материальными предметами мне здорово помогали воинские тренировки. Я почти инстинктивно командовал щиту перемещаться, а вскоре уже и вовсе начал воспринимать его как должное.
Потом мы поменялись ролями, и уже я стал стрелять в учителя магическими снарядами, которые тоже получались у меня с лёгкостью. Достаточно было научиться выпускать энергию из своего контура и представлять цель. Дальше сгусток сам контролировал полёт за счёт дарованной энергии и ментальному слепку цели.
С Пылающими ладонями поначалу было сложновато, но Кансуз показал мне, как надо складывать руки, чтобы было проще канализировать выпускаемую конусом энергию из ладоней, и вскоре я уже вовсю выпускал струи огня, будто из невидимого огнемёта.
Потом я протестировал на учителе луч, который никак на него не действовал, как, впрочем, и все остальные заклинания, и он даже позволил мне отработать на нём различные прикосновения, что давались мне совсем уж просто.
Под конец Кансуз, которому становилось плохо прямо на глазах, поручил мне использовать Скорое отступление и бегать с его помощью вокруг дома, используя увеличенную скорость для прыжков, во время которых я мог практиковать и Падение пёрышком.
Когда, вдоволь натренировавшись, я вернулся в дом, сел на диван и раскрыл окно параметров, дабы проверить, не ускользнуло ли что ещё от моего внимания, то заметил появление в списке новой графы: «Заклинаний в день», в которой значилось, что я могу использовать лишь два катрипа и два заклинания первого уровня в день. Причём последнее указывалось почему-то 1+1… но ведь сегодня я их применял постоянно! Да и делал это, совсем не пользуясь гримуаром…
Поразмышляв об этом, я списал всё на некие особенности этого насыщенного энергией подпространственного кармана. К тому же моя истерзанная память подсказывала мне, что в таких играх обычно бывают тренировочные зоны, где игроку показывался весь спектр использования классовых фишек.
Так, что там оставалось? Способности: Контролировать/Изгонять нежить — тут появилось уточнение про 7 попыток в день, и Бессмертный миньон/Нежить-компаньон. Присмотревшись к первой, я добился развёрнутого объяснения. Оказалось, это такая классовая способность, обычно присущая только клирикам. Нужно было использовать какой-нибудь фокус — у жрецов это был символ бога — и выпустить через него рыхлую энергию одним большим всплеском. Получалась площадь радиусом примерно 20 метров. Если на нежити использовалась положительная энергия, она изгонялась, в случае отрицательной — было возможно взять над ней контроль. От того, насколько хорошо получился этот выброс и сколь высок уровень нежити, зависело количество тварей, подпадающих под эффект способности. Примерно понятно, но нужно бы опробовать, чтобы досконально изучить, как это работает…
Вторая способность позволяла мне обзавестись фамильяром, вот только имелись существенные различия. Для нежити-компаньона требовалось поднять или призвать обыкновенного мертвяка, чей уровень будет не выше моего. После проведения простенького ритуала он обретал некое подобие разума и должен был верно служить мастеру. В случае роста уровня мастера рос и уровень компаньона, он получал новые способности. По мере повышения уровня было возможно призвать или поднять более продвинутую нежить в качестве компаньона, вот только для этого, помимо ритуала, требовалось провести сутки в медитации, чтобы нежить обрела разум. То же самое нужно было делать, если компаньон пал в бою.
С бессмертным миньоном всё оказалось сложнее. Ритуал был гораздо более трудным и требовал дорогостоящих ингредиентов. Выбранная нежить или труп восстанавливали внешний вид, характеристики и даже память тех существ, которыми они были при жизни, при этом устанавливая тесную связь с энергетическими контурами мастера. Эта связь усиливала не только миньона, но и самого мастера, пока они находились близко друг от друга. Уровень миньона не мог превышать уровень мастера, но он рос по мере повышения мастером своего уровня, также усиливая нежить. Причём упоминалось, что получаемый опыт как мастера, так и миньона складывался и делился поровну. Если же миньон погибал или добровольно изгонялся мастером, разрыв связи так бил по энергетическим контурам мастера, что, в зависимости от своей стойкости, мастер терял от 20 до 50 очков опыта за уровень миньона. Восстановление энергетики требовало 361 день для создания нового товарища, и на всё это время способность блокировалась, то есть нельзя было призвать нежить-компаньона взамен. Правда, упоминалось, что павшего миньона можно было оживить заклинанием Оживление мёртвых третьего круга.
В любом случае таскать за собой нежить у меня не было ни малейшего желания, поэтому, с любопытством почитав о имеющихся возможностях, я отбросил мысли о фамильяре.
От размышлений меня отвлекло выскочившее перед глазами окошко: « Внимание! Вы получили достаточно магической практики, чтобы повысить уровень некромастера. В случае повышения уровня вы получите +1 к спасброску воли, способность Канализация энергии, два новых заклинания второго уровня, а также улучшение количества доступных ячеек для заклинаний в день. Вы потеряете 4 очка здоровья. Вы хотите заменить один из своих нейтральных уровней на уровень в классе некромастера? Да/Нет».
Я согласился, и меня ожидаемо приподняло в воздух, а позвоночник пронзила волна боли. Тут же очередное уведомление перекрыло обзор: «Внимание! Вы потеряли достижение Пакт со Смертью — вы получили возможность манипулировать магическими силами и тем самым Мор выполнил данное вам обещание». Да, давно я не разговаривал с моим тёмным покровителем, надо бы поблагодарить его при первой возможности, подумал я.
Раскрывшийся сам собой гримуар привлёк моё внимание, и едва я взял его в руки, страницы начали переворачиваться, а у меня перед глазами появился очередной длинный список заклинаний второго уровня. Времени для отдыха не было, а значит, предстояло разбираться со вторым кругом доступной теперь мне магии.
Глава 28
Первым делом я раскрыл окно параметров персонажа, чтобы посмотреть на изменения. У меня оставался только один нейтральный уровень, прибавилось 6 очков навыков, а количество дневных заклинаний практически удвоилось. Теперь, после прочитанного о ячейках, я заметил в верхнем крае моего поля зрения маленькие светлые кубики: они висели в воздухе тремя столбиками, по четыре, три и два кубика в каждом. Должно быть, это и были те самые ячейки — нечто вроде визуального отображения доступных использований для заклятий. Удобно!
Канализирование энергии оказалось способностью, отображающей возросший потенциал магических контуров моего тела. Выходило, что я мог не просто прогонять окружающую энергию сквозь себя чисто ради медитации, но и использовать её на выходе. Утверждалось, что, выпуская позитивную энергию, я мог лечить от 1-го до 8-и очков здоровья или наносить соответствующий урон нежити. В случае с негативной энергией всё происходило наоборот: можно было лечить нежить или же наносить урон нормальным живым существам. Указывалось, что использовать такой