Потом пошла тестировать бои с ботами. Про Поля битв можно было надолго забыть, ибо до комплекта из восемнадцати игроков, необходимых для боя, нужно подождать еще минимум месяц – хуманы на 13-й уровень особо не стремились.
А на следующий день все пошло грустно. Большая локация в поднебесье, где ходят грозные боты 12-го уровня. И они вдвоем – она и Джейс. И бой прост: нажимать на одну кнопку. Нажимать и в определенный момент пить эликсиры. И смотреть, как у бота жизнь отнимается. Рекорд убийства бота – 50 секунд. Средняя продолжительность боя – 75 секунд. Вот и все.
Дропа нет. Совсем нет дропа. Судя по всему, и не будет.
Джейс постоянно ворчал, что ему, дескать, админы отключили дроп.
– За что? – спрашивала Zelda.
– А так – не нравлюсь я им, и отключили. И за форумные посты, и за то, что гутарить славно не умею, – за все хорошее и отключили.
Zelda смотрела на изображение Джейса, и ей казалось, что его лицо очень сильно изменилось, когда он вступил на 13-й уровень. Помрачнел он, что ли. Хотя, конечно, это все ерунда.
Zelda отлично знала, что все это сказки: дроп отключить нельзя. Вообще, о том, как выпадает дроп, Zelda уже знала все. Она его сердцем чувствовала.
Еще год назад на форуме шли ожесточенные споры на тему, как же выпадает дроп. Сколько теорий на эту тему было: и на нужного бота напасть надо, и про счастливое для дропа время – что, мол, есть дни, часы и даже минуты, когда дроп падает хорошо, а есть, когда вообще не падает.
Знали, что это главный админский секрет. Админы отмалчивались, говорили только иногда – рэндом, и все тут. Секрет дропа админы хранили как зеницу ока.
Но теперь она его знала – без всякой посторонней инфы. Она знала, что дропа ей ждать не нужно. Ведь количество выпадающих вещей прямо пропорционально количеству игроков уровня, находящихся в игре. Вот, например, проходишь мимо локации, где дерутся нубы второго уровня. Так и слышишь через минуту: вы получили то, вы получили это. А почему? – а потому, что их МНОГО!
А на 13-м уровне их двое. Значит, пока на уровне двое, вещей может выпасть всего четыре. И по фигу, что из других комплектов – всего четыре вещи, и баста. Когда на уровень шагнет еще один игрок 13-го уровня – значит, вещей будет на две больше. И так далее. Но этот игрок шагнет не раньше чем через неделю. Джейс давно уже справки навел.
А боты 12-го уровня были очень тяжелые – и бить их было в убыток. В полный убыток. На 12-м уровне их никто и не бил. А на 13-м вариантов нет. Ибо только с двенадцатых ботов может что-то упасть… Если уровень бота ниже уровня игрока больше чем на единицу, то дроп не падает. И денежки падают в сильно урезанном количестве.
Неделю Zelda выслушивала восторженные крики о том, как хорошо быть самой сильной девушкой на двух континентах.
А потом написала на форуме пост.
Zelda (13): Вы смотрите с завистью на тринадцатых уровней? Ну вот давайте разберемся – какая у нас на 13-м сладкая жизнь.
С утра было 30 золота.
Считаем, сколько стоит взять на ботах 1 процент опыта. Один процент опыта – это 100 (СТО) ботов. При идеальной ситуации – что все сто боев я ни к кому ни вмешиваюсь, ко мне никто не вмешивается, я не гибну, мороков не вызываю – выходит 116 золота (или 116 евро) Сколько получаем? А получаем 50–60 золота плюс десяток эликов, которые по жизни не нужны.
Итого, чистый минус – 60 золота (или 60 евро). Умножаем 60 на 100. Получаем: прохождение 13-го левела – это 6 тысяч евро В МИНУС!
Раньше платили за шмот, за доблесть, за право быть самым крутым. Теперь нужно ПЛАТИТЬ просто за то, чтобы ИГРАТЬ! И никак иначе.
Ну да, теоретически, если выпадет дроп, то, может быть, можно этот дроп продать за 300–500—700 голдов (евро). Но за 12-й уровень (который в два раза меньше) мне дроп упал всего ДВАЖДЫ. На общую сумму 400 голдов. Для того, чтобы выползти в плюс, мне нужно за 13-й уровень выбить шесть Топоров Берсеркера – с учетом того, что их на данный момент в игре всего три штуки.
И не забудьте, что бои на 13-м уровне тупо сводятся к нажиманию одной только кнопки. Один бой – 50–55 ударов. Всего боев 20 000 (двадцать тысяч). То есть просто МИЛЛИОН РАЗ нажать на одну и ту же кнопку. Вы думаете, это интересно? Это даже не обезьянья работа. Это просто какой-то мегатупизм. Что я делаю здесь?
