— Так от меня то, ты что хотел?
Совершенно растерянный Артем начал, что-то мямлить про шерифа и вознаграждение. Все так же презрительно посмотрев, бармен что-то недовольно буркнул и отошел. Послышалось долгожданное оповещение о выполнении задания и пополнении счета.
В это время в бар ввалилась знакомая тройка игроков. Та самая, что затаскивала ящики в скупку. Радостно-возбужденные, с порога потребовали жареного мяса.
— Хозяин! Говорят у тебя лучшие мясные блюда! Хотелось бы нам попробовать.
— Вас обманули, у меня не лучшее мясо. — скучающий вид бармена и то как он это сказал, заставили вытянуться в изумлении лица всех присутствующих.
— У меня оно просто божественное. — так же буднично завершил фразу киборг.
Эти слова встретили со смехом. Усевшись неподалеку от Артема, тройка игроков в ожидании заказа принялись обсуждать последний выход, оказавшийся очень удачным.
Ферум сам вышел в зал, чтобы принести заказанное. При этом Артему было прекрасно видно, что и одну из ног заменял старый, скрипучий протез. Принесенное мясо пахло одуряюще восхитительно. Одобрительно зашумев, игроки набросились на блюда. Перехватив заинтересованный взгляд Артема, бармен поинтересовался:
— Голодный? — не дожидаясь ответа поставил перед ним тарелку с каким-то склизким, серым месивом — с тебя 5 кредитов.
При виде поданной еды, Артема брезгливо передернуло. Ферум гнусно ухмыльнулся.
— Сам понимаешь теперь мяса на всех не хватает. — посмотрел на него и с намеком приподнял бровь.
Система тут же отреагировала сообщением
"Доступно задание "мясо для бармена" — принести бармену 10 кусков мяса. Награда за выполнение — вариативно.
Принять? да/нет"
"Конечно принять". Бармен с ухмылкой добавил кивая на нож оставшийся у Артема.
— Вот и ножичек пригодится. Да и проблем с поиском мяса у тебя нет.
Артем с недоумением покосился на нож, потом до него дошёл зловещий смысл сказанных слов.
— Ты предлагаешь разделать…
— Я ничего не предлагаю, решай сам — сказав это бармен отошел, потеряв всякий интерес к продолжению разговора.
Артём вспомнил освежеванное тело висящее на крюке в криоотсеке. Покосился на соседний столик где игроки продолжали есть жареное мясо. Возмущенный желудок тут же попытался расстаться с содержимым. С трудом справившись с рвотными позывами Артем поспешил выскочить наружу. Вслед ему несся издевательский смех бармена.
Пожалуй для первого захода в игру впечатлений достаточно.
Выход.
***
Несколько мгновений лежал неподвижно, разглядывая переливающийся логотип игры. Затем устало стянул шлем. Да уж, жестковатое начало. На мгновение мелькнуло сожаление о проданном аккаунте в "Фэнтриэле", но было тут же подавленно. На тот момент, это была единственная возможность быстро получить хорошие деньги. Решив, что не стоит терять время на бесплодные сожаления, поспешил за компьютер. Надо посмотреть, что там на форуме пишут по поводу этого задания. А то сам себе напридумывал, что-то совсем уж жутковатое. На форуме игры про Отсек№ 317 написано было довольно мало. И почти девяносто процентов именно про кровожадного бармена с его заданием.
KOHAH<А чо реально трупы резать нада?>
NightCat<разрабы уроды!!! Я теперь вообще на мясо смотреть не могу!!>
хххТеньххх<аха-ха маменькины детки! Боитесь запачкать руки?>
ДрУиД<там все достаточно просто- подойди к телу и появится меню, главное нож квестовый в руках держать>
КОНАН<сам ты сынок, я просто не урод чтоб людей жрать>
ДрУиД<Кстати там можно выполнить альтернативно.>
БР157<а что хоть получишь в итоге?>
wasd<альтернативно? Поясни>
ДрУиД<расскажи шерифу. Опыта дадут столько же>
HELL<стукачи!! Лучше уж порезать>
И лишь один пост выделялся на фоне остальной болтовни. Звучал он довольно кратко: "будь человеком". И больше никаких пояснений. Прямо скажем не велик выбор. Или человечиной торговать или стукачом становиться. Первому варианту противится вся его сущность. Но и второй не ахти. Как-то в нашей стране с самого детства внушают, что жаловаться власти это нехорошо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
— Как говориться, утро вечера мудренее. Да и с крысами надо-бы сначала разобраться.
