……………………………………………………………………………
Вами получен новый уровень!
Вами получен новый уровень!
Вами получен новый уровень! Текущий уровень: 181-й.
Вам доступны двенадцать единиц очков таланта.
Классовый бонус: + 1 к интеллекту; + 1 к духу.
Вам доступны 36 единиц характеристик.
«Договор с Великой Тьмой». Отныне все неигровые персонажи, состоящие в одном с Вами клане, независимо от его уровня в случае смерти имеют 50 %-ный шанс недостающего до 100 % значения воскрешения. В настоящий момент неигровые персонажи имеют 50 %-ный шанс воскрешения в случае смерти.
Внимание! Ввиду проводящегося в настоящий момент на территории Проклятого Княжества континентального события все привязанные к Проклятому Княжеству неигровые персонажи, попавшие под действие навыка «Договор с Великой Тьмой», могут быть оживлены только по окончании континентального события на кладбище укрепления Крейд.
Офигеть! Я попросил наобум, а богиня пошла мне навстречу. Получается, что если кто-то из моей сотни погибнет, то с пятидесятипроцентной вероятностью он по окончании события оживет на замковом кладбище центрального укрепления княжества. Если бы уровень клана был шестым, то вероятность оживления была бы не двадцать процентов, как прописано в игре, а шестьдесят. Жаль, погибших в бою у Фарота уже не вернуть!
– Спасибо тебе, Кильфата.
– Вот, отдай это девочке, – кивнув в сторону застывшей на земле Ваессы, богиня протянула мне блеснувший в лучах солнца перстень. – Она его заслужила.
Заключенный в золотую оправу крупный черный камень, казалось, впитывал в себя окружающий свет.
«Смертные узы Хатрига».
Аксессуар; кольцо.
Прочность 4500/4500.
Легендарное, масштабируемое.
Персональное при надевании.
Не требует уровня
+ 181 к интеллекту.
+ 181 к духу.
+ 90 к здоровью.
+ 9 % ко всем магическим действиям при использовании заклинаний магии Тьмы.
Позволяет допрашивать мертвых, чьи души еще не покинули Серые пределы.
Обладатель этого кольца без ущерба для себя может смотреть на богиню смерти Кильфату и разговаривать с ней.
Вес: 0,010 кг.
Выковано великим темным мастером народа дроу Эльсеном.
Я с трудом оторвал от камня глаза, сжал перстень в кулаке и посмотрел на богиню.
– Но я же как-то с тобой разговариваю?
– Ты – это особый случай, видящим не нужны подобные костыли.
– Ясно, – кивнул я и тоже посмотрел на лежащую на земле женщину. – Кильфата, а что случилось с ее отцом?
– С ним все в порядке, – легкая улыбка тронула уголки губ богини. – Ты и сам когда-нибудь сможешь его увидеть, но не это сейчас главное. Проклятые набирают силу, – девушка внимательно посмотрела в мои глаза, – и я вижу, что ты уже несколько раз перешел им дорогу.
– Было дело, – пожал плечами я, – нельзя сделать что-то для одного, не затронув интересы другого.
Мне вдруг резко перестал нравиться этот разговор. Я понимал, что богине от меня что-то нужно. И отказать я ей в этом не смогу. А учитывая ее последнее задание, делать мне этого, разумеется, не хотелось. Хотелось сесть на землю, глотнуть из фляги и, обхватив голову руками, слушать тишину. Но благосклонность Великих Сущностей этим, к сожалению, не заслужить. Я вздохнул, достал из инвентаря трубку, чиркнул огнивом и поднял на девушку глаза. – Что я должен для тебя сделать, Кильфата? – выпустив дым, спросил ее я.
– Не только для меня, – на аристократическом лице богини не дрогнул и мускул, – для всей этой местности тоже. В Покинутом храме, куда ты собираешься наведаться, свили гнездо последователи Сирата. Ты ведь не хочешь, чтобы последователи бога ненависти вновь возродились в храме, когда ты вычистишь его до конца? Зачем тебе гнездо измененных – на той территории, которую ты уже считаешь своей?
– Что?! Я не…
– Ты не поведешь войска на Крейд? – богиня насмешливо приподняла бровь.
– У меня пока нет никакого войска.
– Ну вот к чему я это и говорю. – Кильфата, легко ступая по траве, обошла меня по кругу, – если ты подчинишь главный храмовый алтарь мне, то жители Гильтора излечатся от поразившей их болезни мгновенно, у себя в тылу ты оставишь святилище благодарной тебе богини, от которой получишь подарок и поддержку в твоей войне с Дважды проклятыми ублюдками.
