БУ-У-УМ!
Рев пламени перекрыл крики нашего противника. Огонь еще не успел утихнуть, как я вновь ушел в рывок. Путь мой пролегал через демоническое пламя, так что неудивительно, что я и сам получил ожоги, но это была приемлемая цена. Нельзя было дать прийти в себя боссу.
— Техника Двойного Резонансного Леща!
Моя атака пришлась точнехонько в обожженный череп основной головы босса. Вихрь разрушительной энергии оставил множество трещин на нем, даже выбил левый глаз, но… не убил. Времени, придумывать что-то, не было, так что я действовал по наитию.
— ТехникаЛеща-Шейкера! — когда-то давно, еще на гоблинской арене, я убил здоровенного секача, зажав его голову меж двух лещей. Сейчас я сделал то же самое, только добавив максимум вибраций, от моей первой сексуальной способности.
Целую секунду череп босса выдерживал давление разнонаправленных потоков резонирующей магической энергии, а после лопнул как переспелый арбуз. В тот же момент, рядом со мной упала и вторая голова Офицера Роя. Мирабель, как всегда, прекрасно понимала, когда нужно нанести решающий удар.
— Ар-гх! — я зарычал от боли. Все-таки своей второй техникой я серьезно повредил и свои руки. Впрочем, сообщение о выполнении квеста успешно отвлекло меня от неприятных ощущений.
Выполнен квест: «Второй уровень данжа: Гнездо роя»
Награда: Доступ на третий уровень данжа, Редкий квест, Случайное необычное оружие, Одноразовый телепорт на третий уровень Гнезда Роя.
Первым делом внимание привлекло копье, появившееся рядом со мной. Впрочем, ничего интересного для меня, пойдет разве что на продажу. Примерно одного уровня с кинжалами Миры, думаю, купят без проблем.
Появившаяся у меня в руках, бумажка с какими-то непонятными надписями была куда интереснее. Не понимаю, откуда у меня в голове взялись нужные знания, наверное, от системы, но я знал, что это и как его использовать. Стоит мне разорвать эту печать, и рядом со мной возникнет портал на третий уровень данжа. Причем, сделать это можно на любом этаже. Действительно, шикарный подарок, которым я обязательно воспользуюсь. Когда-нибудь.
Почему я в этом так уверен? Все просто. Рядом с трупом поверженного Офицера Роя, сиял портал перехода на четвертый этаж, как мне, вновь, подсказывали непонятно откуда взявшиеся знания. И это было определенно самой хорошей новостью за последнюю неделю, ибо если уж босс второго уровня данжа обладал такой силой, то, страшно представить, что нас ждет на третьем. А если он не последний?
Впрочем, сейчас у меня было дело поважнее, чем размышления об этом проклятом данже. Я последовал за прошедшей мимо, с печальным лицом, Мирабель. Туда, куда, не так давно, упало тело нашего муравьиного скорпиона.
Кошкодевочка шмыгнула носом, глядя на то, что осталось от нашего верного Арни. Половина хвоста, одно крыло и часть черепа с потухшим глазом, вот и все, что пережило безумную атаку Офицера.
— Арни… — печально произнесла присоединившаяся к нам Джесс.
Я молчал. За то время, что муравьиный скорпион был с нами, я успел кардинально изменить свое мнение о нем. Он не раз выручал нас, ничего не требуя взамен. Даже погиб он, отвлекая на себя внимание того врага, победить которого не мог бы даже в самых смелых мечтах. Только благодаря его жертве мы победили и выжили. Покойся с миром… друг.
Глава 27
Каждый Храм Испытаний поражал своей красотой и монументальностью, и четвертый этаж не стал исключением. Во внутреннем убранстве Храма, преобладали барельефы и фрески, сюжет доброй половины которых, так или иначе, был связан с гриксами. Как это возможно, если сам Храм во много раз старше пожирателей? Еще Линне, во время избиения меня любимого, которое он называл тренировкой, рассказывал, что Храмы могут меняться, отражая происходящие на этаже изменения. Так что, я не сильно удивился.
