7. Что за разбившийся вертибёрд в Клэмате? Ошибка пилота? Намек на последующие события? К тому же, робот иногда говорит: «Я не могу разрешить тебе сделать это, Мэтт». Еще одна шутка программистов?
Matt Norton вставил его в Клэмат в качестве намека на присутствие Анклава (и довольно неплохого, как мне кажется). "Я не могу разрешить тебе сделать это, Мэтт" — это ссылка на 2001: "Я не могу разрешить тебе сделать это, Дэйв", за исключением того, что Matt вставил туда свое имя. Еще одна придурь разработчиков, засиживающихся после полуночи.
8. Ярлык Fallout 2 на рабочем столе выполнен в виде значка радиоактивности. Когда же я заглянул в папку в program files, то увидел ярлык с лицом какого-то парня! Не pipboy`а! Это еще одна шутка разработчиков? Если да, то кто это?
Это Tim Cain, работавший над Fallout 1 и 2. Chris Jones, один из программистов, вставил ее, так как, несмотря на свою высеченную из камня внешность, любит смеяться не меньше любого другого из нас.
9. Есть ли путь переспать с женой и/или дочерью Бишопа, не разозлив его?
Да, добейтесь хорошего расположения Мура в Городе-Убежище, доставьте его чемоданчик Бишопу, и вы получите возможность ошиваться на верхнем этаже Shark Club, не раздражая хозяина. После этого спите с кем угодно — он не будет в обиде. Естественно, если вы убили рейдеров, то при любой беседе с Бишопом будет иметься шанс того, что он узнает в вас человека, ответственного за эти подвиги, и в полумраке бильярдной заблестят хромированные пистолеты, польется кровь, зайдутся рыданиями женщины и дети.
Вот некоторые подсказки, которые он хотел бы дать сообществу:
Наверное, фанаты уже знают все это, но я хотел бы озвучить кое-что для тех, кто не в курсе. Если хотите, выберите отсюда лучшее и включите в Библию, вдруг это принесет пользу. Если ничего путевого нет, то и ладно.
Небольшой забавный квест Помните Джошуа в Городе-Убежище? Его жена просит вас спасти его. Теперь вспомните об его сынке Кертисе — том пареньке, что говорит о мистере Никсоне. С ним связан небольшой квест. Осмотрите окрестности бара Кэссиди, на земле вы найдете куклу мистера Никсона. Верните ее Кертису (100 xp), и пронаблюдайте его диалог с куклой. Он скажет «Должны ли мы выкопать папин гаечный ключ?» Еще он скажет, что он находится справа за баром. Идите к тому месту, рядом с которым вы нашли Никсона, и вы увидите груду камней. Когда вы кликните на них, должна появиться иконка «использовать предмет». Раскопайте ее и получите халявный гаечный ключ. (Заметка — вы не можете выкопать гаечный ключ, пока не узнаете о нем, даже используя динамит). Этот квест помогает в выполнении задания дочери Вика в Городе-Убежище. Ей нужен гаечный ключ и кусачки.
Легкое золото — это не очень большая помощь, но для начала сойдет. Загляните в горшок тетушки Морлисс и $100! Это немного, но в начале игры — полезно. Также внутри ее палатки есть полка. В Клэмате загляните в Golden Gecko. Если вам удастся открыть расположенную в нем запертую дверь, то вы получите портрет Элвиса стоимостью в $300! Опять же, это хорошие деньги в начале игры. Батарейки — на втором этаже Убежища Города-Убежища есть вентиляционное отверстие, издающее странные звуки. Осмотрите его, и получите несколько термоядерных батареек.
БОЗАР — жуткое название, не правда ли? Это внушительное оружие может быть найдено на базаре в НКР. Используя навык воровства, осмотрите инвентарь парней в боевой броне, охраняющих магазин карлика. Путем долгих повторений save-load рано или поздно вы их украдете. Это лучший пулемет и, возможно, вообще самое лучшее оружие ВО ВСЕЙ ИГРЕ, даже, несмотря на то, что он использует патроны.223 fmj. Также его можно получить в New Reno Arms, но не нахаляву.
XL70E3 — другая пушка. Это не очень хорошее оружие, но для коллекции сгодиться. Обыщите девчонок с темными волосами, стоящих на танкере (если я путаю, то обыщите всех), у одной из них XL70E3.
РУКОВОДСТВО ПО FALLOUT — после прохождения игры отправляйтесь в Нью-Рено. Поговорите с отцом Тулли в церкви (алкоголиком). Он поздравит вас с победой и подарит клевую книжку — она дает 10,000 xp за каждое прочтение, и устанавливает все навыки на уровень 300 %! Я не шучу!
