сделано в других областях, касающихся всех или многих государств: космос, международные морские и океанские пути, Северный и Южный полюса…), но все эти попытки блокируются США.[19] Международный комитет по доменам с формальноправовой точки зрения стал независимым, но на самом деле находится под полным опосредованным контролем США. Практически, американцы имеют возможность в любой момент по собственному нахождению выключить любой из доменов (как уже однажды попытались выключить домен «.su»). Китай даже был вынужден разработать свою «Великую китайскую интернет-стену» (проект «Золотой щит»
(The Golden Shield Project) или, как его чаще называют
Great Firewall of China, который начат в 1998 году, а на уровне всей страны стал оперативен в 2003 году).[20]
1.3.2. Намерение командира
В сетевых войнах понятие «намерение командира» (commander’s intent) имеет функцию замены традиционной формы приказов. Приказ — крайне формализованный вид. Выполнение формального приказа значительно ограничивает свободу действий как того или тех, кто его отдал, так и того или тех, кто его выполняет. После отдачи/принятия приказа цепь поступков может быть остановлена только другим, столь же формальным приказом, что в условиях ведения военных действий часто представляет проблему. В технологии сетевой войны эта дилемма решается при помощи намерения командира. Психологическое взаимопонимание внутри военного (или штатского) коллектива (сети) и систематическое выстраивание тончайших отношений взаимопонимания и содействия между командирами и подчинёнными, позволяет командующему избежать строгой и однозначной формализации процесса командования путём отдачи приказов. Вместо этого командир передаёт исполнителям только общее представление о задаче, предоставляя им возможность самостоятельно найти путь для её эффективного решения в зависимости от конкретной ситуации, наступившей в процесс военных действий или разведывательной операции.
Одним из важнейших элементов сетевой структуры является отказ от иерархического способа управления и прямых приказов. Намерение командира — это принцип управления и командования через систему намёков, передающих подчинённым цель и замысел командира. Подчинённые со своей стороны решают тактические задачи, поставленные перед ними, оценивая возможности выполнение и обладая определённой независимостью в принятии решений. Результатом применения этой технологии становится освобождение командира от ответственности за отданные приказания, подчинённых от ответственности за их выполнение, а в целом растёт эффективность проведения всей операции. Намёк становится главным способом управления войной. Эффективность армии, которой управляют при помощи намёков, также в том, что намёки являются «твёрдым орешком» для разведки противника.[21]
В «невоенных» сетевых войнах — в «открытом обществе» постмодерна, сетевая структура НПО, медиа и СМИ, институтов государства… и других сетевых структур не имеет командования, как такового, т. е. никому не подчиняется непосредственно; намерение командира видится как система намёков, инсинуаций, моделей понимания, модных тенденций… которые задаёт и/или заказывает самый авторитетный «член сообщества», самый щедрый грантодатель, «зонтичная организация гражданского общества» или же просто и непосредственно — филиал атлантистских структур (при этом отсутствует непосредственный приказ и секретность, как в случае с военной организацией, а «модель размышления» или «анализ ситуации с предложениями решений» открыто публикуется в СМИ, так что не существует «ответственности» заказчика определённой тенденции или действия за поступки «независимых» акторов).[22]
1.3.3. Всеобщая информированность
Всеобщая (поделенная) информированность (,shared awareness) включает формирование интегральной информационной сети, выстраиваемой и постоянно обновляемой с помощью «сырых» и обработанных данных, полученных от разведывательных и прочих служб; превращение потребителей информации в одновременных поставщиков информации, способных безотлагательно задействовать обратную связь; максимальная защита от доступа противника при одновременной максимальной доступности информации для собственных акторов.[23]
Каждый актор имеет доступ к общей информационной сети, а следственно, к общей базе данных. Используя эту информацию, он действует синхронно с остальными участниками. В военном смысле этот обмен информацией и включение всех единиц в одновременное информирование всех обо всём важном с точки зрения скорости рассмотрения ситуации и принятия решений, без потери времени на ожидание прямого приказа от вышестоящего командования, с возможностью действовать в соответствии с намерением командира. В случае гражданского использования всеобщая информированность — это взаимный обмен информацией среди действующих лиц одной и или разных общественных сетей в связи с общей целью, которая отражается в сотрудничестве НПО с правительственными и неправительственными учреждениями и агентствами, курсами обучения, консультациями, в «проактивной позиции» разных атлантистских структур, грант-операторов, посольств.
1.3.4. Скорость командования
Скорость командования должна увеличиваться в критической прогрессии чтобы: путём адаптации к условиям конфликта увеличить скорость принятия и передачи решений, с переводом этого достижения в конкретное оперативное преимущество; ускоренно блокировать реализацию стратегических решений противника и обеспечить надёжное доминирование в соревновании на уровне принятия решений. Смысл ускоренного командования в том, что сторона конфликта, которая быстрее выполняет приказы, соответственно эффективнее выполняет поставленные задачи. Для повышения скорости командования американцы, кроме прочего, идут на «разгерметизацию» разведданных (обмен секретной информацией между разными спецслужбами).
В военном смысле один из проектов по повышению скорости командования — инновационная программа «Командование, контроль, связь, компьютерные сети, разведка» «С41». В «невоенной» сетевой войне эффект от повышения скорости принятия решений и предоставления инициативы, в сущности являющихся опосредованными командами акторам — это «проактивность» и «двунаправленность» (синхронность) коммуникации с акторами на местах, как и использование всех акторов (путём обратной связи или feedback) в качестве сенсоров для сбора данных, передающихся непосредственно адресату, минуя иерархию.
1.3.5. Самосинхронизация
Самосинхронизация (Self-synchronization) призвана обеспечить базовым боевым единицам возможность действовать в практически автономном режиме, самостоятельно формулировать и решать оперативные задачи на основании всеобщей информированности и понимания намерения командира. Чтобы достичь этого необходимо: повысить значение инициативы для повышения общей скорости ведения операций; интерактивно участвовать в осуществлении намерения командира, причём намерение командира отличатся от формального приказа и скорее представляет собой понимание общего замысла операции, чем буквальное выполнение приказа; быстро адаптироваться к важным переменам на «поле битвы» и отказаться от логики последовательных шагов, присущей традиционной военной стратегии.[24] Самосинхронизация означает, что основная единица сама формулирует и решает тактические боевые задачи на основании всеобщей информированности. Каждая ячейка сети способна сама поставить себе цель.
«Самосинхронизация — это способность хорошо информированной армии организовать и синхронизировать комплексные военные действия «снизу вверх». Организационные принципы этого процесса следующие: общие намерения, ясно сформулированные намерения командира и определённые правила применения оружия. Самосинхронизация достигается благодаря высокому уровню знаний о своих собственных силах, силах противника и обо всех существующих элементах оперативного окружения. Она позволяет избежать потерь в воюющих частях, характерных для традиционных доктрин командования по принципу «сверху вниз» и переносит развёртывание военных действия от подчинения пошаговой функции в континуум огромной скорости».[25]
Самосинхронизацию в невоенном аспекте сетевой войны лучше всего наблюдать на СМИ и журналистах — организациях и профессиях, «от природы»