Рейтинговые книги
Читем онлайн Будущее вещей. Как сказка и фантастика становятся реальностью - Дэвид Роуз

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57

Чем больше мы узнаем о возможностях человеческого восприятия и взаимодействия с технологиями, чем больше изобретаем сенсоров и систем передачи информации, тем больше творческие возможности таких команд в деле создания новых, еще более околдовывающих технологий.

Нам еще очень далеко до того, чтобы хотя бы увидеть границу этого нового мира. Разработчикам волшебных объектов работы хватит еще надолго. Все же, учитывая количество переменных, касающихся производства деталей, софта и тонкостей оказания тех или иных услуг, неизбежны ошибки и неудачи в разработке, продвижении, производстве и маркетинге будущих волшебных вещей.

Я уверен, что необходимо наладить диалог между бизнес-стратегами, разработчиками и технологами. Вместе мы можем дать ответ на самые интригующие вопросы нашего времени. Какие новые возможности таят в себе продукты, подключенные к сети? Как мир физический будет взаимодействовать с цифровым и как наиболее выгодным образом использовать их сильные стороны? В чем секрет создания эмоционально привлекательных объектов, полезных, доброжелательных, способных найти свое место в повседневной жизни каждого? Какой должна быть ценовая политика для таких сервисов, особенно если они стимулируют предсказуемое поведение вроде экономии электроэнергии, сокращения затрат на медицину, покупки большего количества книг / игр / фильмов, более частого пользования общественным транспортом, автоматической покупки продуктов или накопления денег для платы за обучение детей? Какие долговременные стратегические преимущества существуют для инновационных компаний, которые первыми наполняют дома, бизнесы и города волшебными объектами?

Ответы на эти вопросы мы узнаем вместе.

Оставайтесь на связи.

Искренне ваш,

Дэвид.

[email protected]

БЛАГОДАРНОСТИ

В своей книге «Чего хотят технологии» (What Technology Wants) Кевин Келли развенчивает миф об изобретателе-одиночке. Его главная мысль состоит в том, что все мы сформированы теми экосистемами, которые населяем. Я определенно разделяю эту точку зрения. Мой круг общения предопределил мои интересы, дал мне вдохновение и помог в полной мере осознать смысл того, чем я занимаюсь.

Я извлек для себя много полезного и сформировался как личность благодаря общению с людьми в аудиториях и лабораториях, на индустриальных конференциях и советах директоров. Все эти взаимоотношения прямо повлияли на склад и устройство моего ума.

В первую очередь я хочу отдать должное своим учителям: Дону Ханту из школы Мэдисон Уэст за то, что он открыл мне прелесть искусства; профессору Дэвиду Нитцу из колледжа Sen-Olaf, за то, что он не махнул на меня рукой, когда дело дошло до квантовой механики; Джорджу Брекету из Гарварда, объяснившему мне, что конструкторы и симуляторы — это более эффективный способ освоить программирование, чем зубрежка; а также Глории Девенпорт из МТИ, за то, что взяла меня под свое крыло в группе Интерактивного кино и помогла влюбиться в документальный кинематограф и те возможности, которые он предлагает в области самосборки, эластичности и использование гиперссылок в видео.

Я хочу поблагодарить Сеймура Паперта за вдохновение, которое он подарил мне изобретением языка программирования Logo и своей фундаментальной работой с LEGO. Он помог мне понять, что развитие лучше всего стимулировать, создавая, изобретая и строя вещи самому. Этот подход остается руководящим в медиалаборатории и по сей день. Лаборатория также стала местом, где Хироси Исии подарил мне идею фоновых дисплеев, что подтолкнуло меня к основанию Ambient Devices. Я продолжаю с огромным удовольствием преподавать и сотрудничать с ним в невероятно изобретательной группе Осязаемых медиа. Я остаюсь в неоплатном долгу перед Бруно Беттельхаймом за его книгу «Применения волшебства: значение и важность сказок» (The Uses of Enchantment: The Meaning and Importance of Fairy Tales), которая вдохновила название этой книги и оживила мой интерес к исследованию фольклора и мифов в размышлениях о будущем.

На протяжении последних 25 лет я был удостоен чести шесть раз прыгнуть со скалы в бушующее море, основав шесть стартапов вместе с выдающимися людьми, многие из которых упоминаются в этой книге. Создание новой компании всегда сопровождается уникальной смесью душевного трепета, взаимного доверия и стресса. Я благодарю своих коллег и первых сотрудников за их тяжелую работу и готовность пойти на риск коммерциализации новых идей и технологий.

Я благодарю компанию смельчаков, запустивших Interactive Factory: Зейн Велла, Дэвид Кларк, Роберт Одегард, Гленн Йохасон, Дэвид Кертис, Джан ДеКоллибус, Джин Уоллес, Лориэнн Серра, Грасиа Гимсе, Аллен Йен, Марк Пайн, Хосе Фоссе, Юри Себата, Харлан МакКанн, Шерил Тиви, Лао Лоренсон, Джо Берковиц, Крис Фарнхем, Марла Капоцци. Я также благодарю все музеи, образовательные издания и компании, производящие игрушки, подобные LEGO, с которыми нам довелось сотрудничать.

