Рис. 19.1. Фон выделен
Инвертируйте выделение командой Select → Inverse (Выделение → Инвертировать) или с помощью комбинации клавиш Shift+Ctrl+I. Как вы можете убедиться, теперь выделен наш утюг, да во всех подробностях.
Вставим утюг в файл с рекой. Для этого можно последовательно воспользоваться командами Edit → Copy (Правка → Копировать) и Edit → Paste (Правка → Вставить), однако быстрее и проще будет использовать комбинацию клавиш Ctrl+C, а потом Ctrl+V. Так или иначе, утюг вставится на новый слой в изображение с рекой (рис. 19.2).
Рис. 19.2. Вставили утюг поближе к реке
Давайте отрежем от утюга болтающийся шнур и подчистим возможные неровности, оставшиеся после его «вырезания». Для этого активизируйте с помощью клавиши E инструмент Eraser (Ластик), установив для него следующие параметры:
• Mode (Режим) – Brush (Кисть);
• Opacity (Непрозрачность) – 100 %;
• Flow (Поток) – 100 %;
• Hardness (Жесткость) – около 90 %.
Диаметр кисти логично будет менять. При «зачистке» шнура в отдалении от утюга можете установить диаметр порядка 20 пикселов, так оно быстрее будет. При более тонкой работе непосредственно возле границ утюга сделайте диаметр кисти 2–5 пикселов. При этом для удобства работы с ластиком увеличьте масштаб просмотра изображения, например, с помощью инструмента Zoom (Лупа).
После того как с чисткой покончено, правильно расположите утюг в пространстве. Вы где-нибудь видели, чтобы утюги плавали, находясь в вертикальном положении? Мы, например, нет. С помощью команды Edit → Transform → Rotate 90° CW (Правка → Трансформирование → Повернуть на 90° по часовой стрелке) поверните утюг, «посадив» его на воду горизонтально (рис. 19.3). Если нужно, подправьте положение утюга с помощью инструмента Move (Перемещение).
Рис. 19.3. Сориентировали утюг более правдоподобно
Двигаемся дальше. Вы когда-нибудь видели, чтобы плывущие по реке предметы полностью находились над поверхностью? Только если это судно на воздушной подушке. Наш утюг вряд ли обладает таким техническим «наворотом». Логично предположить, что плавает он по старинке, старым дедовским способом, а значит, неизбежно какая-то часть утюга будет скрываться под водой. Поэтому слегка притопим нижнюю часть утюга, погрузим ее в воду. Для начала активизируйте с помощью клавиши L инструмент Polygonal Lasso (Многоугольное лассо) и выделите нижнюю часть утюга (рис. 19.4).
Рис. 19.4. Создаем выделение с помощью инструментов группы Lasso (Лассо)
При этом слегка размойте границу выделения, установив значение параметра Feather (Оперение) равным 2 пикселам. Вырежем созданное выделение на новый слой. Самый быстрый способ – используйте комбинацию Shift+Ctrl+J. Если вы по каким-то причинам не любите использовать сочетания клавиш, щелкните на выделении правой кнопкой мыши и в появившемся меню выберите команду Layer Via Cut (Слой через вырезку). Если же вы любите (как нормальные герои) всегда идти в обход, выполните команду Layer → New → Layer Via Cut (Слой → Новый → Слой через вырезку). Видите, какой простор для действий!
Удостоверьтесь, что новый слой появился на палитре Layers (Слои) над слоем с утюгом и активен. Уменьшите на палитре Layers (Слои) значение параметра Opacity (Непрозрачность) нового слоя до 30 % (рис. 19.5).
Рис. 19.5. Уменьшаем прозрачность нового «подводного» слоя
Теперь наш утюг прямо как заправский «Варяг» частично погружен в воду. Что делаем дальше? Конечно же, волны! Ведь любой уважающий себя водоплавающий утюг гонит вокруг себя крутую волну!
Первым делом активизируйте фоновый слой. Затем с помощью инструмента Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) выделите водную поверхность вокруг основания утюга. Старайтесь, чтобы центр выделения примерно совпадал с центром подошвы утюга (рис. 19.6). Параметр Feather (Оперение) оставляем равным 0.
Рис. 19.6. Готовим «почву» для будущих волн
Теперь примените к выделению фильтр ZigZag (Зигзаг). Он располагается по адресу Filter → Distort (Фильтр → Деформация). Перед этим еще раз удостоверьтесь, что вы не забыли активизировать фоновый слой. Установите значение параметра Amount (Эффект) равным 76, параметра Ridges (Складки) – равным 5, а для параметра Style (Стиль) выберите вариант Around center (Вокруг центра) (рис. 19.7).
