Как хорошо у него поставлена разведка, и все-то ему известно о моих передвижениях.
— Согласен, там непросто, но слаженная группа справится. Давай перестанем ходить вокруг да около. Участки, которые ты мне обещал, 2 % от дохода твоего города в казну моего клана и пожизненное освобождение от налогов. За это мы зачистим все мешающие твоему развитию места, построим представительство нашего клана, и там со временем будут постоянно находиться игроки, которые в случае необходимости всегда помогут оружием и магией.
Поторговавшись полчаса, мы сошлись на 1,5 % и 25 лет освобождения от налогов. Как хорошо, что он не знает, что через 25 лет, если земляне не справятся, то уже никаких налогов не будет. Лион проводил меня до вышеупомянутых участков земли и, сославшись на занятость, попрощавшись, удалился. А передо мной высветилась системка:
— Внимание, клан Стражи стал обладателем недвижимости в поселке Бессмевиль, вам необходимо настроить доступ к управлению земельным участком.
Я закрепил все права только за собой, чтобы никто не смог ничего сделать без моего ведома, и зашел в меню управления, которое высветилось после настройки доступа. Из этого меню я узнал, что мне принадлежат четыре участка по 10 соток, то есть четыре квадрата 100 на 100 метров. Приличная площадь. Я зашел в меню постройки и выпал в осадок, там шло перечисление всех возможных строений, начиная от простейшей хижины, забора или бытового помещения, образцы которых я уже видел при входе в поселок, заканчивая роскошнейшими особняками. Для примера я выбрал симпатичное здание и развернул подробности. Вылезло окно, в котором перечислялось все необходимое для возведения данного строения, начиная от массы камня, дерева, глины для обжига кирпичей, заканчивая декоративными растениями, необходимыми для украшения двора и прилегающей территории. И это еще не все, как оказалось, строка с массой камня и других материалов интерактивная, и там еще необходимо выбрать конкретный вид камня или дерева, который будет использоваться во время постройки. И так почти с каждым пунктом. Вдобавок ко всему для постройки дома нужен чертеж, который необходимо покупать отдельно, без него возведение строения невозможно. Также дальше шел список профессий, необходимых для строительства, с указанием мастерства, наиболее подходящего к данному сооружению. Это означало, что для этого домика мне нужны мастера с уровнем профессии не ниже подмастерья. У меня голова пошла кругом, теперь я немного понимал Лиона, когда он говорил, что система управления поселком очень сложная, тут, чтобы построить нормальный дом, можно голову сломать, а уж управлять городом.
Во всем этом был один несомненный плюс, дома, как и все другие сооружения, можно усовершенствовать, переходя от наиболее простых к сложным. Например: я накопил материалы на простенький дом, нанял каменщика, плотника и нескольких подсобных работников для строительства. Они благополучно построили дом, получили свою законную оплату и счастливые ушли домой, ну или в кабак, пропивать жалование. Далее, тебе захотелось домик получше, ты разбогател, подкопил ресурсы, заходишь в меню, а там есть вкладка, в которой подробно описаны материалы, которые будут доступны после разборки твоего старого дома, добавляешь к ним новые, нанимаешь мастеров получше, и вот, радуешься новому дому.