Взгляд зацепился за фреску, на которой был изображен воин, стоящий один, в окружении множества гриксов. Неужели… Да, нет, точно не я. Скорее всего, это один из командиров прошлого, я, кажется, даже читал про одного такого, погибшего в бою с сотнями тварей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Я обернулся к своим спутницам. Мирабель все еще находилась в подавленном состоянии, пусть со смерти Арни и прошла уже неделя. Джесси, конечно, не была так привязана к нему, но, видя состояние Миры, тоже, уже давненько, не улыбалась. Да я и сам, пусть и не показывал этого, скучал по нашему бессловесному обжоре.
Да, прошла уже целая неделя, с тех пор как мы вернулись на четвертый этаж. После недолгого прощания с Арни, наша группа ушла в портал перехода. Вариант продолжить прохождение данжа никто даже не рассматривал. Мы были уставшими и морально разбитыми, да еще и большая часть зелий была употреблена по назначению.
По прибытию на этаж, мы узнали, что Армия Оплота успела признать нас мертвыми, что не удивительно, нас не было десять дней. После возвращения нас зазывали обратно в строй, но мы отказались, задерживаться на этом этаже дольше необходимого не было никакого желания.
Вообще, прийти на испытание, мы могли едва ли не на следующий день после возвращения из данжа, но я подумал, что немного отдыха нам не помешает. Особенно Мире. Вот мы и отдыхали. Ни данжей, ни арен, ни гриксов. Если бы мои спутницы не были так подавлены, особенно первое время, я бы с уверенностью назвал это неделю лучшей, за то время, что я в Башне.
Когда только пришли в наш номер, мы просто рухнули на кровать и проспали, наверное, сутки, все же в данже нормально поспать было крайне затруднительно. Если бы не Арни, которому сон был практически не нужен…
А после пробуждения, система завалила меня сообщениями о повышении навыков, уровней и характеристик. Как там было?
Внимание! Подсчет наград за данж «Гнездо Роя» завершен.
Получено 2035300 опыта.
Уровень повышен
Уровень повышен
Уровень повышен
Уровень повышен
Внимание! Ваши характеристики возросли.
Внимание! Ваши навыки возросли.
Уровень: 15 (108150/750000)
Характеристики:
Сила: 48 (+6)
Ловкость: 68 (+13)
Выносливость: 71 (+9)
Стойкость: 55 (+3)
Сила магии: 31 (+5)
Энергия: 49 (+4)
Свободные очки характеристик: 20
Скрытые характеристики:
Внимательность: 7 (+1)
Сексуальное мастерство: 84
Скорость реакции: 52 (+9)
Ментальное сопротивление: 3 (+1)
Навыки:
Мазохист ур.9 (+1)
Стиль открытой руки ур.9
Да я только начал ур.3 (+1)
Колебания манатока ур.3 (+1)
Активные боевые способности (слоты 3/3):
Лещ пьяного бати ур.3(активно) (+2)
Рывок ур.6 (активно) (+3)
Форсаж ур.1 (заблокировано)
Не скажу, что награда стоила того, но, все-таки, отсыпали мне очень даже щедро. Ничего удивительного конечно, десять дней сражений в данже, это круто. Особенно порадовало повышение внимательности и… та-дам… ментального сопротивления. Что же, теперь хотя бы понятно, как его прокачивать. Все что нужно — попасть под ментальную атаку и выжить. Мда, сказать то легко, а вот реализовать…
С остальным все и так понятно, повысилось почти все. Напрягает только «мазохист», застывший в шаге от эволюции, но… я уже смирился с этим. Как говориться, чему быть, того не миновать.
Свободные очки характеристик, копить, привычно, не стал:
+12 к ловкости
+ 2 к силе магии
+ 6 к энергии
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Свободные очки характеристик: 0
Да, в этот раз основной упор сделал на ловкость. Все же, чем дальше, тем больше моя манера боя переориентируется именно на скорость. Наверное, мне давно уже нужно было делать упор именно на эту характеристику, но… магия же. Впрочем, эту самую магию я тоже не обделил, так что все в порядке.