Если мои мысли прочитал бы сейчас кто-нибудь из игроков, то, возможно, он бы просто покрутил у виска пальцем. Еще бы, моим клановым рейдом пятнадцать минут назад убит уникальный босс пятьсот пятидесятого уровня, и вот наступил момент, ради которого играют девяносто девять процентов людей. Священный момент лута! А я не хочу заглядывать внутрь. Вот не хочу, и все… Что там в нем лежит? Какая-нибудь хрень, из-за которой я снова ночами буду просыпаться в холодном поту? Хрень, из-за которой на весы придется положить жизни близких мне разумных? Харт!
Я перешагнул через лежащее на земле щупальце и, стараясь не дышать, прикоснулся ладонью к синюшной коже на боку мертвого чудовища. Последовавшая за этим яркая вспышка поначалу ударила по глазам, заставив меня отшатнуться. Из туши чудовища в небо ударил луч света, который мгновением позже распался на тысячи похожих на бабочек огоньков. Они закружились передо мной в завораживающем танце, и в голове у меня зазвучала волшебная мелодия. Демоны с открытыми ртами замерли, любуясь на это чудо, и, казалось, даже небо на мгновения сменило цвет с багрового на светло-голубой. Где-то на задворках сознания зазвучал детский смех, и огоньки, словно играя, один за другим стали пролетать сквозь меня, наполняя мою грудь ласковым теплом.
Вами получено достижение «Освободитель скованных душ»! Отныне Вы и Ваши союзники приобретаете 95 %-ную защиту от магии Тьмы.
А я, боясь пошевелиться, стоял и, открыв рот, смотрел на все непрекращающийся танец освобожденных нами душ. Слева в воздухе появилась прозрачная фигура орка. Двухметровый воин в кольчужной броне стоял, скрестив на груди могучие руки, и смотрел на меня оценивающим взглядом. На его поясе висел боевой топор, лицо пересекал уродливый шрам, на груди знак в виде полумесяца с загнутыми вверх концами. Вся его фигура дышала внутренней силой. Наконец воин в знак одобрения опустил веки, и его силуэт без следа растворился в воздухе. Вместе с ним схлынуло наваждение. Примерно с минуту вокруг стояла тишина, затем воздух наполнился оживленными возгласами. Мои бойцы, отчаянно жестикулируя, начали обсуждать происшествие, а я, пожав плечами, вздохнул и вновь прикоснулся к телу убитого босса.
Двадцать тысяч золотых, около сотни склянок – в основном алхимическая хрень. Я аккуратно выложил мензурки на землю и подозвал Рииса и Шена. К сожалению, ничего похожего на яд Шаартаха среди них не нашлось, поэтому лично себе я оставил только два зелья высшего исцеления жизни. Тридцать четыре редких и пятнадцать легендарных предметов 180 – 230-го уровня, из которых десять подходят нам. И, наконец, звезда коллекции – три масштабируемые легендарки. Лук, тряпичный пояс и латный нагрудник на танка.
«Кираса ледяной крови».
Нагрудник; латы.
Прочность: 3789/4100.
Легендарный масштабируемый.
Не требует уровня.
Броня: 764.
+100 к силе.
+100 к запасу сил.
+162 к здоровью.
+18, 1 % к количеству поглощаемого блокированного урона.
+ 36,2 % к набору очков ненависти.
Вес: 15 кг.
Доспех Кагана Хорта.
«Костяная ветвь Каилтерана».
Лук; двуручное.
Прочность: 2489/3000.
Легендарный масштабируемый.
Не требует уровня.
Для 10-го уровня:
урон 346–401,
+231 к ловкости,
+50 к запасу сил,
+80 к здоровью,
+5,4 % нанесения критического урона физической атакой,
+ 3,6 % – обездвижить цель при попадании.
Вес: 5 кг.
Лук героя Войны Хаоса Каилтерана.
«Пояс потерянных криков».
Пояс; ткань.
Прочность: 3489/4200.
Легендарный масштабируемый. Предмет из набора «Величие Кильфаты».
Не требует уровня.
Броня: 181.
+141 к интеллекту,
+140 к духу,
+ 80 к здоровью,
+ 36 % к количеству очков призыва неживых существ,
+18 % к силе заклинаний темной магии,
Вес: 1 кг.
Сшит мертвым мастером Йем из криков потерянных душ.
