Рейтинговые книги
Читем онлайн Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы - Коллектив авторов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51
Прим. науч. ред.

43

Пух Феникса и заклинание «Жизнь» в механике игры снимают с персонажа статус «нокаут». Воскрешение мертвых в мире Final Fantasy VII невозможно. Более того, Айрис – персонаж уникальной компетенции: она единственная представительница расы Сетра и единственная, кто может спасти планету от нависшей угрозы. – Прим. науч. ред.

44

Когда Клауд вспоминает свое прошлое, он признается и в своей слабости, и в своих чувствах, и в том, насколько его ранили события из детства. – Прим. науч. ред.

45

Отец Тидуса в игре демонстрируется как неприятный, токсичный алкоголик, а не как авторитет, к которому стоит прислушиваться. – Прим. науч. ред.

46

Игры с системой профессий, такие как Final Fantasy III, V или Tactics, тоже позволяют любому члену отряда выполнять любую роль, независимо от пола. – Прим. науч. ред.

47

Предводительница племени черноногих индейцев, прославившаяся боевыми подвигами и победами. – Прим. науч. ред.

48

Легендарная воительница, чье владение мечом столь впечатлило короля государства Юэ, что тот назначил ее инструктором офицеров своей армии. – Прим. науч. ред.

49

Здесь и далее архетипы употреблены с заглавной буквы. – Прим. науч. ред.

50

Не совсем понятно, какие исследования и доказательства имеет в виду автор. В психологическом мире существует плюрализм мнений, не все психологи и психотерапевты разделяют идею архетипов. – Прим. науч. ред.

51

См. также статью «Травма: больше чем босс в Final Fantasy». – Прим. ред. ориг.

52

См. также статью «Кристаллы и духовная сопряженность». – Прим. ред. ориг.

53

Одна из «парадигм» боевой системы в Final Fantasy XIII. Персонаж в режиме «опустошителя» атакует того же врага, что и главный персонаж, получающий при этом прибавку к урону. – Прим. авт.

54

Прибавка к урону, возникающая в результате повторных атак по одному и тому же врагу. – Прим. авт.

55

Венец раба – объект, созданный по «магическим технологиям» («магитек»). Мысли и действия обладателя венца могут контролировать другие. После снятия венца Терра некоторое время страдала от амнезии. – Прим. авт.

56

Ван дер Колк, Б. «Тело помнит все: какую роль психологическая травма играет в жизни человека и какие техники помогают». – М.: Бомбора, 2020. – Прим. ред.

57

Остатки эсперов в кристаллизированной форме. В мире Final Fantasy VI с помощью магицита можно обучиться магии, другим способностям, а также вызову эспера в бою. – Прим. авт.

58

Это справедливо для большинства игр серии, но не для всех. Так, Final Fantasy XII повествует о локальном конфликте, и ее героям не приходится спасать мир. – Прим. науч. ред.

59

См. также статью «Гештальт[ирование] группы: как принципы восприятия определяют нашу фантазию». – Прим. ред. ориг.

60

Вейн организовал убийство короля на мирных переговорах, обвинил его верного соратника в преступлении и захватил обезглавленную страну без особого сопротивления. – Прим. науч. ред.

61

См. также статью «Черный маг в поисках смысла». – Прим. ред. ориг.

62

См. также статью «Травма: больше чем босс в Final Fantasy». – Прим. ред. ориг.

63

SeeD – элитный отряд наемников, к которому принадлежат главные герои игры. – Прим. науч. ред.

64

Речь идет о докторе Малкольме, персонаже Голдблюма из фильма «Парк юрского периода». – Прим. науч. ред.

65

Религия, изображенная в игре Final Fantasy X. – Прим. авт.

66

Огромный китоподобный монстр, уничтожающий все на своем пути. – Прим. авт.

67

Эон – призванное физическое воплощение снов «фейтов». – Прим. авт.

68

Тидус, Аурон, Кимари, Лулу, Вакка и Рикку. – Прим. авт.

69

Аль Бэд – технологически ориентированная раса из Final Fantasy X и Final Fantasy X‐2, на долю которой приходится десять процентов всего населения Спиры. У нее свой уникальный язык, и, в отличие от других рас Спиры, она пользуется машинами. – Прим. авт.

70

Раса кошачьих гуманоидов, последователей Йевона, обитающих у основания священной горы Гагазет и охраняющих эту гору. – Прим. авт.

71

Обитатели призрачного Занарканда. – Прим. авт.

72

Высший ранг в церкви Йевона. – Прим. авт.

73

Страдавший от алкоголизма отец Тидуса, принесенный в жертву и ставший Сином. – Прим. авт.

74

Призыватель, отец Юны, принесенный в жертву во время Последнего Призыва. – Прим. авт.

75

Террористическая организация, запрещенная в России. – Прим. ред.

76

Это справедливо не для всех частей. В Final Fantasy I и III это не так. – Прим. науч. ред.

77

См. также статью «Травма: больше чем босс в Final Fantasy». – Прим. ред. ориг.

78

Образ Клауда был создан художником Тецуей Номурой; Мотому Торияма лишь создал анимацию модельки Клауда, а та подтолкнула сценариста Нодзиму на дальнейшее развитие характера героя. – Прим. науч. ред.

79

На самом деле Клауд говорит это в ответ на попытки товарищей по команде убедить его в том, что реакторы высасывают из планеты жизненную энергию. – Прим. науч. ред.

80

Жизненный поток («Духовная энергия») – эфирная сила, текущая под поверхностью планеты Геи. Считается источником жизни на всей планете. – Прим. авт.

81

Если вам интересно подробнее ознакомиться со случаем Клауда, рекомендуется прочитать отдельный разбор его случая в конце этой главы. – Прим. ред. ориг.

82

Заклинание высасывания (Drain) в Final Fantasy позволяет перенести очки здоровья (HP) от цели к заклинателю. – Прим. авт.

83

См. также статью «Кристаллы и духовная сопряженность». – Прим. ред. ориг.

84

Дженова – инопланетное существо и главный антагонист Final Fantasy VII. Работающий на «Синру» профессор Ходзё проводил эксперименты с клетками Дженова в рамках проекта «Дженова», что в итоге привело к

1 ... 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы - Коллектив авторов бесплатно.
Похожие на Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы - Коллектив авторов книги

Оставить комментарий