Вам доступно задание «Воля Кильфаты – II».
Тип задания: легендарное; уникальное.
Переподчините главный алтарь Покинутого храма богине смерти и перерождений Кильфате.
Награда: опыт; неизвестно; мгновенное выздоровление всех жителей, пораженных магией алтаря; повышение репутации с богиней смерти и перерождений Кильфатой, повышение репутации с княжеством Крейд, повышение репутации с провинцией Гильтор.
– И как мне переподчинить алтарь?
– Это сделает она, – Кильфата кивнула в сторону дочери некроманта. – Девочка уже созрела для того, чтобы стать жрицей своей богини.
Я принял задание, да и куда бы я делся – не стоит разбрасываться такими союзниками, к тому же человеческих жертв ей в отличие от Вилла не нужно, а иметь в своем клане жрицу богини смерти – об этом можно только мечтать. Как правило, именно жрецы впоследствии становятся спутниками богов.
– Скажи, а кто такой Безымянный?
– Зачем тебе это? – богиня внимательно посмотрела на меня и вздохнула. – Он все-таки нашел тебя? Пророчество выполняется?
Как же мне надоели эти неясности! Это пресловутое пророчество, какая-то женщина, которую называют моей, забившийся в непонятно какую дыру Чейни, кружащие вокруг меня Великие Сущности, белые драконы, прикованные к плитам пещер, находящихся на каких-то Древних Дорогах. И ведь я забиться в какой-нибудь угол и переждать уже никак не смогу. Нужно продолжать сумасшедшую гонку!
– Кильфата, пойми, я не хотел к себе этого всеобщего внимания! О пророчестве я только слышал и даже не знаю, о чем оно. После того как ты побывала в библиотеке Хантары, я даже прочесть его не могу.
– Пророчество из библиотеки забрала не я, – извечным женским жестом поправив сбившуюся на лоб прядь волос, покачала головой богиня. – Но, как ты видишь, от него тебе не уйти.
– Что в нем? И кто такой Безымянный?
– Демиург, один из тех, кто в состоянии изменять реальность. Великий Белый Дракон, одна из ипостасей Великого Ничто. Теперь я вижу на тебе его метку.
– Я хотел узнать, почему он…
– Нет! – глаза богини полыхнули багровым светом. – Иного не стоит знать даже богам. Равновесие настолько хрупко, а я совсем не ручаюсь за свои действия!
– А как со всем этим жить мне? Если даже ты не хочешь меня выслушать!
– Ты дерзок, демон, – осуждающе покачала головой Кильфата, – но, будь ты другим, ты не сделал бы и десятой части того, что тебе предначертано. Ты слышал притчу о камешке в жерновах?
– Когда камень, случайно попавший в зерно, расколол огромные каменные глыбы?
– Именно, Черный, именно! Может быть, ты как раз такой вот камень, – вздохнула она, – но этого пока не знает никто. А насчет пророчества – ищи ответы в Сатле, Криан. В этом ублюдке, кстати, – богиня кивнула на тушу Нергхала, – ты найдешь карту-ключ и с ее помощью сможешь туда попасть. А сейчас прощай, высший, и постарайся все-таки не умирать…
Последние слова богини повисли в воздухе, и на меня со всех сторон навалилась проснувшаяся реальность.
Я вздохнул, обернулся к разбредающимся по полю недавнего боя соклановцам и сел на лежащий неподалеку валун. Нужно было обдумать все произошедшее со мной за последние полчаса. Итак, где-то на Древних Дорогах, в пещере под охраной одного из темных богов, прикованный к плитам лежит один из управляющих искинов игры. Сколько их всего, не знаю, но то, что RP-17 – не единственный, очевидно. Этот искин использовался Чейни и компанией, для того чтобы скрывать от RP-17 некоторые локации, одну из которых я отрисовывал сам. Или здесь кроется что-то еще, чего я не знаю? Увольте, я простой художник – откуда мне знать? Да мало ли как Безымянного засунули в игру? Например, под видом убийцы богов. Кильфата заметила его метку только тогда, когда я сам ей о нем сказал. Почему нет? Боги его не видят, а он… Хорошо, при отсутствии иной информации примем эту как основную. Чтобы все эти действия не пресекались главным управляющим искином, кровь Белого Дракона Чейни поставляли темные боги. Бред! Но других вариантов у меня пока нет.