что именно самые сильные на данный момент спортсмены будут состязаться друг с другом, здесь не бывает откровенных аутсайдеров, чей уровень сомнителен или на голову ниже всех прочих.
• Олимпийские – традиционно наиболее престижный вид соревнований из всех. Бывают раз в 8 лет. Отличаются множественностью дисциплин – значительным количеством и разнообразием видов спорта, по которым устраиваются турниры. Проводятся между сборными планет. Последних в империи насчитывается 158, именно столько сборных участвует ныне в олимпиадах. Спортсмены имеют право выступать лишь за планету своего текущего ГМЖ (гражданского места жительства, подробней о ГМЖ см. раздел о продолжительности жизни).
Другое по-настоящему знаменательное изменение спортивных реалий заключено в существенном расширении понятия спорта. Теперь он делится на четыре категории: традиционный, кибер, виртуальный и видео. Первый подразумевает состязание между собой людей, второй спортивных роботов (не обладают сознанием и волей, как правило оснащены техническим разумом, но иногда управляются извне оператором), в третьем соревнования проводятся в виртуальных средах, а участниками могут быть кто угодно – люди, фантомы (см. раздел о фантомах), роботы, при этом обычно всякий тип существ состоит в своей отдельной лиге и не пересекается на спортивных аренах с остальными, однако в некоторых видах спорта допускается и смешанное участие – без разделения спортсменов по видовой принадлежности. Ну а четвёртый означает баталии в видеоиграх. Каждая категория привлекательна для зрителя по-своему. Традиционный спорт восхищает мастерством, выносливостью, стойкостью, смелостью, силой духа и воли, демонстрацией, к сколь многому способен человек и его тело. Кибер – это мощь, скорость, жёсткость, бескомпромиссность машин, ведомых холодной логикой умудрённого опытом технического интеллекта, плюс противостояние тренерских штабов, конструкторских отделов и сервис-служб технической поддержки. Виртуальный одаривает бесконечностью возможностей, когда над соревнующимися не властны ни смерть ни физические законы вселенной. Видео-спорт увлекает зрелищностью и динамичностью. Каждую категорию более подробно