Да, игра формально бесплатная. Да, я могу заходить в игру и сидеть здесь хоть сутками, не заплатив ни копейки. НО! Для этого мне придется ограничиться разговорами в чате, потому что все остальное в игре доступно только за деньги. На протяжении всех уровней игры существовало неписаное, но железное правило: охота – бесплатная. То есть разбогатеть на охоте проблематично, но и влететь в огромный минус тоже нельзя. Все время балансируешь где-то посередине – вроде как и не жируешь, но и игру не хочется бросать. И ТОЛЬКО на 13-м уровне этот принцип почему-то порушен. Охота не просто стала убыточна, охота стала мегаубыточна. Что же делать?
Первый же ответ был простой и предсказуемый: «Хаи зажрались», – писал, разумеется, какой-то нуб. Но Аррид очень быстро объяснил ему с помощью топора, как нужно разговаривать с хаями. Получив травму на пару суток, тому в общем было чем заняться.
После этого комментарии были сплошь сентиментальные.
– Блин, на хрена тогда стремиться к 13-му уровню!!!
– Вот это да! Мы-то тут думали – а у вас, оказывается, жесть.
А то как же – жесть, как она есть и как ее нет.
Но только, чтоб понять эту жесть, нужно сначала год с гаком до нее идти. Стремиться быть лучшим. И вот мы дошли – и все, тупик.
Они уже не хаи. Они нубы – которые точно так же не понимают, как играть, когда все в убыток, когда вроде как ты и крутой – любого бота завалишь, – а только крутость эту никуда не применить. Потому что боты эти тебе ОСТОЧЕРТЕЛИ!!! Они тебя ДОСТАЛИ!!! У тебя перед глазами уже эти боты! И с них не падает НИЧЕГО! Совсем ничего!!!
Она уже со всеми обсудила все что только можно. Она может биографию каждого игрока написать по памяти – настолько уже все обсудили. Она уже научилась писать без ошибок в чате. Она уже может машинисткой устраиваться на работу, настолько быстро она в чате печатать умеет. И читать быстро умеет – жизнь чата вообще недолгая.
А при этом жизнь на более низких уровнях налаживается.
И эликсиры опыта ввели – выпиваешь эликсир, и на протяжении двенадцати часов тебе дают опыта в два раза больше; и эликсир доблести ввели – тоже выпиваешь, и доблести в два раза больше капает.
А почему так? А потому, что на средних уровнях реальщики засели. У них тоже проблем много – только они люди грамотные.
Каждый пост, каждую просьбу на форуме начинали с фразы: «Лично я вложил в игру 35 тысяч евро! И что я получил взамен?» А дальше уже излагалась проблема. И нельзя сказать, что они просили что-то. Просто ставили вопрос: админы, а чё за херня такая творится?
И если под таким сообщением таких вот реальщиков человек десять отпишутся – значит, максимум через неделю все будет исправлено.
Нубы комментировали такие сообщения односложно: как обидно, что реал начинает играть все большую и большую роль…
Балдейка прикалывалась над этим. Статистику вела – сколько раз на форуме эта фраза упоминалась. Получалось – тысяч пять или шесть. И первый раз такая фраза на форуме появилась недели через две после того, как игруху запустили. Смех, да и только.
Вот когда ввели репутацию Искателей реликтов, то ее прокачать 6 тысяч золотых стоило. Но сейчас цены упали, конечно, и в трешник уложиться можно. Вроде бы радоваться нужно – но они другое учудили.
– Эй, админы, что это за фигня творится. Цена на прокачку репутации падает. И что? Кому это надо! Срочно введите репутацию для мегареальщиков. Неважно какую, неважно, что делать, неважно, какие плюшки дают. Главное, чтобы стоило ее прокачать ДОРОГО! Тысяч двадцать. И чтоб не каждому это дано было… Вот тогда будет настоящая, крутая репутация.
Но какой бы ты реальщик ни был, все равно рано или поздно придет конец в виде 13-го уровня…
Третьим, кто покорил этот уровень, был Моня с хуманской стороны, а четвертым – Аррид с Магмарской. Стало немного повеселее от ощущения, что не одна она, Zelda, такая идиотка. Но боев все равно не было.
Поэтому Аррид придумал развлекуху, очень прикольную, – вычислять договорные бои в Пещерах. Непростое это дело, навык нужно иметь. Да и не всегда благодарное: скинуть админам логи боев с обоснованием, конечно, можно – но разве ж поверят?..
Аррид даже свои формулы вывел – статистику, сколько боев должно было быть; перемещения засекал и так далее.
Zelda же действовала более интуитивно, и волновал ее только Моня. Ну не любила она его. Отлично знала, что он договорняки гоняет через раз. Как только на сильных соперников нарвется, сразу сливает. А звание растет как по маслу.
Вообще-то он реальщик, а реальщики редко на договорняки ходят: они кого угодно бабосами задавят. Но Моня – реальщик глупый. Он и бабла много сливает, а боев сливает еще больше.