Ну как же его не наказать-то? Святое дело. Тем более что в инфе у него была надпись: «Магмары, если вы сделаете мне что-нибудь плохое – я буду рад! Потому что мы враги!»
Ну, она и устроила ему плохое. По полной программе. Вычислила всех его партнеров, и кто на слив к нему ходит – тоже вычислила. Крутой детектив получился бы, жаль, что никто, кроме Дваровских игроков, не поймет – запутается в терминах. Но админы поняли. И вывесили ее пост на форуме почти без купюр, с громким названием: «Квест „Вечный позор“». И разъяснение:
«Учитывая, что данные нарушения носили неоднократный характер, а также учитывая, что у игрока Моня уже есть целых три предупреждения, Великие Драконы игры приняли решение: запретить игроку Моня посещение Полей битв пожизненно. Для того, чтобы снять данное проклятье, игроку Моня необходимо либо отдать всю имеющуюся доблесть и все полученные незаконным путем звания, а также арсенальный шмот, либо заплатить штраф в размере 5 тысяч бриллиантов. Пусть игрок Моня выбирает».
Вот так вот!
Показательный процесс. Чтобы другим неповадно было. А админы заодно и отчитались об очень крутой победе над несправедливостью. Другие же качающие доблесть на халяву тоже получили всякие наказания – но не такого размера, разумеется.
В общем, ответили на всю катушку.
И под этим постом Zelda подписалась: «Ты, Моня, хотел, чтобы тебе Магмары сделали плохо? Ну так вот, получай. Мы постарались». И хрен что с ней сделаешь. Последний раз она доблесть качала два месяца назад. Полей битв на тринадцатом уровне нет. Да и нету у нее больше никаких договорняков. Никак не ответить.
Такое вот развлечение устроили.
А после этого случая ее сразу в Орден Стражей позвали – порядок в чате блюсти. А кому еще, спрашивается? Вроде как вступаешь в Орден – и новая струя в игре. Она вступила. И сокланы не спорили – всегда лучше, когда свой блюститель есть в чате. Но проработала недолго. У Ордена Стражей своя иерархия. И для только что вступивших работа одна: сидеть в самых нубских локах и, как только ругань какая в чате, сразу молчанку кидать на 15 минут. Месяц просидишь – можно будет и на более крутую работу пойти: сделки кредитные заверять. А через полгода работы можно будет уже и приговоры по договорнякам выносить. Иначе никак.
Ну и поставили ее охранять от мата чат в одной из нубских лок. Новомодная лока какая-то. Месяца два назад появилась. Zelda и не была в ней никогда. И боты новые: какие-то червяки. Вот везет нубам. Когда она воевала на третьем уровне, было только три вида ботов. А теперь девять. И у всех разные параметры. Кого хочешь, того и бей. Халява, да и только.
А вот работа модератора чата – совсем не халява. День еще не прошел, а она уже такого начиталась в чате, что аж дурно стало. Эх, неужели она такой же была? В общем, неделю она выдержала, побросала молчанки, а через неделю извинилась и ушла обратно в «Фейсы». Правильно говорят опытные: Страж – это призвание… А ее призвание – игрок.
Только играть не во что…
Лучше всего об этом написал, конечно, самый умный.
Аррид (13): Сегодня исполняется ровно 4 (четыре) месяца с тех пор, как на просторы мира ФЭО впервые шагнула нога персонажа 13-го уровня. Четыре месяца прошло, но ботов тринадцатого уровня в игре до сих пор нет. И причины этого никому до конца не ясны. Нам, рядовым игрокам, остается лишь теряться в догадках, почему все так, как есть, почему всё НАСТОЛЬКО печально, почему всё ТАК катастрофически грустно. Что делать на 14-м? Достаточно одного беглого взгляда на все «свершения» администрации и разработчиков, чтобы прийти к более чем однозначному выводу: миру ФЭО не нужны те, кто сейчас считается хай левелами: персонажи 13-го уровня и выше. Ктото скажет: «Они прошли игру». Но почему же тогда так упорно рвется из подсознания одна-единственная мысль – это игра прошла их. Переехала шипастыми гусеницами, оставив горку истерзанных байтов и изодранных в клочья пикселей там, где когда-то был игрок, где когда-то существовал персонаж, которому было к чему стремиться.
Чем заниматься, что делать? Ради чего включать каждый день Двар? Кого и ради чего убивать, в конце концов?
И почему-то вспоминается пост о том, что «вливать КАЖДЫЙ ДЕНЬ по сто баксов только для того, чтобы нормально поохотиться, – это уже явный перебор».
Что самое печальное: каждый выигранный бой лишь приближает к пропасти, в которую неизбежно падают персонажи 14-го уровня. Им не то что Поля или сверхсущества – для них даже банальнейшая охота, основа Двара, ЗАКРЫТА.
