– Так поймайте! – жестко сказал Хитман. – И пришлите людей, нужно вернуть Гросписа в Полигон.
Хитман подошел к халцорановой стене, кивнул Дросселю и тот поднял дрель. Я увидел тонкий луч, сорвавшийся с носика инструмента, под которым твердый кристалл начал рассыпаться. Тут же развернулось окно интерфейса:
Примитивный плазменный резак
Период: поздний Аггелинор
Я едва не упал с дерева, стараясь рассмотреть первую встреченную в игре технологию. В голове роились десятки вопросов. Где Хитман раздобыл этот резак? Можно ли использовать его как оружие? Как ему удалось завалить огромного рака? И есть ли у него другие инструменты?
На моих глазах Хитман прорезал в стене обширную полость и скрылся внутри Полигона. Дроссель и Вера последовали за ним, оставив зону перед Полигоном пустой. И я начал действовать по первому пришедшему в голову плану. Спрыгнул с дерева и помчался к открытому проходу. Если мне удастся затеряться в коридорах Полигона и не попасть на глаза Хитману, я смогу добраться до Терминала и неплохо усилиться. Сейчас, я слабее большинства преторов, но могу уравнять шансы. Мало кто согласится следовать за слабым игроком, но за сильным могут пойти многие.
У самого прохода я остановился и осторожно заглянул внутрь. Никого. Нырнул в ближайший тоннель, прислушался, откуда-то доносились приглушенные голоса. Я медленно двинулся вперед, прошел пару коридоров и остановился. Здесь я еще слышал Хитмана и его людей, а значит мог контролировать их перемещения и не позволить себя обнаружить.
Вопреки опасениям, Хитман не стал задерживаться в Полигоне надолго. Буквально через пару минут, он что-то резко проговорил своим спутникам, и они ушли. Меня распирало любопытство, хотелось увидеть, как он будет заращивать кристалл, но здравый смысл победил, и я остался на месте. И выждал еще полчаса прежде, чем начать действовать. При всем моем везении, я понимал, что времени у меня осталось крайне мало. Как только Хитман узнает, что я выкосил значительную часть возрожденных Сцидарионов, он поймет, что мне потребуется Терминал и вернется. И к тому времени, я должен быть готов.
Добравшись до места, я тщательно осмотрел потолок, нашел самый прозрачный слой халцорана и попытался его пробить. Сделать это было довольно проблематично – мне элементарно не хватало роста. Пришлось снова прыгать и долбить, стараясь попадать в одно и то же место. Вскоре в потолке показалось крохотное отверстие. Расширив его примерно до сантиметра, я подошел к Терминалу.
Д|бро п/^жало%ать, Егер*
Сносно. Но могло быть и лучше. Я снова взялся за работу и продолбив еще одну дыру в потолке, вернулся к Терминалу.
Добро пожаловать, Егерь – на этот раз сигнал Системы был четким, и я загрузил характеристики.
Егерь (категория – 226377-b)
Тип эволюции: Претор
Уровень – пятый базовый
Физические параметры:
Рост – 205 см
Вес – 112 кг.
Здоровье - 99%
Очков опыта: 335 000 (каждые 600 очков опыта дают один ресурс модификации (1 рм)
Ресурс модификаций – 470/70
Модификаций формы: 240/240
Ресурс воскрешений – 0
Бегло просмотрев описания модификаций, я обменял очки опыта на эрмы, оставив в запасе пару воскрешений. Хватало на приличное усиление – я мог подняться до десятого уровня. А если по старинке пользоваться тем, что часть модификаций тянет за собой другие усиления, то и до одиннадцатого. Но хватит ли мне времени на планомерные и постепенные модификации? Вряд ли. Решившись, я загрузил окно распределения очков и выбрал кровеносную и нервную системы. Вложил по пять эрмов, подняв их сразу на один полный уровень. Побочным бонусом такого усиления всегда являлась экономия эрмов на модификациях эндокринной, лимфатической и сенсорной систем. И именно они сильнее всего били по самочувствию, вызывая озноб, головокружение и тошноту.
