иного сложного технического действия – всё это будет откладываться в его сознании и подсознании, отпечатываться в механизмах, управляющих двигательной работой его мышечного аппарата, словно он упражнялся наяву. Он будет оттачивать мастерство своего настоящего тела. Но так можно не только тренироваться. Так можно соревноваться. И когда так соревнуются, это и называется виртуальным спортом.
Недостатков у виртуального спорта вроде бы нет совсем. Ни с позиций спортсменов, ни с позиций болельщиков. Тем из зрителей, кто смотрит его удалённо, как видеотрансляцию, по сути вообще всё равно, настоящая ли это съёмка или компьютерная анимация. Выглядит одинаково – современные виртуальные миры в плане графики абсолютно реалистичны. Для любителей лицезреть состязания вживую разница конечно есть. Но не такая уж и принципиальная. Потому что даже дешёвенькая система визуализации вроде лазерных очков (см. раздел о средствах визуализации) даёт отличную картинку FullD, т.е. обеспечивает эффект полного визуального присутствия, а виртуальный стадион хоть и несуществующее материально, но вполне полноценное общественное место, куда можно зайти в образе трёхмерного персонажа, точно так же взять билет, пройти на трибуны, сесть среди других болельщиков – которые будут действительно болельщики, тоже живые граждане, как и ты. В формате FullD зрительно тебе покажется, что ты и правда на стадионе. Если же у тебя есть СГИ, ты будешь не только видеть себя там, но и чувствовать себя, словно ты там в реальности. Словно это и есть реальность. С единственной поправкой, что вообще-то это компьютерная явь со всеми её знаменательными достоинствами. На настоящий стадион ещё попробуй попади, билеты на топ игры либо стоят запредельно, либо дефицит, без большого везения не купишь. Тогда как виртуальные трибуны многомерны, распараллеливаются в пространстве, мест на всех хватит, и цены у них вполне либеральны, по карману любому. В истинной действительности болельщик ограничен законами мирозданья, в ложной воссозданной программно многие из них исчезают, одаривая его разными интересными фишками. Скажем, можно визуально приблизить игровое поле к себе, и даже при желании выйти на него (отключив видимость себя для других) и смотреть матч в непосредственной близости от игроков, бегать за ними и вместе с ними, переместить фокус своего восприятия в кого-нибудь из них, глядя на всё его глазами, или в мяч, словно на нём установлена камера. Круто? То-то и оно. Что до спортсменов, нематериальность для них практически идеальный рабочий инструмент. Как мы уже сказали, «пребывая» в теле 3D-персонажа, они не утомляются, избавлены от рисков для здоровья и жизни. Это позволяет им отринуть все страхи и действовать максимально рискованно, раскованно, уверенно, выполнять акробатические элементы какой угодно сложности, контактировать с соперниками сколь угодно жёстко. Только в виртуальной реальности люди могут сражаться «до смерти», что в частности означает возрождение такого занимательного и сверх популярного вида «спорта», как гладиаторские бои.
Ещё одно достоинство виртуальной среды заключено в возможности моделирования основ миропорядка, прежде всего физических. Хочешь спорт, где необходимым условием является невесомость – пожалуйста. Хочешь, чтобы невесомости не было, но земная поверхность стала упругой и отбрасывала тебя при прыжках высоко вверх – нет проблем. Хочешь сделать воздух густым, почти как вода, чтобы он оказывал повышенное сопротивление и затруднял движение – легко. Нужно спортсмену летать как птица или супермен – вот тебе крылья или комбинезон с большой «S» на груди. Ограничений нет. Создай волшебное пространство и соревнуйся в колдовстве, устраивай скачки на тираннозаврах или гонки в небе на драконах. Всё в твоей власти. Добавим к этому свободу дизайнерской мысли при сотворении виртуальных ландшафтов и инфраструктуры. Здесь тоже ограничений не наблюдается. В небе может течь река, деревья расти из облаков, стадион быть сделан из столбов воды, цветных фонтанов и радуг, или покоиться на спине умопомрачительно гигантского вполне живого паука. Всё это очень необычно и красиво, оно восхищает чувства и радует глаз. И оно не статично. В реальности спортивные сооружения строят на века, максимум, что можно в них менять – оформление интерьеров и фасада, но и это затруднительно, так как дорого, требует материалов и рабочих рук. В компьютерных мирах перестраивай любые здания хоть каждый день, а то и каждую минуту, делай их динамически изменчивыми, флуктуирующими по форме и оформлению. Пришёл зритель перед соревнованиями на один стадион, а уйдёт после них возможно с совершенно другого.
Ну и конечно нельзя не отметить такие важные качества виртуального спорта, как равенство условий и честность. Вроде бы спорт вообще весь таков, он честный и равный, это его непреложные свойства, а иначе он не был бы спортом. Но виртуальный в данном случае в паре аспектов имеет явные преимущества над традиционным, а именно:
1) В нём полностью отсутствует всякое понятие допинга. Спортсмен действует в теле персонажа, никакое усиление компьютерного себя фармацевтикой в спортивном программном обеспечении не предусмотрено, и потому неосуществимо в принципе.
2) В некоторых видах традиционного спорта снаряжение стоит баснословные деньжищи. У виртуальных же спортсменов оно всегда бесплатное, оно просто генерируется системой и у всех равноценное по характеристикам. Люди здесь соревнуются только своими способностями, но не богатством спонсора и не продвинутостью технической поддержки.
Особенно знаменательным нам представляется пункт два. В ряде спортивных дисциплин он действительно очень выравнивает шансы состязающихся. Тут дело даже не в деньгах. Нередко за спиной спортсмена стоят целые научные коллективы и конструкторские бюро (вернее, владеющие этими коллективами и бюро бизнес-структуры). Разрабатывая для него продвинутую оснастку. Своими изобретениями они снабжают только его, только тех, кому покровительствуют, и более никого, не производят спорттовары для продажи и не продают никому, держа свои наработки в строгом секрете. В традиционном спорте топ-уровня такое встречается сплошь и рядом. Добросовестная ли это спортивная конкуренция? Спортивная ли она? Есть определённые сомнения, не правда ли? Тенденции по отказу от видов спорта, где сервис и снаряжение оказывают значительное влияние на результаты, в современном мире наблюдаются, но выражены пока что довольно слабо. Посему виртуальный спорт стабильно прельщает болельщиков и спортсменов гарантией безусловного равенства.
Что касается пункта один, приложительно к нему требуется пояснение. Фармацевтика и компьютерный персонаж действительно несовместимые понятия. Но вообще-то на виртуальные объекты можно влиять программно, и несопоставимо сильнее, чем на биосущества медикаментами, это понятно и ежу. Сразу представляется какой-нибудь хакер, вмешивающийся в спортивное программное обеспечение, чтобы подкрутить нужному спортсмену гайки, а всем ненужным наоборот, ослабить. Однако в современных условиях всё это лишь пустые фантазии. Для начала стоит отметить, правила виртуального спорта диктуют, чтобы физические характеристики виртуальных тел соревнующихся всегда с максимальной точностью повторяли их настоящие тела,