Вот прет сегодня Ваессе! Мало того что колечко досталось ей отличное, так еще и масштабируемая сетовая легендарка из набора ее госпожи. Параметры на трех этих предметах скорректировались по мне, но магистр на шестьдесят уровней выше, так что у нее характеристик на поясе прибавится, как, впрочем, и на переданном богиней смерти кольце. Лук, понятно, Сальте, нагрудник Аритору.
С Шаартахом все было иначе. Те легендарки, что упали с него, еще долго никто из нас не наденет. Но тогда демона убивал Альтус, а тут система, видимо, посчитала средний уровень уничтоживших босса существ и выдала вещи по уровню. С распределением я не заморачивался. Шесть кольчужных предметов передал старшей лучнице, для распределения между стрелками, латный пояс с силой – Айму, хилерский латный нагрудник – Реене, перчатки – Хадеже, легендарное кольцо с интеллектом – Риису. И пусть все они пока только на вырост, но держать их в хранилище я не хотел. Все редкие предметы и оставшиеся пять легендарных: двое кожаных штанов, кожаный шлем, двуручный топор и паладинский двуручный молот – я отдал Шену. Редкие вещи он распределит и без меня, а легендарные я возьму с собой наверх, на продажу.
Странное дело, демоны хоть и радовались таким подаркам, но как-то сдержанно. Большинство игроков, получив легендарный девайс, после этого месяц скакали бы от радости до потолка, а мои соклановцы принимали из моих рук их спокойно. И никто даже и не подумал возмутиться несправедливым распределением или еще чем. Не знаю, почему так. Наверное, у большинства игроков цель игры – получение вот таких вот предметов, а моими демонами движут несколько иные цели. Себе я оставил только редкий, упавший с одного из скелетов амулет на сто восьмидесятый уровень.
Кучу каких-то коричневых кишок и подозрительного вида кусочков шкур я, стараясь не дышать, передал подошедшему ко мне Риису. Причем маг не дышал тоже, и если я задерживал дыхание от несусветной вони, исходящей от этого супового набора, то Риис не дышал от благоговения. В трупе Лорда лежали также семнадцать редких и один легендарный рецепт, при виде которого даже я не сдержался от радостного вскрика.
Дыхание ледяного змея.
Рецепт. Зачарование.
Легендарный.
Инструменты: набор зачарователя.
Реагенты:
большой осколок пустоты (10),
магическая пыль (40).
Наложение на лук чар, замораживающих цель с вероятностью в 10 %.
И плевать, что один большой осколок Пустоты собирается из десяти маленьких, которые в свою очередь при навыке зачарования в сто семьдесят единиц из необычных предметов уровня «сто семьдесят плюс» выпадают всего с пятипроцентным шансом. Но нежити в княжестве еще навалом, так что с реагентами проблем не будет. А вот десяток лучников с подобным шансом контроля значительно облегчит моей сотне жизнь. Из семнадцати редких рецептов шесть – на кузнечное дело, для производства предметов от двухсотого уровня и выше. На все на это нужен мифрил, которого у нас пока нет, поэтому я не глядя высыпал свитки и какие-то оставшиеся реагенты Шену, пусть распределяет между крафтерами сам. В итоге, в теле босса осталось только два предмета – потемневший от времени свиток и тот самый знак, который я видел на груди у призрачного орка.
Я осторожно взял в руки свиток. Ну и ну! Артефакт! Такого я еще в руках не держал ни разу. Артефакты в Мире Аркона – особенные предметы, которые нельзя на себя надеть, и ими нельзя драться. Нет, конечно, я могу вот этим свитком треснуть кому-нибудь по башке, но толку от этого будет немного, да и незачем это. Артефакты вроде бывают разные – лично я слышал только о двух из них, посохе Мирта и Кальгенской раковине. Первый, посох главы людского пантеона светлых богов, лежит в главном храме бога в Вайдарре – обычная деревяшка без статов, которая в случае осады на тридцать единиц повышает всем защитникам города боевой дух и на десять процентов увеличивает им регенерацию маны.
Согласно легендам, богу когда-то так понравился возведенный в его честь храм, что он оставил в нем свой ученический посох. Раковину же на одном из островов нашел граф Кальген, который в те времена не был графом, а промышлял обыкновенным морским разбоем. За домик неизвестного моллюска от короля людей он получил индульгенцию и графство. Зато теперь построенные на верфях в Артане, главном порту Эрантии, корабли, на борт которых заносилась раковина, невозможно поджечь ни зажигательными снарядами, ни магией.