А вот что делать потом, думать как раз не хотелось. Но возможно, полет к Барьеру натолкнет на идею… Переведя взгляд на пленника, он холодно произнес:
— Я доведу тебя до Барьера, Лоф. И сохраню жизнь. Но на этом наш уговор заканчивается. Взамен ты передашь координаты архива и код доступа к думающей машине. Иначе я скормлю тебя живодеру, и ты станешь его частью. Навечно!
— Не волнуйся, я сдержу обещание. Клянусь! — торжественно произнес глава льдышек.
* * *
Уважаемые читатели!
Одиннадцатый том закончен. Следующая глава будет техническая с характеристиками Алекса. Она будет выложена 31 июля вместе с первой главой 12-го тома.
Глава 30: Способности Алекса
Уважаемые читатели!
Одиннадцатый том закончен. Двенадцатый выложен одновременно с этой главой.
Ниже — обновленная справка по способностям Алекса на момент окончания 11-го тома.
* * *
ПОКАЗАТЕЛИ
[ Уровень: 12
Энергия ядра: 2.572.500/2.572.500ед.
Энергия хранилища: 80 резервов, 205.800.000/205.800.000ед.
Трансформация ядра: 99,99%
Врата: 20
Среда: Малые помехи / Нейтральная
Сигнатуры: Простые: Ходок (15%)
Обычные: Универсальный фильтр (макс.), Общее усиление тела (макс.)
Редкие: Сфера энергии** (94%)
Уникальные: Изолированное хранилище** (86%), Пространство-в-пространстве (22%), Пустота разума (23%), Хаос пространства** (89%), Пустота-как-Огонь (макс), Шаг пространства* (58%), Восприятие пространства** (89%), Поток* (65%), Ярость пространства (-), Око* (79%), Магнит** (92%), Озеро пустоты (21%), Жало* (58%), Капсула* (57%), Нечто-в-ничто (-), Скользящий удар (52%), Резчик* (51%)
Без категории: Интуиция пространства
Таланты: Касание смерти, Чувство пространства, Чувство энергии
Улучшения: Оболочка ядра
Спутники: Мирам]
* * *
Замечание по количеству энергии
Стадия Формирование ядра
Резерв поднимается скачкообразно вместе с изменением ядра. Скачки на 25%, 50% и 75%, а также при переходе на новый уровень.
Это важно, так трансформация идет много лет и два адепта одного уровня могут сильно различаться в силе в зависимости от того, как долго они развиваются.
Шкала прогресса резерва на стадии Формирование ядра
Примечание: Уровни приводятся по Алексу, у других адептов может быть по-другому.
начало уровня / конец уровня (при трансформации = 75% и выше)
10 — 196.000 / 416 500 ед.эн.
11 — 490 000 / 1 225 000 ед.эн.
12 — 1 470 000 / 2 572 500 ед.эн.
Скорость набора — зависит от количества врат, уровня и ранга (= резонанс с источником). Чем больше, тем быстрее. Еще одно условия — среда. Она может довольно сильно подавлять (например, враждебная среда мешает — это как помехи при приеме) либо помогать (совместимость).
Но — у Алекса очень сильная связь с Источником (за счет 20 врат), поэтому его сложно ограничить.
Помогают накопители, но скорость извлечения энергии из накопителей меньше, чем от источника через врата. Но они спасают во враждебной среде, например.
* * *
Перечень стадий
Адаптация — урони 1–5
Сильно меняется тело, увеличивается размер резерва. При этом развитие происходит по трем направляющим: тело, энергетическая система, мозг (адепт не становится более умным, просто в мозгу, на физическом уровне, образуются структуры, управляющие энергией)
Синтез — уровни 6–9
Три структуры объединяются. Тело меняется, но уже не так сильно, как на стадии Адаптация.
Формирование ядра — уровни 10–12
Образуется ядро и врата. Ядро в начале выглядит как озеро с энергией, но постепенно твердеет до состояния кристалла.
Раскрытие ядра — урони 13 —?
На текущий момент Алекс не знает количество уровней на 4-й стадии. Самый сильный из встреченных монстров — василиск, который предположительно имеет 15 уровень.
Главное отличие уровня — монстры (с адептами Алекс просто еще не встречался, поэтому ничего о них не знает) обзаводятся телом Силы = их клетки могут производить вибрации. Причем собственные. Они похожи на вибрации источника, но немного отличаются. Это дает монстрам новые возможности.
При этом врата сохраняются и набор энергии идет через них. Тело только переводит энергию в вибрации. Озеро/ядро — исчезает, а энергия аккумулируется всем телом.