Четырнадцатый уровень – мертвый уровень Двара, и погиб он от хорошо известного вируса с названием «безразличие и наплевательское отношение». Вирус очень токсичен и заразен, но конечно же мы все верим, что болезнь не перекинется на сам Двар.
Пока что Судья, обещавший «оперативно отвечать на важные вопросы» и «двусторонне общаться с игроками», ничего не сказал про возможность полноценно играть на 13-м и охотиться на 14-м уровне. Очевидно, никаких шагов в данном направлении со стороны администрации не предпринимается. Хочется верить, что только пока; хочется надеяться, что кто-то всё-таки доживет до патча…
Фелька (12): Аррид и Zelda. Вы взрослые люди. Вы еще не поняли, что вы – отработанный материал? Из вас выжали деньги – и все. Вы больше не нужны. Сейчас деньги проекту приносят те, кто находится на шестом – десятом уровнях. Поэтому игра делается под НИХ. Поэтому для них есть и будут все блага.
Аррид (13): Я уже начинаю сомневаться в том, что я взрослый человек.
20. Правило девятое: админам по фиг
А админы между тем молчат. Они всегда молчат, когда им нечего сказать – или когда правду лучше не говорить.
А хай – это не просто игрок высокого уровня. Хай – это состояние души. Игрок, которого хоть раз назвали хаем, будет цепляться за это слово всеми силами. Ну представь: вот, допустим, человек стал Героем России – а потом перестал им быть. Ну каково ему?
Хаю будет так же трудно ощутить себя не хаем. И неважно, что он не сделал и тысячной доли того, что сделал Герой России.
Неважно. В этой игре он – герой. На него пальцами показывают. Да, эта территория чрезвычайно мала. Зато здесь хай – избранный. И без разницы, что это за хай. Да пусть он самый слабый из всех хаев – все равно он в разы сильнее 99 процентов других игроков. Даже если на него нападут сто, нет, тысяча игроков первого уровня, для него это не беда: он разбросает всех – и даже не поцарапается.
А еще хай вложил в эту игру душу. Если он сам честно прошел все уровни игры, как может быть иначе? На хрена тогда там так долго находиться, если душу не вкладывать.
И тут как раз хаям самый главный облом.
Потому что это для игроков они хаи. А для админов они те, кто бежит впереди паровоза. Онлайн-игра – она, все знают, бесконечна; но бесконечна в перспективе, а так, первоначально, сделана она до определенного предела. Ну, например, до десятого уровня. И это на самом деле немало на первых порах: пока игра раскачивается, пока игроки к игре привыкают, к боям – это полгода пройдет, а то и больше, может быть, год.
Но хай непременно бежит впереди паровоза. И страдает от этого. Эх, никому не понять, как страдает хай. Год дрался, добился высшего уровня. И – СТОП! Дальше – пустота. Дальше – надо ждать, когда админы сделают следующий уровень. А ждать можно долго. Полгода ждали, год ждали. Год он терпит – и НИЧЕГО не изменяется. У него не качается уровень – у него ничего не качается. Он переливает воду из пустого в порожнее. А при этом те, кто пришел в игру в тот самый день, когда он получил максимальный уровень в игре, – они его уже догнали. И им было проще. Потому что первопроходец – он на собственном опыте учился, на собственных ошибках. И никаких схем раскачки на форуме не писалось, и советов ему дать некому было – все на равных. И игруха поначалу обычно кривая: баланс-то только рождается, создается, админы же тоже ошибаются. А тому, кто по проторенной дорожке идет, однозначно проще: и советов навалом, и игра выровнена по струнке – одно удовольствие, а не жизнь. Вспомнит хай, что в свое время он до четвертого или до пятого уровня несколько месяцев шел – и никак быстрее не получалось. А теперь если зарегистрироваться, то тот же путь за неделю пробежать реально.
Не было на свете, наверное, ни одного хая, который не хотел бы начать заново. Сколько их регистрировались по новой! И уже на первом уровне ощущали себя крутейшими игроками, и получали несомненное преимущество – во-первых, все подводные камни уже десятки раз изучены, а во вторых, всегда есть старший брат (или сестра) в виде основного персонажа. Если что, всегда можно зайти за основного перса – и быстро все объяснить: кто, куда и почем. И летели они через уровни птицами. И раскачивался перс всегда правильно – зная уже все возможные и невозможные тактики. И админы на это смотрели снисходительно: ну действительно, что еще делать? Да и не только поэтому. Каждому известно: после того, как ты был хаем, начать сначала можно – но тяжело неимоверно. Это примерно как в первый класс пойти. Ну да, ты крутой – но разве ж оно надо? Да и как можно своего перса оставить? В нем же все. А новый перс – какой бы он более грамотный ни был, как бы ему легко ни было идти, в нем нет твоей души. Нет у тебя контакта с ним.