За признание потенциала, скрытого в публикации фотографий через Интернет еще до появления доступных цифровых фотоаппаратов и камер, встроенных в мобильные телефоны, я благодарю команду энтузиастов из Opholio: Нил Мэйл, Ребекка Браун, Бетси Иган, Дита Висложил, Эмили Гутайнц и Даг Робиноу.

Я благодарю пеструю междисциплинарную команду инновационного центра Viant, которая помогла мне создать много прототипов технологий, и по сей день опережающих свое время: Боб Гетт, Тим Эндрюс, Хани Асфур, Брен Батаклан, Кейт Эрлих, Дэвид Теймс, Джош Вошмен, Катерина Кох.

Я выражаю свою признательность команде Ambient Devices, которая сумела с нуля построить элегантный потребительский продукт, канал поставок из Китая, беспроводную систему национального масштаба и «облачные» инструменты настройки. Спасибо вам, Притеш Ганди, Бен Реснер, Набиль Хайатт, Эрт Дредж, Крис МакРобби, Майк Муни, Марк Принс, Катрина Хафф, Санджай Вакиль, Эндрю Бош, Ноа Фихан, Герд Шимета, Бонни Хемджи, Фазиль Хан, Дэн Бредли, Джоуи Фиттс, Джоанна Шлегель, Марк Ляйтер, Майрон Кассараба, Джофиш Кай и Дэвид Йетт. Спасибо Иву Бехар за приглашение к участию в проекте Novartis, который впоследствии вдохновил нас в Vitality на создание Glowcap.

Небольшая, но невероятно талантливая группа разработчиков из Vitality сумела не только заново изобрести пузырек с таблетками, но и найти общий язык с гигантами фармакологической и аптечной индустрий. Я особенно благодарен моему старому другу и сооснователю компании Джошу Вошману, а также Джейми Биггар, Джулии Ким, Мередит Лабер, Норе Снайдерман и нашему прозорливому инвестору Патрику Сун-Шионг.

Сегодня я счастлив работать в Ditto с командой искушенных экспертов в области компьютерного распознавания объектов и машинного обучения, в которую входят Джош Вошман, Нил Майл, Филип Романик и Эми Мунц. Эти люди помогли мне найти новый подход к рекламе через систему рекомендаций, встраиваемых в фотографии.

Никогда не сомневайтесь, что небольшая группа умных, преданных своему делу людей может изменить мир. В истории всегда только так и было.

Маргарет Мид

Судьба каждого из этих стартапов напрямую зависела от инвесторов, которые верили в правильность нашего подхода, в нашу команду, в меня. Мой неоднократный инвестор Николас Негропонте заслуживает отдельной благодарности за его длительную поддержку и содействие. Николас верил в мои идеи задолго до того, как появлялись какие-либо признаки их жизнеспособности на рынке, и был настоящим наставником для меня на протяжении более чем двух десятилетий.

Я благодарен моим замечательным студентам из Йеля, Массачусетского колледжа искусства и дизайна, Колледжа Мальборо, Высшей школы дизайна Гарварда, МТИ, Род-Айлендской школы дизайна, а также Копенгагенского института интерактивного дизайна: я научился столь многому от вас и ваших изобретений. Каждый день я не устаю удивляться вашим успехам и тому, какой важный вклад вы делаете в наше будущее.

Окружение из МТИ оказало на меня особенно сильное влияние. Отдельного упоминания заслуживают Мюриэл Купер, Джон Маэда, Пэтти Мейс, Билл Митчелл, Кент Ларсен и Сэнди Пентланд. Ваша работа на переднем краю дизайна интерфейсов имеет решающее значение для этой книги.

Клиенты предлагают сложные и важные проблемы, финансирование, дают понимание контекста и заставляют работать в той системе ограничений, которая так важна для продуктивного развития дизайна. Я хочу выразить свою признательность Тодду Пирсу за включение моего проекта фоновой мебели в систему salesforce.com, а также Пола Франзоса и Шона Зальцберга вместе с их командой из Tellart, которые создали законченные прототипы. Я был рад установить дружеские отношения с международным архитектурным бюро Gensler, чьи сотрудники понимают и готовы принять новые принципы работы, чтобы с максимальным изяществом встроить технологии в архитектурные пространства. Особой благодарности заслуживают Джервейс Томкин, Джордан Гольдштейн, Табо Ленней, Пол Франзоса, Арлин Фогельман и провидец Дэвид Генслер.

1 ... 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Будущее вещей. Как сказка и фантастика становятся реальностью - Дэвид Роуз бесплатно.
Похожие на Будущее вещей. Как сказка и фантастика становятся реальностью - Дэвид Роуз книги

Оставить комментарий