Так было и в этот раз. Едва я принял нужные модификации навалилась слабость, в глазах помутнело, и я с трудом сдержал порыв расстаться с завтраком. Немного отдышался, медленно досчитал до ста и продолжил. Подтянул остальные параметры до шестого уровня, ощутил, как по мышцам и костям пробежала болезненная судорога. Черт! Хреново. Жуткая боль почти на грани терпимости. А впереди еще много модификаций.
Выждав, когда между приступами появится просвет и я снова смогу нормально дышать, я загрузил параметры и внимательно просмотрел все характеристики. Я искал определенный пункт, на который раньше почему-то не обращал внимания, и только сейчас понял его значение. Адаптация к боли. На шестом уровне этот пункт дошел до 25%. То есть, с каждым уровнем я смогу все лучше и лучше переносить боль. Это обнадеживало, потому что мне предстояло поднять еще минимум четыре уровня за короткий срок. Как выдержать такую пытку и остаться в своем уме, я не представлял и тянул время, не решаясь продолжать развитие.
Глава 26 Новые союзники
На восьмом уровне я сдулся. Ощущения, словно меня снова и снова прокручивают через огромную мясорубку, вышибли из сознания все логические доводы и помыслы. Я больше не могу. Сил не осталось даже на то, чтобы отползти от Терминала. Едва удерживая контроль над телом, я опустился на пол и вырубился.
Когда очнулся, было уже темно. Башка раскалывалась, рот пересох, по телу еще пробегали болезненные спазмы, но в целом состояние стабилизировалось. Я посидел пару минут, приходя в себя, поднялся и вновь загрузил интерфейс с модификациями. Закрыл половину девятого уровня, старательно игнорируя усиливающийся дискомфорт. Подождал полчаса и повторил процедуру. Хотел сделать еще один перерыв, но в глубине Полигона раздались голоса. Кажется, Хитман все-таки явился по мою душу.
Минуты текли, но голоса не приближались, и я решил рискнуть подойти ближе. Ориентируясь по звуку нашел нужный коридор. Прислушался – трое или четверо преторов, не скрываясь вели разговор. Я узнал голос одного из них – Дикаря, того самого парня, что желал мне смерти после рейда. Судя по спокойному тону и довольно расслабленной обстановке, игроки явно не догадывались, что я скрываюсь внутри Полигона. По всей видимости, их отправили караулить меня здесь на всякий случай. И они, пользуясь временной передышкой от бесконечных тренировок, наслаждались своей свободой. И трепались о девчонках вместо того, чтобы совершать обход.
Ноги держали меня плохо, и я опустился на землю. Время играет на меня – чем дольше я продержусь до неизбежной стычки с людьми Хитмана, тем сильнее стану. Уже сейчас внутри меня происходят изменения девятого уровня – я ощущал себя выше и чувствовал вновь увеличившуюся массу тела. И если Дроссель не врал, никто из преторов в Общине не превышает десятого уровня. Значит, мои шансы победить не так уж малы.
Я просидел так довольно долго, затем вернулся к Терминалу, попутно обдумывая полученную информацию. Ее было совсем немного, но кое-что интересное удалось узнать. Один из преторов обронил, что Хитман собирается предпринять вылазку на другие уровни за новыми тварями. Но только после того, как убедиться, что исходящая от меня угроза устранена. И это вызывало многочисленные споры среди преторов – одни считали, что я не протяну долго и меня не стоит искать, другие были согласны с тем, я представляю для Общины опасность. Но самое важное - мне удалось узнать задания, выданные Системой на четырнадцатом уровне. Я понял, что игроки даже не догадываются о количестве очков, выдаваемых за убийство Сцидарионов. Как и на первом уровне, в задачи игрока не входило одолеть самую сильную тварь, все ограничивалось коротким путешествием вдоль озера, поиском некоего цветка, сбором пучка растений и их доставкой к месту размножения обитающей в локации бабочки. И это только укрепило меня в подозрениях, что все, что говорил Хитман - ложь. Ему нельзя верить. Но чтобы разобраться во всем, мне нужен рядом кто-то с приоритетным статусом, а лучше с уникальным.