Элджернон — в подвале New Reno Arms, вы можете найти Элджернона! Он помешан на оружии (я думаю, это означает — гений в одной сфере, придурок во всех остальных) и ГОТОВ ЕГО УЛУЧШАТЬ НАХАЛЯВУ! Вот список оружия, которое он может улучшать, думаю, что я перечислил почти все, хотя мог что-то и забыть. Также осмотрите контейнеры, расположенные в подвале — в них 50 ядерных батареек, укрепленная кожаная куртка и электронная отмычка. Охотничье ружье — > охотничье ружье с оптическим прицелом. Desert eagle — > расширенный магазин. Magnum — > быстрая зарядка (только 2 ap на перезарядку). Fal — > ночной прицел. Плазменная винтовка — > турбоплазменная винтовка. Штурмовая винтовка — > расширенный магазин. Погоняло для скота! — > супер-погоняло для скота.
После прохождения игры у некоторых нариков в Нью-Рено появляется до 30 доз Джета! Их стоит украсть, по $25 за каждую карман не тянут! Не знаю, должно ли это случиться или это случайность.
Ой, я забыл проверить эту тупость.
После прохождения игры можно прийти и трахнуть мисс Китти. Клево. Простите, что написал так много, но я ОГРОМНЫЙ фанат, и узнал о Библии только вчера ночью. Надеюсь, что я не открыл слишком много секретов;)
Не беспокойся. Ребята, не судите его строго!
Мутирующие мутантыУ Marcin есть вопросы:
Привет — у меня снова есть несколько вопросов (1) Откуда в F2 появились супер-мутанты (я знаю, что их создал Повелитель). Я спрашиваю потому, что Выходец из Убежища уничтожил и главную базу мутантов, и убежище Повелителя, но в F2 толпы супер-мутантов. Неужели Повелитель создал их так много? (2) Мой герой подсел на "Tragic". Я сыграл всего раз и заработал привыкание. Что оно дает? Я не заметил никаких изменений. (3) Мертвяки — результат воздействия ВРЭ и радиации или только радиации? Почему они так долго живут?
1. Супер-мутанты в F2 — это остатки армии Повелителя, которые бежали на восток после его смерти в конце F1. Он создал множество мутантов, и не все они находились в Соборе или на Военной Базе. На них нередко можно наткнуться в случайных встречах, так что может показаться, что их число больше, чем на самом деле.
2. Привыкание не дает никаких эффектов — оно безвредно. Это просто шутка на тему "Magic the Gathering".
3. По словам Tim`а Cain`а — только радиация, а Chris Taylor указывает на действие ВРЭ и радиации. После обсуждения этой темы с некоторыми фанатами (в их числе Mr. Carrot и Red_Nmmo), я склоняюсь к варианту мертвяки = радиация. Никто не знает, почему они так долго живут. Они просто делают это. Ну, если их хорошо поливать.
Meantime?
У Chris Avellone был вопрос к Bill’у Dugan’у, старому продюсеру Meantime, сиквела на движке Wasteland, ожидающему рождения дочки в ближайшее время. Вопрос был задан от имени Ausir и Jason Mical, и сводится к: “расскажите нам о Meantime”.
Да, я работал над Meantime. Alan Pavlish был ведущим, пока игра делалась для Apple II. Mark O'Green и Liz Danforth были дизайнерами. Я был продюсером DOS-версии некоторое время. Она была основана на исходниках Wasteland. Отличным нововведением стал созданный Alan’ом редактор карт (!), так что создатели скриптов/дизайнеры в самом деле могли создавать карты в нем вместо того, чтобы изучать Ассемблер и использовать миллиметровку, как было во время работы над Wasteland.
Сюжет заключался в том, что вам предстояло пройти сквозь время и познакомиться с захватывающими историческими персонажами. Очевидно, это послужило вдохновением для Bill & Ted's Big Adventure. Большинству из них выпала сомнительная участь, и вы должны были спасти их, так что вы не нарушали ход времени, забирая их с собой. Вам предстояло освободить Amelia Earhardt из японского лагеря для военнопленных. Было много просто классных персонажей; Сирано де Бержерак имел прокачанный до предела навык фехтования. Еще там была группа «плохих парней», которые пытались испортить время, влияя понемногу на разные события, а вы должны были гоняться за ними и все исправлять. В одной сцене Вернер фон Браун должен был быть захвачен Советами в конце Второй Мировой, а вам надо было взять его в партию и помочь бежать. Пока я пишу это, мне вспоминается GURPS Time Travel.
Большая часть оформления коробки была готова, насколько я помню. На ней был Альберт Эйнштейн; вы должны были заполучить его в партию на каком-то этапе, как мне кажется.
В общем, все это делалось для Apple II. Если я правильно помню, примерно 75 % карт были готовы, когда Liz Danforth ушла, а потом рынок Apple II и C-64 настолько зачах, что Brian свернул проект. Позже он заставил меня попробовать перенести игру на IBM. Мы нашли подрядчика по имени Bill Besanceney, чтобы портировать ее с Apple II на DOS, и пригласили доморощенного художника рисовать EGA-графику, и работа продвигалась довольно медленно, а потом вышла Ultima VII со своими 3D персонажами и сочной графикой, и я рекомендовал отменить работы над Meantime с ее видом сверху и неанимированной графикой. У нее не было бы шансов.