Примечание по вибрациям:
Изначально любой навык — это модулированная вибрациями энергия. Но на стадии Раскрытия ядра монстры/адепты это делают более ювелирно и у них больше возможностей по управлению всем процессом.
* * *
БОЙ / БОЕВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
Отличие стадии Формирования ядра от Синтеза и Адаптации
Все больше внимания уделяется контролю ближайшего пространства так как его можно заполнить вибрациями Силы и это серьезно снижает эффективность дистанционных атак. Поэтому возрастает значимость ближнего боя.
Сила удара.
Размер резерва не только показывает, как долго адепт может вести бой, но и отвечают за максимальную силу удара. Т. е. максимальное количество единиц энергии, вложенных в навык (=пропущено через матрицу).
Однако могут быть всякие хитрости и нюансы. Например, Алекс может одномоментно через матрицу прогнать больше энергии чем положено за счет навыка Пустота-как-огонь. На конец книги — в 4 раза
Маскировка
На стадии Формирования ядра по-настоящему замаскироваться сложно, т. к. адепты ощущают вибрации чужих сил. Но если среда заполнена похожими вибрациями или просто агрессивная, то можно спрятаться.
В настоящий момент Алекс использует несколько способностей для маскировки (включая Нечто-в-ничто и посторонние его воспринимают как Коснувшегося.
* * *
Резонанс с источником Силы
В целом это главный показатель мощности адепта (если не считать запасов энергии и навыков). Зависит от трех составляющих:
— Ранг
— Уровень
— Количество врат
Чем выше показатель, тем резонанс сильнее. Адепт с более высоким резонансом может продавить адепта с более низким резонансом и отсечь от источника. В результате тот резко ослабнет.
* * *
Источники энергии
Адепты 0–9 уровня
— Энергия окружающего фона (либо напрямую, если адепт в родном мире, либо через навыки/жетоны-трансформаторы)
— Пыльца, кристаллы, накопители и т. д.
Адепты 10–12 уровня
— Прямая связь с источником Силы. Поэтому на десятый уровень могут перейти только коснувшиеся (или квазикоснувшиеся).
— Особые накопители. Наполнять могут только адепты с доступом к данной силе. Большие школы (где много адептов с родственной силой) заполняют накопителя для своих чемпионов. Но в походных условиях это может сделать и сам адепт.
— Артефакты. Но они — очень, очень слабый источник (кроме великих, доступ к которым ограничен).
* * *
Мирам
Думающая машина. НЕ аналог искусственного интеллекта! Т. к. в основе лежит разум адепта, вставленный в специально подготовленный великий артефакт. При этом адепт теряет память, от него остаются только зачатки личности.
Преимущества Мирам
— Подключается к источникам энергии и информации. Поэтому может сама себя питать от накопителей и вскрывать простые передатчики.
— Управляет некоторыми механизмами (например скелетами) если есть доступ.
— Может использовать метки Алекса (навык Око), в том числе двигать их и создавать разные конфигурации. Благодаря этому:
— Сканирует территорию (и делает это лучше Алекса)
— Может создавать огромный телескоп из меток и отслеживать крупные объекты издалека (но не невидимок и т. п.)
— Двигает при помощи меток сферы. В том числе и заряженные некоторыми умениями: Домен, Шиворот-навыворот (только этот режим, а не Хаос), Раскол. Умения ослаблены, с Алексом не сравниться.
— Работает как передатчик, усиливая сигналы.
— Сканирует предметы «на закладки»
— Может контролировать другие думающие машины, может проводить их диагностику
— Маскирует вибрации/излучение Алекса, но до определенной степени.
— Помогает в тренировке навыков, подбирает наиболее оптимальный режим
— Помогает «расшифровывать» облако живодера со стороны
— Помогает Алексу наводиться на цель (нужно для Магнита и тому подобных навыков).
* * *
СПОСОБНОСТИ АЛЕКСА
Простые умения
ХОДОК
Описание: требуется для перехода с Другой Стороны в родной мир Алекса. Существуют абсолютно у всех людей на Земле. На других планетах бесполезно.
* * *
Обычные умения
УНИВЕРСАЛЬНЫЙ ФИЛЬТР
Эволюция: Ночное зрение — Универсальный фильтр
Описание: на первой стадии дает возможность улучшить зрение в темноте. На второй — дальше видеть.
ОБЩЕЕ УСИЛЕНИЕ ТЕЛА
Описание: питает энергией мышцы. Снимает усталость. Скорость увеличивается,