Решил, что надо начать с чего-нибудь попроще, и зашел во вкладку с заборами. Территорию в любом случае нужно будет огораживать. Типом материала выбрал камень, как-то не хочется деревянный забор, а камень прочный, будет хорошо защищать. Далее всплыл список всевозможных типов камня. Я думаю не особо принципиально, из какого камня будет забор, с этим разберусь позже, в крайнем случае, спрошу у Аколя, какого камня в окрестностях больше всего, тем более что по массе различные виды практически не отличались. Но я оказался не прав, чем проще камень, тем меньший уровень мастерства работника требовался для возведения постройки. Из самого простого камня теоретически мог построить и игрок без профессии каменщика, а из самых дорогих и прочных материалов, которые давали еще и магическую защиту сооружению, могли творить только мастера. Кроме камня, требовался еще раствор, насколько я понял, что-то вроде нашего цемента, вот только для самостоятельного возведения сооружения нужно было изучить рецепт этого раствора или нанимать специалиста уже с ним знакомого. Ну, или закупать готовый раствор, игровая логика это позволяла, находясь в специальных емкостях, он не затвердевал и не терял своих свойств.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Существовал и более простой способ для строительства. Использовать магию. Естественно, у этого способа был один большой минус — огромная стоимость. Для того чтобы обойти все ограничения, перечисленные мной ранее, нужно установить на своей земле, именно своей, необходимо, чтобы система закрепила эти земли за игроком или кланом, всего-навсего один артефакт — магический кристалл. Но они были очень редкими и стоили целое состояние. После установки такого кристалла все, что необходимо сделать, так это принести нужные для строительства ингредиенты и чертежи. Когда все будет собрано на подконтрольной земле, нужно зайти в меню управляющего кристалла, там загорится иконка, символизирующая, что он готов приступить к строительству. Далее высветится время, необходимое на возведение того или иного строения. Все, не нужно нанимать кучу работников и оплачивать их труд. Единственное добавление. Кристаллу нужна мана, и игрокам придется постоянно подзаряжать магическое устройство. Чем выше качество кристалла, тем более сложные строения он способен возводить.
Я закрыл меню, у меня заболела голова. Игра превратилась из приключенческой рпг в стратегию, причем очень даже непростую стратегию. Ладно, будем разбираться со всем по ходу. А сейчас пора уже наведаться к Аколю, сдать квест, распродаться и вернуться к сокланам.
— Задание огненная трава выполнено. Награда: 1 золотой, 500 опыта, дружеские отношения с Аколем де Мари.
— Ты как раз вовремя, мне для опытов необходимы огнецветы, я пытаюсь улучшить зелье, повышающее урон магией огня, — проговорил Аколь, когда я передал ему огненную траву. — О, ты получил дворянский титул, надо будет ускорить твое обучение этикету, ведь тебе скоро на прием к королю. А где Виата?
— Нам пришлось разделиться, она придет для обучения завтра, как много времени займет получение первичных навыков?
— Дней пять, не меньше, и ей нужно прочитать достаточно много книг, в которых описаны различные ингредиенты и правила их смешивания. Понимаешь, алхимия — тонкая наука, и малейшие ошибки могут привести к диаметрально противоположному результату. Все начальные рецепты я ей предоставлю, с ростом навыка более сложные будете покупать сами, а совсем редкие можно найти только в столице или древних развалинах.
— Понятно, спасибо за информацию. Тебе интересует магический порошок?
— Обычный нет, — немного подумав, ответил Аколь, — его ты сможешь продать у других магов форта, у них более низкие навыки, и для развития он им подходит, я же перерос его потенциал. У тебя есть что-то более высокого качества?
— Да, — с нескрываемой гордостью я достал три порции порошка необычного качества.
— Ух, какой чистый, без примесей, твое внеранговое заклинание просто творит чудеса. Хм, цена, конечно, кусается, но за такую чистоту можно и переплатить, из него получатся усиленные зелья, на их продаже я отобью стоимость ингредиента, и ещё и останусь в хорошем плюсе.
Все это маг, не стесняясь, обсуждал со мной, по-видимому, он и вправду стал относиться ко мне по-дружески.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
— Расскажи, из кого же получилось добыть такой качественный продукт?
Я достаточно подробно описал ему события сегодняшнего дня, включая основание поселения бессмертных возле форта. Как оказалось, он был в курсе этого, и, больше того, оказывается, именно он, узнав о смене лидера, отправил письмо по магической почте своему начальнику в столицу. Там достаточно оперативно, на самом высоком уровне дали добро на эксперимент. А именно — отдали под управление землю королевства игроку и приставили Аколя наблюдать за результатами.