Как уже говорилось ранее, коридор не поразил посетителей длинной и закончился довольно быстро. Дримм со спутниками вошел в большой круглый зал, одну из стен которого едва не полностью занимал невероятно большой камин, другую — нечто вроде выставки оружейного магазина (идущие до самого потолка стеллажи с образцами холодного оружия, щитами и элементами доспехов), третью, напротив входа, через который в зал попали посетители — перегородившая помещение от стены до стены стойка как во все том же магазине и даже с ''продавцом'' за ней. Перед жарко пылающим камином в художественном беспорядке располагались несколько стульев, табуретов, кресел, скамеек и стол с кувшином и окружившими его кружками. Доступ к выставке и стойке ничего не загораживало. ''Продавцом'' за стойкой оказался представитель ныне вымершей расы дварфов — коренастый, крепкий как гранитный валун мужик, с бородой как у Бармалея. Через минуту присмотревшийся Дримм отметил две положенные на стойку ладони, что по размеру напоминали совковые лопаты, а по формату — медвежьи лапы или ''ладошки'' отлитой из чугуна статуи... узнавать силу таких ручонок решительно не хотелось! Отметил фейри и чуть отблескивающие красным глаза дварфа, и с трудом выглядывающий из-под бороды толстый кожаный фартук кузнеца. Дварф глядел на вступившую в зал колоритную четверку нахмурив брови и не спешил что-то говорить или подзывать их к себе.
'''Если гора не скачет к Магомету, то Магомет чапает к горе'' — последовавший этому нехитрому правилу фейри направился к стойке, спутники двинули за ним. Демон пытался определить, инстинктивно почувствовать свое место в устоявшейся команде, Послушный нет-нет да бросал заинтересованные взгляды на выставку оружия, Василиса настороженно поглядывала на дварфа, переложив меч на плече так, чтобы если что, то сразу рубануть.
Дримм тоже уделил внимание единственному обитателю зала, так и не сумев понять нежить он или нет, заодно отметил не пустые полки, столы, стеллажи и верстаки за стойкой и пару приоткрытых дверей, из-за одной из них слышались частые удары молота и тянуло жаром, за другой царила тишина. Дварф смотрел на приближающуюся четверку без особой радости (но и без гнева-злости) и не спешил заводить разговор, так что Дримму пришлось брать инициативу на себя:
- Приветствую тебя, достойный кузнец из народа детей горячего камня (дварфы), да будет на твоем столе серебро, в котомке железо, в кармане золото, а в сердце мифрил, - вежливо поздоровался Дримм на торговом языке (формулу данного приветствия он узнал из книг и не раз использовал ее во время жизни в Гоке). - Меня зовут Дримм Красный Дракон из народа познавших силу. -
- Фейри.... - гулко проговорил дварф на том же языке и почти на минуту замолк, будто задумавшись. Потом процедил заставившие посетителей напрячься слова: - Я совсем не люблю фейри. - Снова замолк, барабаня пальцами по стойке и разглядывая Дримма и остальных с видом осматривающего лошадей барышника. Спустя пару минут вздохнул, посопел и недовольно выдал, обращаясь то ли к себе, то ли к кому-то невидимому: - Ну хоть какие-то заказчики, покупатели появились — других-то все равно нет. - Вновь вздохнул еще тяжелей чем прежде и обратился к терпеливо и с любопытством наблюдавшим за ним гостям: - Что вам надо, - прежде чем продолжить будто пересилил себя, - уважаемые посетители моей мастерской? Могу сковать оружие, доспехи на заказ. Могу продать готовые и подогнать их, если нужно. Могу изготовить или продать готовый щит. Могу починить-наточить-улучшить любое оружие, точно так же любую броню. Под заказ изготавливаю-улучшаю наконечники стрел и копий. Чиню-изготавливаю големов из металла, камнем-деревом-мясом не занимаюсь. Могу жезл и амулет зарядить, но не всякой школы (магии). Могу починить магическую и алхимическую машину, знакомую мне машину, за неизвестную отдельная цена. Могу принять заказ на инструменты для магов, алхимиков, лекарей и тех, кто владеет ремеслом кузнеца, ювелира, механика, каменотеса, оружейника, столяра, плотника, гравера, охотника, кожевника. Изготавливаю украшения, но сразу предупреждаю, в данном деле есть много мастеров лучше меня. -
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
- Солидно, - Дримм проникся величиной ассортимента предлагаемых дварфом услуг, - если уважаемый хозяин мастерской может все это, то он великий мастер... имени которого я до сих пор не знаю, - легко попенял дварфу он.
- Меня зовут Бом-Бом Мифриловый Горн, - с почти незаметными нотками смущения представился дварф.
