Рейтинговые книги
Читем онлайн Язык программирования MQL5: Продвинутое использование торговой платформы MetaTrader 5 - Тимур Машнин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Попробуем сделать этот же самый индикатор, но не с помощью графических построений, а помещая графические объекты на график символа.

В свойствах индикатора теперь не нужно объявлять буфера данных и цвета индикатора и графические серии для них. Оставим только буфера индикатора для промежуточных расчетов и хэндлы используемых индикаторов:

#property indicator_chart_window

#property indicator_buffers 4

double EMA34HBuffer [];

double EMA34LBuffer [];

double EMA125Buffer [];

double PSARBuffer [];

int EMA34HHandle;

int EMA34LHandle;

int EMA125Handle;

int PSARHandle;

int bars_calculated=0;

В функции OnInit () соответственно оставим только привязку массивов к буферам промежуточных расчетов и получение хэндлов используемых индикаторов:

int OnInit ()

{

// – - indicator buffers mapping

SetIndexBuffer (0,EMA34HBuffer, INDICATOR_CALCULATIONS);

SetIndexBuffer (1,EMA34LBuffer, INDICATOR_CALCULATIONS);

SetIndexBuffer (2,EMA125Buffer, INDICATOR_CALCULATIONS);

SetIndexBuffer (3,PSARBuffer, INDICATOR_CALCULATIONS);

EMA34HHandle=iMA (NULL,0,34,0,MODE_EMA, PRICE_HIGH);

EMA34LHandle=iMA (NULL,0,34,0,MODE_EMA, PRICE_LOW);

EMA125Handle=iMA (NULL,0,125,0,MODE_EMA, PRICE_CLOSE);

PSARHandle=iSAR (NULL,0,0.02, 0.2);

// – —

return (INIT_SUCCEEDED);

}

В функции OnCalculate () определим создание объектов на графике символа:

int OnCalculate (const int rates_total,

const int prev_calculated,

const datetime &time [],

const double &open [],

const double &high [],

const double &low [],

const double &close [],

const long &tick_volume [],

const long &volume [],

const int &spread [])

{

// – —

int values_to_copy;

int start;

int calculated=BarsCalculated (EMA34HHandle);

if (calculated <=0)

{

return (0);

}

if (prev_calculated==0 || calculated!=bars_calculated)

{

start=1;

if (calculated> rates_total) values_to_copy=rates_total;

else values_to_copy=calculated;

}

else

{

start=rates_total-1;

values_to_copy=1;

} if (!FillArrayFromMABuffer (EMA34HBuffer,0,EMA34HHandle, values_to_copy)) return (0); if (!FillArrayFromMABuffer (EMA34LBuffer,0,EMA34LHandle, values_to_copy)) return (0); if (!FillArrayFromMABuffer (EMA125Buffer,0,EMA125Handle, values_to_copy)) return (0);

if (!FillArrayFromPSARBuffer (PSARBuffer, PSARHandle, values_to_copy)) return (0);

for (int i=start; i <rates_total &&!IsStopped ();i++)

{

if (close [i-1]> open [i-1] &&close [i-1]> EMA34HBuffer [i-1] &&close [i-1]> EMA34LBuffer [i-1] &&low [i-1]> EMA125Buffer [i-1] &&low [i-1]> PSARBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1] <EMA34LBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1] <EMA34HBuffer [i-1]) {

if (!ObjectCreate (0,«Buy»+i, OBJ_ARROW,0,time [i-1],high [i-1]))

{

return (false);

}

ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_COLOR, clrGreen);

ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_ARROWCODE,233);

ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_WIDTH,2);

ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_UPPER);

ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_HIDDEN, true);

ObjectSetString (0,«Buy»+i, OBJPROP_TOOLTIP,»»+close [i-1]);

}

if (close [i-1] <open [i-1] &&close [i-1] <EMA34HBuffer [i-1] &&close [i-1] <EMA34LBuffer [i-1] &&high [i-1] <EMA125Buffer [i-1] &&high [i-1] <PSARBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1]> EMA34LBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1]> EMA34HBuffer [i-1]) {

if (!ObjectCreate (0,«Sell»+i, OBJ_ARROW,0,time [i-1],low [i-1]))

{

return (false);

}

ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_COLOR, clrRed);

ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_ARROWCODE,234);

ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_WIDTH,2);

ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_LOWER);

ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_HIDDEN, true);

ObjectSetString (0,«Sell»+i, OBJPROP_TOOLTIP,»»+close [i-1]);

}

}

bars_calculated=calculated;

// – - return value of prev_calculated for next call

return (rates_total);

}

Здесь функцией ObjectCreate создаются объекты стрелка, привязанные ко времени и максимальной или минимальной цене.

Функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_COLOR определяется цвет стрелки.

Функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_ARROWCODE определяется направление стрелки вверх или вниз.

Функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_WIDTH определяется размер объекта.

Функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_ANCHOR определяется привязка к цене сверху или снизу по центру.

Функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_HIDDEN – true определяется отсутствие созданных объектов в списке объектов графика символа.

Функцией ObjectSetString со свойством OBJPROP_TOOLTIP определяется содержание всплывающей подсказки при наведении указателя на объект.

В функции OnDeinit () уберем все добавленные графические объекты:

void OnDeinit (const int reason) {

ObjectsDeleteAll (0, -1, -1);

}

Более подробно о создании объектов на графике символа мы поговорим далее.

Графические объекты

Как уже было показано ранее, мы можем рисовать на графике символа не только диаграммы индикатора, но и добавлять различные графические объекты с помощью функции ObjectCreate:

bool ObjectCreate (

long chart_id, // идентификатор графика

string name, // имя объекта

ENUM_OBJECT type, // тип объекта

int sub_window, // индекс окна

datetime time1, // время первой точки привязки

double price1, // цена первой точки привязки

datetime timeN=0, // время N-ой точки привязки

double priceN=0, // цена N-ой точки привязки

datetime time30=0, // время 30-й точки привязки

double price30=0 // цена 30-точки привязки

);

Здесь параметр sub_window это индекс главного окна графика символа со значением 0 или индекс подокна другого индикатора, присоединенного к графику символа.

Например, если в предыдущем примере мы изменим код, и присоединим к графику символа, скажем, индикатор ADX, мы увидим следующее:

for (int i=start; i <rates_total &&!IsStopped ();i++)

{

if (close [i-1]> open [i-1] &&close [i-1]> EMA34HBuffer [i-1] &&close [i-1]> EMA34LBuffer [i-1] &&low [i-1]> EMA125Buffer [i-1] &&low [i-1]> PSARBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1] <EMA34LBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1] <EMA34HBuffer [i-1]) {

if (!ObjectCreate (0,«Buy»+i, OBJ_ARROW,0,time [i-1],high [i-1]))

{

return (false);

}

if (!ObjectCreate (0,«Buy1»+i, OBJ_ARROW,1,time [i-1],high [i-1]))

{

return (false);

}

ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_COLOR, clrGreen);

ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_ARROWCODE,233);

ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_WIDTH,2);

ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_UPPER);

ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_HIDDEN, true);

ObjectSetString (0,«Buy»+i, OBJPROP_TOOLTIP, close [i-1]);

ObjectSetInteger (0,«Buy1»+i, OBJPROP_COLOR, clrGreen);

ObjectSetInteger (0,«Buy1»+i, OBJPROP_ARROWCODE,233);

ObjectSetInteger (0,«Buy1»+i, OBJPROP_WIDTH,2);

ObjectSetInteger (0,«Buy1»+i, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_UPPER);

ObjectSetInteger (0,«Buy1»+i, OBJPROP_HIDDEN, true);

ObjectSetString (0,«Buy1»+i, OBJPROP_TOOLTIP, close [i-1]);

}

if (close [i-1] <open [i-1] &&close [i-1] <EMA34HBuffer [i-1] &&close [i-1] <EMA34LBuffer [i-1] &&high [i-1] <EMA125Buffer [i-1] &&high [i-1] <PSARBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1]> EMA34LBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1]> EMA34HBuffer [i-1]) {

if (!ObjectCreate (0,«Sell»+i, OBJ_ARROW,0,time [i-1],low [i-1]))

{

return (false);

}

if (!ObjectCreate (0,«Sell1»+i, OBJ_ARROW,1,time [i-1],low [i-1]))

{

return (false);

}

ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_COLOR, clrRed);

ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_ARROWCODE,234);

ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_WIDTH,2);

ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_LOWER);

ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_HIDDEN, true);

ObjectSetString (0,«Sell»+i, OBJPROP_TOOLTIP, close [i-1]);

ObjectSetInteger (0,«Sell1»+i, OBJPROP_COLOR, clrRed);

ObjectSetInteger (0,«Sell1»+i, OBJPROP_ARROWCODE,234);

ObjectSetInteger (0,«Sell1»+i, OBJPROP_WIDTH,2);

ObjectSetInteger (0,«Sell1»+i, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_LOWER)

ObjectSetInteger (0,«Sell1»+i, OBJPROP_HIDDEN, true);

ObjectSetString (0,«Sell1»+i, OBJPROP_TOOLTIP, close [i-1]);

}

}

Нумерация подокон идет сверху вниз в порядке отображения.

Тип отображаемого объекта задается перечислением ENUM_OBJECT, которое можно посмотреть в справочнике.

После добавления графических объектов, не забываем их удалять в функции обратного вызова OnDeinit (), используя функцию ObjectDelete:

bool ObjectDelete (

long chart_id, // chart identifier

string name // object name

);

Или используя функцию ObjectsDeleteAll:

int ObjectsDeleteAll (

long chart_id, // chart identifier

int sub_window=-1, // window index

int type=-1 // object type

);

Помимо вышеупомянутых функций ObjectCreate, ObjectDelete и ObjectsDeleteAll, MQL5 предлагает набор функций для работы с графическими объектами: ObjectName, ObjectFind, ObjectGetTimeByValue, ObjectGetValueByTime, ObjectMove, ObjectsTotal, ObjectGetDouble, ObjectGetInteger, ObjectGetString, ObjectSetDouble, ObjectSetInteger, ObjectSetString, TextSetFont, TextOut, TextGetSize.

Функции ObjectName, ObjectFind, ObjectGetTimeByValue, ObjectGetValueByTime, ObjectsTotal, ObjectGetDouble, ObjectGetInteger, ObjectGetString, TextGetSize – это функции возвращающие информацию.

Функции ObjectSetDouble, ObjectSetInteger, ObjectSetString, TextSetFont – это функции устанавливающие свойства объекта.

Функция ObjectMove перемещает объект в окне.

Функция TextOut выводит текст в пиксельный массив для отображения объектом OBJ_BITMAP_LABEL или OBJ_BITMAP.

После добавления графических объектов рекомендуется принудительно перерисовать график символа с помощью функции ChartRedraw:

void ChartRedraw (

long chart_id=0 // идентификатор графика

);

Функция ObjectCreate позволяет создавать программным способом те графические объекты, которые вы можете вручную нарисовать на графике символа, пользуясь панелью инструментов клиентского терминала.

С помощью функции ObjectSetDouble устанавливаются такие свойства графического объекта, как OBJPROP_PRICE – изменение параметра price функции ObjectCreate, OBJPROP_LEVELVALUE – определение уровней для таких объектов, как инструменты Фиббоначи и Вилы Эндрюса, OBJPROP_SCALE – определение масштаба для таких объектов, как инструменты Ганна и Дуги Фибоначчи, OBJPROP_ANGLE – определение угла объекта, т.е. возможность повернуть объект, который изначально не имеет жесткой привязки, например, повернуть текст, OBJPROP_DEVIATION – определение отклонения для объекта Канал стандартного отклонения.

Пример использования OBJPROP_PRICE:

int OnCalculate (const int rates_total,

const int prev_calculated,

const datetime &time [],

const double &open [],

const double &high [],

const double &low [],

const double &close [],

const long &tick_volume [],

const long &volume [],

const int &spread [])

{

// – —

ArraySetAsSeries (time, true);

ArraySetAsSeries (high, true);

ArraySetAsSeries (low, true);

ArraySetAsSeries (close, true);

ObjectDelete (0,«Price»);

if (!ObjectCreate (0,«Price», OBJ_HLINE,0,time [1],close [1]))

{

return (false);

}

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Язык программирования MQL5: Продвинутое использование торговой платформы MetaTrader 5 - Тимур Машнин бесплатно.
Похожие на Язык программирования MQL5: Продвинутое использование торговой платформы MetaTrader 5 - Тимур Машнин книги

Оставить комментарий