***
Шагая утром в сторону злополучного криоотсека, Артем так и не решил как поступить. С одной стороны если выполнить задание бармена, то в награду, помимо опыта и денег, Ферум активирует тебе навык "азы кулинарии". С его помощью можно будет готовить еду первого уровня. Голод одна из важных характеристик персонажа, за которой необходимо следить. Как только голод достигает так называемой "красной" зоны — автоматически начинает уменьшатся выносливость. С ней падает и скорость передвижения, что в условиях "Ковчега" часто означает смерть. А учитывая цены на покупную еду этот навык стоит открыть одним из первых. Но несмотря на доводы разума, Артему была противна сама мысль о выполнении этого задания. Если же сдать бармена шерифу, то вместо кулинарии открывается навык сканирования. Который с последующими уровнями делится на ветки "биосканирование" и "сканирование механизмов". Что совершенно не помешает в будущем. Некоторые игроки советовали не заморачиваться с этим заданием, а просто купить эти навыки. Но для Артема, пришедшего в игру ради заработка, мысль тратить деньги, там где можно взять на халяву, тоже была не приемлема. В общем так и не определившись с выбором, Артем решил сначала выполнить задание шерифа по уничтожению крыс.
Вчерашний коридор встретил тишиной. Лишь звук сомкнувшихся створок за спиной. Артем невольно оглянулся. Дверь выглядела довольно обшарпанно. Понизу густо усеяна глубокими царапинами и вмятинами. Как будто крысы не раз пытались ворваться в жилой отсек. Сам коридор был пустынен. Лишь какой-то мелкий мусор захламлял пол. Осторожно продвигаясь вперед Артем достиг разлома в стене, возле которого вчера лежал труп Лектора. Тела уже не было, только мелкие клочья оставшиеся от костюма, да сильно обгрызенные ботинки. В глубине пролома алели глаза крыс, дожидавшихся очередной жертвы.
Вспомнив прошедший бой Артем задумался. Вчера, убив пару крыс, сам был на грани смерти. Урон наносимый ножом был слишком мал. Необходимо как то увеличить его или после каждого боя придется долго отсиживаться, дожидаясь регенерации. Вот и пришла пора посмотреть, что же вчера нагреб впопыхах в карманы, в задымленном криоотсеке. Благодаря навыку, "холодное оружие-1", в качестве оружия можно ведь использовать любые подходящие предметы. А он точно помнил как минимум один достаточно длинный, зазубренный осколок капсулы.
Таких осколков оказалось три. Наполовину обмотав их обрывками проводов, сформировал рукояти. Полюбовался полученным результатом:
Самодельный нож. Уровень-1. Тип: одноручное. Урон: 1–2. Прочность 10/10
Тут же пришло оповещение:
Поздравляем вами самостоятельно открыт навык "Создание предметов-1".
Приятная неожиданность. Мало того, что на открытие навыка тратить не пришлось, так еще и за каждый созданный нож опыта отсыпали.
Вооруженный двумя ножами Артем шаг за шагом приближался к пролому. Стараясь делать небольшие шажки, чтоб нарушить агро зону лишь одной из крыс. Твари не шевелились. Лишь красные глаза продолжали пылать в темноте. Наконец невидимый барьер был пройден. Тут же раздался противный писк и из пролома на него ринулась крыса. Отступил немного назад, чтоб гарантированно не заагрить остальных и сделал выпад в сторону приблизившейся твари. Мерзкое создание заверещало и попыталось укусить за руку, но была встречена ударом второго ножа. Бешено работая двумя ножами, Артем яростно кромсал верещащую тварь. Под ударами влажно хлюпала разрываемая плоть. Пискнув напоследок крыса рухнула на пол.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
А дальше пошло как по конвееру. Подход к провалу, цепляние крысы и отход с последующим избиением ее в безопасном месте. С каждой убитой крысы исправно падал хвост. Сбой в хорошо отлаженной работе по уничтожению крыс наступил на седьмом трупике. Артем привычно протянул руку, касаясь только, что убитой твари. Та так же привычно распалась в прах оставив после себя хвост. Не привычно было то, что хвост выпал не один. Рядом с ним лежал кусок мяса. В замешательстве подняв кусок, повертел в руках читая описание выданное системой: