}
ObjectSetInteger (0,«Price», OBJPROP_COLOR, clrGreen);
ObjectSetInteger (0,«Price», OBJPROP_WIDTH,1);
ObjectSetString (0,«Price», OBJPROP_TOOLTIP, close [1]);
if (open [1]> close [1])
ObjectSetDouble (0,«Price», OBJPROP_PRICE, low [1]);
if (open [1] <close [1])
ObjectSetDouble (0,«Price», OBJPROP_PRICE, high [1]);
// – - return value of prev_calculated for next call
return (rates_total);
}
//+ – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – +
void OnDeinit (const int reason) {
ObjectsDeleteAll (0, -1, -1);
}
В этом коде создается горизонтальный уровень, показывающий минимальную или максимальную цену предыдущего бара, в зависимости от того, является ли этот бар бычьим или медвежьим.
Пример использования OBJPROP_ANGLE:
int OnCalculate (const int rates_total,
const int prev_calculated,
const datetime &time [],
const double &open [],
const double &high [],
const double &low [],
const double &close [],
const long &tick_volume [],
const long &volume [],
const int &spread [])
{
// – —
ArraySetAsSeries (time, true);
ArraySetAsSeries (high, true);
ArraySetAsSeries (low, true);
ArraySetAsSeries (close, true);
ObjectDelete (0,«Line»);
ObjectDelete (0,«Price»);
if (!ObjectCreate (0,«Line», OBJ_VLINE,0,time [1],close [1]))
{
return (false);
}
ObjectSetInteger (0,«Line», OBJPROP_COLOR, clrBlue);
ObjectSetInteger (0,«Line», OBJPROP_WIDTH,1);
ObjectSetString (0,«Line», OBJPROP_TOOLTIP, close [1]);
if (!ObjectCreate (0,«Price», OBJ_TEXT,0,time [3],high [1]))
{
return (false);
}
ObjectSetString (0,«Price», OBJPROP_TEXT, close [1]);
ObjectSetInteger (0,«Price», OBJPROP_COLOR, clrBlack);
ObjectSetDouble (0,«Price», OBJPROP_ANGLE,90);
ObjectSetString (0,«Price», OBJPROP_TOOLTIP, close [1]);
// – - return value of prev_calculated for next call
return (rates_total);
}
//+ – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – +
void OnDeinit (const int reason) {
ObjectsDeleteAll (0, -1, -1);
}
Этот код создает вертикальную линию с подписью цены закрытия предыдущего бара.
С помощью функции ObjectSetInteger устанавливаются такие свойства графического объекта, как цвет, стиль, размер и др.
С помощью функции ObjectSetString можно изменить имя объекта, при этом объект со старым именем будет удален и будет создан объект с новым именем, установить текст для таких объектов, как текст, кнопка, метка, поле ввода, событие, установить текст всплывающей подсказки для объекта, описание уровня для объектов, имеющих уровни, шрифт, имя BMP-файла для объекта «Графическая метка» и «Рисунок», символ для объекта «График».
Функция TextSetFont позволяет установить тип шрифта текста, его размер, стиль и угол наклона для объектов, содержащих текст.
Как уже было сказано, функция TextOut позволяет скомбинировать текст и изображение. Например, следующий код выводит текст в изображение, залитое одним цветом:
uint ExtImg [10000];
//+ – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – +
//| Custom indicator initialization function |
//+ – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – +
int OnInit ()
{
ObjectCreate (0,«Image», OBJ_BITMAP_LABEL,0,0,0);
ObjectSetString (0,«Image», OBJPROP_BMPFILE,»:: IMG»);
ArrayFill (ExtImg,0,10000,0xffffff);
TextOut («Text», 10,10,TA_LEFT|TA_TOP, ExtImg,100,100,0x000000,COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA);
ResourceCreate (»:: IMG», ExtImg,100,100,0,0,0,COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA);
ChartRedraw ();
// – —
return (INIT_SUCCEEDED);
}
Здесь ExtImg это пиксельный массив, представляющий изображение 100х100 пикселей.
Функция ObjectCreate создает объект «Графическая метка», а функция ObjectSetString устанавливает для этого объекта файл изображения с именем::IMG. По поводу знака «::» справочник говорит следующее:
Для использования своего ресурса в коде нужно перед именем ресурса добавлять специальный признак "::».
Функция ArrayFill заполняет пиксельный массив пикселями белого цвета.
Функция TextOut выводит в пиксельный массив слово «Text».
Функция ResourceCreate создает из пиксельного массива ресурс с именем::IMG.
В итоге на белом фоне отображается надпись «Text».
Также можно вывести текст на готовое изображение:
#resource "\Images\image.bmp»
uint ExtImg [10000];
//+ – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – +
//| Custom indicator initialization function |
//+ – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – +
int OnInit ()
{
ObjectCreate (0,«Image», OBJ_BITMAP_LABEL,0,0,0);
ObjectSetString (0,«Image», OBJPROP_BMPFILE,»:: IMG»);
uint width=100;
uint height=100;
ResourceReadImage("::Images\image.bmp», ExtImg, width, height);
TextOut («Text», 10,10,TA_LEFT|TA_TOP, ExtImg,100,100,0xffffff, COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA);
ResourceCreate (»:: IMG», ExtImg,100,100,0,0,0,COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA);
ChartRedraw ();
// – —
return (INIT_SUCCEEDED);
}
Здесь функция ResourceReadImage считывает существующее изображение из папки Images окна Navigator редактора MQL5 в пиксельный массив::IMG, связанный с объектом «Графическая метка», а функция TextOut выводит в пиксельный массив слово «Text».
