Существуют домашние и дикие брамины. Дикие брамины могут прокормиться сами, и их можно встретить небольшими стадами повсюду в Пустошах, бродящих туда-сюда и жующих грязные сорняки, произрастающие в пустыне. К счастью для экологии Пустошей (и для выживания её обитателей), брамины могут подолгу обходиться без воды — для жизни им нужно немного. У них хорошо развито обоняние, и они, не колеблясь, затопчут любого хищника Пустошей, угрожающего им или их телятам — ну, кроме Когтей Смерти, ведь никто не смеет связываться с Когтями Смерти.
Брамины — отличный источник для приключений, связанных с перегоном скота или войной между ранчо.
По слухам, запах браминьего дерьма легко вызывает привыкание.
Если бы браминам давали перки, то им бы, вероятно, были выданы три уровня Перка Крепкий хребет, и, возможно, Острое Обоняние, но это все равно никого не волнует.
Брамины, как и гигантские муравьи, считаются продуктом переоблучения. Это вызывает некоторую тревогу, ведь они могут быть радиоактивны.
В отличие от большинства животных, у браминов есть сопротивление урону, поэтому их шкуры так хороши в виде брони:
Изначальные истории
Suicidal Bob говорит:
Я прочитал в конце Руководства по Fallout 2, в разделе о том, через что прошла команда в процессе разработки сюжетной линии и прочего, что рассматривалось два варианта. В одном из них развивалась история о разумном компьютере, создающем город андроидов, и о том, как главный герой отправляется в космос, а другая — о том, как армия Повелителя угоняет мутантов для использования их рабского труда. Мне интересно, происходили ли эти две вещи в настоящем сюжете Fallout, или эти идеи были отброшены после того, как утвердили тот сюжет, который мы видели в Fallout 2?
От них отказались, и они никогда не происходили в мире Fallout. Это были идеи изначальной команды, витавшие в воздухе ещё до того, как вторая изначальная команда, Тим, Джейсон и Леонард, начала работу над F2. Мне не удалось найти исходную копию оригинального документа с сюжетом, но если удастся, я могу опубликовать его во всей его первозданной красе.
Винт? Когда? Майрон? Сколько лет? А?
Daniel Horn поднимает насущный вопрос:
Это сюда присылают всякое для Библии Fallout… Правильно?
Да.
Ну, мне любопытно узнать следующее: сколько лет Майрону, и как давно появился винт? Выглядит он подростком, может, немного за 20. Между тем, если он такой юный, насколько я понимаю, винт не должен быть распространен.
Миссис Бишоп была подсажена Бишопом на винт (до их свадьбы), и за это её выгнали из Города Убежища. При этом Анжеле Бишоп, её дочери, около 20, так? Если предположить, что она родила Анжелу после того, как вышла за Бишопа, то есть, после подсадки на винт, то винт должен быть не моложе Анжелы Бишоп, а Майрон должен быть старше (хотя бы на 10–15 лет, думаю), чем винт. Но он не выглядит на этот возраст. Действительно ли Майрон изобрел винт? Или это плод его тщеславия?
Знаете что, вы правы — это была ошибка с моей стороны. Предполагается, что Мирону 17–20, но это приводит к путанице, если принимать в расчёт Бишопов. Я всегда считал, что он сделал винт недавно (в пределах нескольких лет), что позволило Мордино прийти к власти.
Майрон действительно изобрел винт. Он очень, очень сообразительный и очень, очень надоедливый.
Так что не обращайте внимания на Бишопов и их путаное представление событий — так или иначе, они принимают слишком много винта.
Кое-что о хронологии
Маленькая поправка к списку авторов хронологии:
Между прочим, оригинальная хронология (ещё не напечатана, но вы увидите её в следующем обновлении), которую я приписывал Scott’у Campbell’у, была сделана Brian’ом Freyermuth’ом и одобрена Scott’ом. Большая часть сведений о времени после F1 была изначально собрана Rob’ом Hertenstein’ом. Не знаю, где он скрывается, но, если он читает это, я жду от него весточки.
Приношу извинения неупомянутым авторам.
Високосный заговор
Dan Spitzley хотел бы сказать:
Ни в одном из Fallout’ов не учитывались високосные годы, не так ли? Я просто подумал, что из этого может получиться интересная завязка для приключения. Что, если в мире Fallout есть високосные годы, но каждый раз 29 февраля все люди усыпляются «плохими парнями» с какими-то гнусными целями, а 1 марта просыпаются, ничего не подозревая. Это объясняет, почему никто не видел на PipBoy`е 29 февраля. Как только это открывается, всех похищают пришельцы или что-то в этом роде. Другой вариант: может быть, из-за ошибки в календаре Pip-Boy, которому все «следуют», мир забывает о високосных годах со времен войны, а это значит, что скоро у них может начать темнеть в дневное время, или в Августе выпадет снег, ведь они пропускают сутки раз в 4 года.
Просто напомню, что я не принимаю сюжеты для приключений, особенно от чокнутых программистов, которые слишком заработались.
