Рейтинговые книги
Читем онлайн Программирование на Visual C++. Архив рассылки - Алекс Jenter

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 36 37 38 39 40 41 42 43 44 ... 156

Q. Как включать в проект незарегистрированный компонент ActiveX? Вернее он на моей машине зарегистрирован, а на другой нет, и в результате этого программа на той машине вообще не запускается.

Сергей Лобачев

Это все на сегодня. Удачи вам!

Алекс Jenter [email protected] Красноярск, 2000.

Программирование на Visual C++

Выпуск №30 от 28 января 2001 г.

Здравствуйте, дорогие друзья!

Я очень рад вас всех вновь приветствовать! К сожалению, по не зависящим от меня причинам я не имел возможности выпускать рассылку вплоть до настоящего времени. Искренне прошу извинить за причиненные неудобства и такой вот вынужденный перерыв. Хочу развеять опасения некоторых товарищей: рассылку я закрывать не собираюсь. Начиная с сегодняшнего дня, выпуски будут опять выходить регулярно.

За это время количество подписчиков перевалило за 10 000 – действительно круглое число! Создавая рассылку, я и не предполагал, что она будет пользоваться такой популярностью – все-таки весьма специфичная тематика. Но это значит, что рассылка актуальна, и это не может не радовать. Что еще могу сказать – оставайтесь с нами, и скорее всего не пожалеете!

А теперь – let's get started!

СТАТЬЯ

Помнится, в одном из декабрьских выпусков шел у нас разговор о предотвращении запуска второй копии приложения. Тогда мы затронули тему использования объектов синхронизации, подробнее про которые я пообещал рассказать во второй части статьи про многозадачность. Тема эта хотя и очень интересная, но и довольно обширная; так что учитывая ограниченность места в одном выпуске, я освещу только самые важные для понимания моменты. Некоторые же второстепенные темы – такие, как предотвращение взаимного блокирования потоков, или оповещения об изменениях, – я здесь лишь упомяну, и (возможно) вынесу в дальнейшем в отдельную статью. Также в отдельную статью скорее всего выльется очень важная тема межпроцессного обмена данными (inter-process communication, IPC). Как скоро появятся эти статьи, будет зависеть от степени их востребованности. А пока представляю вашему вниманию давно обещанную вторую часть статьи про многозадачность.

Многозадачность и ее применение Часть 2: Синхронизация потоков

Итак, в первой части статьи (см. №23) мы определили, что использование многопоточности находит себе широчайшее применение в самых различных программах и позволяет значительно повысить производительность и надежность приложений и системы в целом, сделать работу пользователя более комфортной, а также несколько упростить логику программы, производя естественное разделение обязанностей между потоками. Настоящий программист под Windows должен знать и уметь использовать преимущества операционной системы, одним из которых как раз и является вытесняющая многозадачность.

Необходимость синхронизации

Если вы помните, в Windows выполняются не процессы, а потоки. При создании процесса автоматически создается его основной поток. Этот поток в процессе выполнения может создавать новые потоки, которые, в свою очередь, тоже могут создавать потоки и т.д. Процессорное время распределяется именно между потоками, и получается, что каждый поток работает независимо.

Все потоки, принадлежащие одному процессу, разделяют некоторые общие ресурсы – такие, как адресное пространство оперативной памяти или открытые файлы. Эти ресурсы принадлежат всему процессу, а значит, и каждому его потоку. Следовательно, каждый поток может работать с этими ресурсами без каких-либо ограничений. Но так ли это в действительности? Вспомним, что в Windows реализованам вытесняющая многозадачность – это значит, что в любой момент система может прервать выполнение одного потока и передать управление другому. (Раньше использовался способ организации, называемый кооперативной многозадачностью. Система ждала, пока поток сам не соизволит передать ей управление. Именно поэтому в случае глухого зависания одного приложения приходилось перезагружать компьютер. Так была организована, например, Windows 3.1). Что произойдет, если один поток еще не закончил работать с каким-либо общим ресурсом, а система переключилась на другой поток, использующий тот же ресурс? Произойдет штука очень неприятная, я вам это могу с уверенностью сказать, и результат работы этих потоков может чрезвычайно сильно отличаться от задуманного. Такие конфликты могут возникнуть и между потоками, принадлежащими различным процессам. Всегда, когда два или более потоков используют какой-либо общий ресурс, возникает эта проблема.