То же самое можно проделать и с объектом «Рисунок»:
#resource "\Images\image.bmp»
uint ExtImg [10000];
//+ – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – +
//| Custom indicator initialization function |
//+ – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – +
int OnInit ()
{
// – —
return (INIT_SUCCEEDED);
}
//+ – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – +
//| Custom indicator iteration function |
//+ – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – +
int OnCalculate (const int rates_total,
const int prev_calculated,
const datetime &time [],
const double &open [],
const double &high [],
const double &low [],
const double &close [],
const long &tick_volume [],
const long &volume [],
const int &spread [])
{
// – —
ArraySetAsSeries (time, true);
ArraySetAsSeries (high, true);
ArraySetAsSeries (low, true);
ArraySetAsSeries (close, true);
ObjectDelete (0,«Image»);
ObjectCreate (0,«Image», OBJ_BITMAP,0,time [1],close [1]);
ObjectSetString (0,«Image», OBJPROP_BMPFILE,»:: IMG»);
uint width=100;
uint height=100;
ResourceReadImage("::Images\image.bmp», ExtImg, width, height);
TextOut («Text», 10,10,TA_LEFT|TA_TOP, ExtImg,100,100,0xffffff, COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA);
ResourceCreate (»:: IMG», ExtImg,100,100,0,0,0,COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA);
ChartRedraw ();
// – - return value of prev_calculated for next call
return (rates_total);
}
//+ – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – +
void OnDeinit (const int reason) {
ObjectsDeleteAll (0, -1, -1);
}
В качестве примера использования графических объектов, рассмотрим создание индикатора, который выводит в небольшое окно на графике символа тот же график, но с другим временным периодом.
Для этого используем графический объект OBJ_CHART.
В качестве входных параметров индикатора используем символ графика и его период:
#property indicator_chart_window
input string InpSymbol=«EURUSD»; // Символ
input ENUM_TIMEFRAMES InpPeriod=PERIOD_CURRENT; // Период
В функции OnInit () создадим графический объект График:
int OnInit ()
{
if (!ObjectCreate (0,«Chart», OBJ_CHART,0,0,0))
{
return (false);
}
По умолчанию точка привязки этого объекта – левый верхний угол графика.
Определим отступ точки привязки объекта, его размеры, символ и период графика, отображение шкалы времени, размер точки привязки, с помощью которой можно перемещать объект, отображение ценовой шкалы, режим перемещения мышкой, цвет рамки графика:
ObjectSetInteger (0,«Chart», OBJPROP_XDISTANCE,10);
ObjectSetInteger (0,«Chart», OBJPROP_YDISTANCE,20);
ObjectSetInteger (0,«Chart», OBJPROP_XSIZE,300);
ObjectSetInteger (0,«Chart», OBJPROP_YSIZE,200);
ObjectSetString (0,«Chart», OBJPROP_SYMBOL, InpSymbol);
ObjectSetInteger (0,«Chart», OBJPROP_PERIOD, InpPeriod);
ObjectSetInteger (0,«Chart», OBJPROP_DATE_SCALE, true);
ObjectSetInteger (0,«Chart», OBJPROP_WIDTH,1);
ObjectSetInteger (0,«Chart», OBJPROP_PRICE_SCALE, true);
ObjectSetInteger (0,«Chart», OBJPROP_SELECTABLE, true);
ObjectSetInteger (0,«Chart», OBJPROP_SELECTED, true);
ObjectSetInteger (0,«Chart», OBJPROP_COLOR, clrBlue);
С помощью свойства объектов OBJPROP_CHART_ID функции ObjectGetInteger получим идентификатор графика, используя который мы теперь можем применять функции работы с графиками (https://www.mql5.com/ru/docs/chart_operations) и свойства графиков (https://www.mql5.com/ru/docs/constants/chartconstants/enum_chart_property):
long chartId=ObjectGetInteger (0,«Chart», OBJPROP_CHART_ID);
Откроем наш график символа, к которому мы хотим присоединить индикатор, и нажав правой кнопкой мышки, выберем пункт в контекстном меню Шаблоны и Сохранить шаблон.
Теперь мы можем перенести на наш графический объект все настройки и индикаторы графика символа:
ChartApplyTemplate(chartId,"my.tpl»);
ChartRedraw (chartId);
// – —
return (INIT_SUCCEEDED);
}
Присоединив индикатор к графику символа, мы можем нажать на нем правой кнопкой мышки и изменить его свойства, включая его период, размеры и др.
Функция PlaySound
Функция PlaySound воспроизводит звуковой файл. Например, это можно делать при появлении сигнала индикатора для напоминания:
bool PlaySound (
string filename // имя WAV-файла
);
В качестве примера добавим звуковой сигнал в наш индикатор Impulse keeper при появлении первого сигнала на покупку или продажу.
Скачаем какой-нибудь WAV-сигнал из Интернета и поместим его файл в папку Sounds терминала.
Добавим код в индикатор Impulse keeper:
#property indicator_chart_window
#property indicator_buffers 4
double EMA34HBuffer [];
double EMA34LBuffer [];
double EMA125Buffer [];
double PSARBuffer [];
int EMA34HHandle;
int EMA34LHandle;
int EMA125Handle;
int PSARHandle;
int bars_calculated=0;
int countBuy=0
int countSell=0;
//+ – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – +
//| Custom indicator initialization function |
//+ – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – +
int OnInit ()
{
// – - indicator buffers mapping
SetIndexBuffer (0,EMA34HBuffer, INDICATOR_CALCULATIONS);