Поправки о БС
Согласно редакторам Fallout 1, получается, что в Братстве Стали есть следующее внутреннее деление на категории внутри сословий Писцов, Рыцарей и Паладинов.
Рыцари и Писцы имеют следующие звания: Посвященный, Старший Посвященный, Подмастерье, Ремесленник, Старший и Главный Рыцарь/Писец.
И…
Паладины делятся так: Младшие Паладины, Паладины, Старшие и Высшие Паладины.
Интересно? Ещё бы!
Голопленки
Sean Meskill хочет сообщить:
В предыдущей части Вы упоминали, что не уверены, может ли лазер считывать информацию с пленки. Может. В 69-ом, кажется, RCA (прим. RCA = Radio Corporation of America) создали прототип системы, названной Голопленкой, для воспроизведения видео, которая считывала голографическую информацию с пластиковой пленки с помощью лазера. Она действительно работала и такой вид записи совершенно реален. Фотографии той системы можно увидеть здесь: http://www.cedmagic.com/history/holotape.html. Все, что вы, ребята, сделали в Fallout, так это экстраполировали реальную технологию до рабочего результата, сами того не зная. Вот и голопленка, наконец, нашла объяснение.
Sean
Спасибо, Sean.
Ян и его ствол
Несколько человек спрашивало, какого рода оружие должен был вручить вам Ян в диалоге в Городе Убежище. Отвечаю: мне не удалось этого выяснить. Ferg знает, но мне не скажет, так как вообще со мной больше не разговаривает, кроме как в случаях, когда хочет оплевать меня.
Что и не снилось нашим мудрецам: Чет и мистер Читер
DJ Slamák играет с силами выше его понимания (у Petruschka был такой же вопрос): (Я не хотел посвящать это обновление Библии DJ Slamák, но мир — сумасшедшее место). Привет Chris, я ковырялся в master.dat и нашёл… нечто. Можетенаэтопосмотреть?
File: master.dat/text/english/dialog/cccheat.msg
{100}{}{Перед вами мистер Читер.}
{101}{}{Он выглядит в точности как читер.}
{200}{}{Привет, я мистер Читер. Чем я могу вам помочь?}
{201}{}{Вы похитите мое племя?}
{202}{}{Вы дадите мне квест Ши?}
{203}{}{Вы дадите мне квест Элрона?}
{204}{}{Вы дадите мне квест Братства?}
{205}{}{Сделайте так, чтобы я уже побывал на военной базе.}
{206}{}{Я похитил ваше племя.}
{207}{}{Я дал вам квест Ши.}
{208}{}{Я дал вам квест Элрона.}
{209}{}{Я дал вам квест Братства.}
{210}{}{Теперь вы побывали на военной базе.}
{211}{}{Спасибо, мистер Читер.}
И ещё один похожий; на этот раз чиновник в Городе Убежище:
File: master.dat/text/english/dialog/vcchet.msg
{100}{}{Перед вами Чет, Начальник Читерских Удовольствий.}
{101}{}{Вы видите жуликоватого на вид человека в костюме Убежища 13.}
{102}{}{Перед вами Чет, Начальник Читерских Удовольствий.}
{103}{}{Вы видите жуликоватого на вид человека в костюме Убежища 13.}
{104}{}{Привет. Я Начальник Читерских Удовольствий… но вы можете звать меня Четом. Вам что-нибудь нужно?}
{105}{}{Хотите что-нибудь еще?}
{106}{}{Выставляй флажок конца игры, Чет. Я иссякаю.}
{107}{}{Сделай меня капитаном охраны. Немедленно.}
{108}{}{Дай мне настоящее гражданство, если можно.}
{109}{}{Дай мне фальшивое гражданинство и документы.}
{110}{}{Сделай меня изгнанником.}
{111}{}{Измени мою репутацию.}
{112}{}{(Не сработало) Мне нужен персонаж в моей группе.}
{113}{}{Нет, ничего.}
{114}{}{На что?}
{115}{}{Сделай меня работорговцем.}
{116}{}{Сделай меня детоубийцей.}
{117}{}{Ничего… просто уменьши мою карму на 100.}
{118}{}{Неважно. Мне нужно от тебя кое-что еще…}
{119}{}{Нет, ничего.}
{120}{}{Кто?}
{121}{}{Маркус.}
{122}{}{Ленни.}
{123}{}{Вик.}
{124}{}{Майрон.}
{125}{}{Никто. У меня есть и другие нужды.}
{126}{}{Ничего. До свидания.}
Это были два читерских персонажа, которых мы вставили в игру, чтобы протестировать реакцию людей в этих местах — их никто не собирался оставлять в финальной версии. Помню, как писал Чета — и он оказался очень полезен на деле. Обратите внимание на мастерство и изящество, с которыми каждая фраза Чета органично вплетается в атмосферу игры, в то же время, предоставляя весьма нужные услуги дизайнерам и тестерам. В самом деле, он — произведение искусства.