Услышав прозвучавшее имя, Дримм едва не подпрыгнул на месте, с трудом удержав нейтральное выражение лица! Его можно было понять, ведь он несколько раз натыкался на это имя в старых хрониках фейри, дварфов и иллайнов — прославленный мастер, один из самых известных и искусных мастеров за всю историю народа дварфов, сгинувший вместе со своей мастерской во время войны между богами дварфов и в очередной раз вторгнувшейся в Серединный мир армии демонов из Тьмы (нынешнее Инферно)! Неужели это он, тот самый легендарный мастер?! Какая кармическая справедливость, что Дримм получил его вместе с мастерской за убийство князя Инферно.... или не кармическая, а достаточно явно бросающаяся в глаза закономерность Системы игры...? Как бы то ни было, такая мобильная локация, с ТАКИМ мастером внутри Дримму и клану совсем не повредят! Если конечно это он?
- Уважаемый Бом-Бом сможет зарядить этот жезл? - решив проверить дварфа Дримм попросил у Послушного почти разряженный жезл с копьями Света 6-ого уровня внутри и положил его на стойку.
- Восемь золотых и через сутки можно забирать или 40 золотых и час, - бросив лишь один взгляд на жезл озвучил свое предложение дварф.
- А изготовить такой же? - поинтересовался Дримм.
- 365 золотых и седмица работы, - изрядно порадовав ответом фейри, ни на секунду не задумался хозяин мастерской.
- А если больше одного жезла? -
Дварф взглянул на гостя с уже совсем иным интересом в глазах:
- Закажешь сотню таких же, сделаю скидку в 5%, закажешь тысячу, подниму ее до 10-и — работа несложная, но объемная. Если не будет других заказов, с сотней управлюсь за месяц-полтора, с тысячей — 6-8 месяцев. -
- Неплохо, - с уважением в голосе протянул Дримм, вынимая из заспинных ножен Убийцу. Положил его на стойку и посмотрел на как-то разом подобравшегося дварфа: - А что уважаемый мастер может сказать о данном мече? -
- Живой клинок, - не касаясь меча провел над ним рукой дварф, - мне доводилось творить такие, но за золото я их не продавал — уж лучше собственного ребенка продать, чем рожденную в горне душу! Насколько я знаю, никто из тех, кто может сотворить живое оружие, не продает его за золото — это оружие богов, великих правителей и героев. - Дварф почти с любовью посмотрел на черный клинок на стойке и уверенно его опознал: - Меч сей зовется Убийцей, и среди всех живых мечей это не самый худший меч — тебе, фейри, сказочно повезло стать его хозяином, а не рабом. -
- Я знаю, - улыбнулся дварфу Дримм, убирая живое оружие в ножны — он был доволен, так как убедился, что если дварф и не тот самый Бом-Бом Мифриловый Горн, то кто-то близкий ему по уровню.
К сожалению отсутствие времени не позволяло продолжить знакомство, Дримм итак сверх всякой меры выпустил нити управления армией из рук, нужно было возвращаться и приступать к выполнению обязанностей Главы. Все же перед уходом Дримм разместил у дварфа несколько заказов: оставил на подзарядку жезл Послушного и еще пару его жезлов, положил на стойку осколочную гранату и, кратко объяснив мастеру принципы ее использования и производства, попросил изготовить такую же, оставил один из своих ножей с просьбой повысить его характеристики, заказал меч под стать улучшенному ножу. Расставаясь с дварфом пообещал ему новые заказы. Дфарф рассеянно кивнул, внимательнейшим образом рассматривая положенную на лопатообразную ладонь гранату, убытия посетителей он кажется даже не заметил.
Покинув мобильную локацию, Дримм сразу же закрыл проход в нее, тем самым ставя очередной эксперимент на то, как течет в ней время при закрытом проходе. Если вспомнить Гок — немаловажный фактор, от которого в дальнейшем многое будет зависеть. Что же касается спец-награды, то Дримм до сих пор боялся поверить в такую удачу — легендарный мастер, способный изготавливать-ремонтировать-чинить жезлы, магическое оружие и доспехи, големов и много-много чего еще, это поистине подарок богов, не сравнимый с банальным амулетом или оружием, пусть даже этот амулет или оружие оказались бы максимального эпического уровня! Неизвестно чем еще порадует пирамида, но пока что, на взгляд Дримма, именно мобильная локация с Бом-Бомом внутри стала самой ценной добычей клана, обгоняя по ценности и Высшего демона Ига, и 20 тысяч кристаллов душ в малой сокровищнице, и 240 питомцев высших вампиров и полудемонов! Еще бы ему быть уверенным, что все три его мобильные локации останутся доступны после переноса, то было бы совсем хорошо! Но к сожалению чего нет, того нет...