Именно поэтому необходим механизм, позволяющий потокам согласовывать свою работу с общими ресурсами. Этот механизм получил название механизма синхронизации потоков (thread synchronization).

Структура механизма синхронизации

Что же представляет собой этот механизм? Это набор объектов операционной системы, которые создаются и управляются программно, являются общими для всех потоков в системе (некоторые – для потоков, принадлежащих одному процессу) и используются для координирования доступа к ресурсам. В качестве ресурсов может выступать все, что может быть общим для двух и более потоков – файл на диске, порт, запись в базе данных, объект GDI, и даже глобальная переменная программы (которая может быть доступна из потоков, принадлежащих одному процессу).

Объектов синхронизации существует несколько, самые важные из них – это взаимоисключение (mutex), критическая секция (critical section), событие (event) и семафор (semaphore). Каждый из этих объектов реализует свой способ синхронизации. Какой из них следует использовать в каждом конкретном случае вы поймете, подробно познакомившись с каждым из этих объектов. Также в качестве объектов синхронизации могут использоваться сами процессы и потоки (когда один поток ждет завершения другого потока или процесса); а также файлы, коммуникационные устройства, консольный ввод и уведомления об изменении (к сожалению, освещение этих объектов синхронизации выходит за рамки данной статьи).

В чем смысл объектов синхронизации? Каждый из них может находиться в так называемом сигнальном состоянии. Для каждого типа объектов это состояние имеет различный смысл. Потоки могут проверять текущее состояние объекта и/или ждать изменения этого состояния и таким образом согласовывать свои действия. Что еще очень важно – гарантируется, что когда поток работает с объектами синхронизации (создает их, изменяет состояние) система не прервет его выполнения, пока он не завершит это действие. Таким образом, все конечные операции с объектами синхронизации являются атомарными (неделимыми), как бы выполняющимися за один такт.

Важно понимать, что никакой реальной связи между объектами синхронизации и ресурсами нет. Они не смогут предотвратить нежелательный доступ к ресурсу, они лишь подсказывают потокам, когда можно работать с ресурсом, а когда нужно подождать. Можно провести грубую аналогию со светофорами – они показывают, когда можно ехать, но ведь в принципе водитель может и не обратить внимания на красный свет (правда, потом он об этом скорее всего пожалеет ;)

Работа с объектами синхронизации

Чтобы создать тот или иной объект синхронизации, производится вызов специальной функции WinAPI типа Create… (напр. CreateMutex). Этот вызов возвращает дескриптор объекта (HANDLE), который может использоваться всеми потоками, принадлежащими данному процессу. Есть возможность получить доступ к объекту синхронизации из другого процесса – либо унаследовав дескриптор этого объекта, либо, что предпочтительнее, воспользовавшись вызовом функции открытия объекта (Open…). После этого вызова процесс получит дескриптор, который в дальнейшем можно использовать для работы с объектом. Объекту, если только он не предназначен для использования внутри одного процесса, обязательно присваивается имя. Имена всех объектов должны быть различны (даже если они разного типа). Нельзя, например, создать событие и семафор с одним и тем же именем.

По имеющемуся дескриптору объекта можно определить его текущее состояние. Это делается с помощью т.н. ожидающих функций. Чаще всего используется функция WaitForSingleObject. Эта функция принимает два параметра, первый из которых – дескриптор объекта, второй – время ожидания в мсек. Функция возвращает WAIT_OBJECT_0, если объект находится в сигнальном состоянии, WAIT_TIMEOUT — если истекло время ожидания, и WAIT_ABANDONED, если объект-взаимоисключение не был освобожден до того, как владеющий им поток завершился.

Если время ожидания указано равным нулю, функция возвращает результат немедленно, в противном случае она ждет в течение указанного промежутка времени. В случае, если состояние объекта станет сигнальным до истечения этого времени, функция вернет WAIT_OBJECT_0, в противном случае функция вернет WAIT_TIMEOUT.

1 ... 36 37 38 39 40 41 42 43 44 ... 156
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Программирование на Visual C++. Архив рассылки - Алекс Jenter бесплатно.
Похожие на Программирование на Visual C++. Архив рассылки - Алекс Jenter книги

Оставить комментарий