Рис. 19.7. Гоним волну с помощью фильтра ZigZag (Зигзаг)
После установки параметров не забудьте нажать кнопку OK. Затем с помощью комбинации Ctrl+D уберите выделение и полюбуйтесь созданной волной (рис. 19.8).
Рис. 19.8. Ух, какие волны!
Чего еще не хватает для счастья каждому уважающему себя водоплавающему утюгу? «Флага», – ответите вы. И будете правы. Но согласитесь, что без флага все-таки можно плавать, а вот без отражения в воде… Это будет что-то странное и подозрительное. Не поверит народ такому утюгу, еще за привидение примет. И не сложит никогда о нем частушку. Посему примемся за создание отражения.
Создайте копию надводной части утюга. Для этого на палитре Layers (Слои) активизируйте «надводный» слой, после чего воспользуйтесь комбинацией Ctrl+J либо выполните команду меню Layer → New → Layer Via Copy (Слой → Новый → Слой через копирование). Вы увидите, что копия «надводного» слоя появилась на палитре над слоем-оригиналом (рис. 19.9).
Рис. 19.9. Создали копию «надводного» слоя
Вновь активизируйте слой с надводной частью утюга (не копию). Чтобы создать отражение в воде, проделайте с этим слоем несколько операций.
1. Командой Edit → Transform → FLip Vertical (Правка → Трансформирование → Отразить по вертикали) зеркально отразите нашу надводную часть утюга.
2. Командой Edit → Transform → Scale (Правка → Трансформирование → Масштаб) скорректируйте размеры и расположение нашего отражения.
3. Уменьшите значение параметра Opacity (Непрозрачность) примерно до 65 %. В результате вы должны получить нечто подобное изображенному на рис. 19.10.
Рис. 19.10. Отражение готово
Ну и последний штрих. Для придания картинке совсем уж полной реалистичности отражение утюга нужно исказить.
Примените к нему фильтр Filter → Distort → Wave (Фильтр → Деформация → Волна) (рис. 19.11).
Рис. 19.11. Применяем к отражению фильтр Wave (Волна)
Установите для фильтра следующие параметры:
• Type (Тип) – Triangle (Треугольник);
• Number of Generation (Количество источников) – 7;
• Wavelength (Длина волны): Min. – 113, Max. – 174;
• Amplitude (Амплитуда): Min. – 57, Max. – 351;
• Scale (Масштаб): Horiz. Vert. – 7 %;
• переключатель – в положение Repeat Edge Pixels (Повторить крайние пикселы).
Если вы все сделали правильно (или почти правильно), можно смело полюбоваться результатом (рис. 19.12).
Рис. 19.12. Вон он плывет, наш гордый лебедь!
Можно было бы еще что-нибудь придумать, например изобразить на железном боку гордую надпись «Кукуево» и герб этой знаменитой деревни, но это уже мы предлагаем вам сделать самостоятельно.
Урок 20 Пингвины в сосновом бору
В этом уроке предлагаем вам поучаствовать в создании какой-нибудь шедеврально-эпохальной картины. Знаете, какое это выгодное дело? Не успеете оглянуться, как она тут же «улетит» на каком-нибудь «Сотбисе» за миллионы долларов. Правда, только в том случае, если вы, перед тем как «не успели оглянуться», успели все-таки доказать коллекционерам, что ваша картина действительно гениальна.
Ну, не будем мечтать попусту, а начнем прямо сейчас создавать шедевр. Первым делом нужно дать картине какое-нибудь гениальное название. Ведь в названии скрыта половина успеха! К сожалению, практически все из гениальных названий давно использованы другими, более удачливыми художниками. Поэтому мы не будем рисовать ни Мону Лизу, ни «Опять двойку», ни «Бурлаков на Волге», ни еще что-либо уже примелькавшееся. Создадим картину с названием свежим и неожиданным. Например, «Пингвины в сосновом бору». Осознаете, как много вопросов и поводов для размышлений будет нести такая картина? Почему пингвины? И почему в сосновом бору? Что они там делают? Заблудились? Не страшно ли им там?
Впрочем, оставим эти бередящие душу вопросы для будущих поклонников нашего таланта, просто без всяких разговоров и скромно приступим к созданию шедевра.
Найдите в папке Пингвины в сосновом бору файлы Бор.jpg и Пингвины.jpg и откройте их. Для начала займемся пингвинами.
Активизируйте с помощью клавиши L инструмент Polygonal Lasso (Многоугольное лассо), установите значение параметра Feather (Оперение) равным 2 пикселам и выделите первого пингвина (рис. 20.1).
Рис. 20.1. Выделяем пингвина с помощью инструмента группы Lasso (Лассо)
...
Примечание
Может быть, вам покажется более удобным создать выделение с помощью инструментов Magnetic Lasso (Магнитное лассо) или Quick Selection (Быстрое выделение). Не смеем вам мешать.