К походу в реал нас готовили всем миром, снимая с себя уникальные арты и не жалея о содеянном. Я не знаю, как и кто сумел обойти клятву Неназываемому, но о целях нашей группы знали практически все. Ходоки шли один за другим — с надеждой вручая мятые бумажки с телефонами и адресами друзей, подруг и дальних родственников. И страстно желая помочь хоть чем? то. Люди протягивали раритетные боевые свитки, сбереженные даже в битве за Первохрам. Вынимали из ушей единственные в кластере артефактные серьги. Целовали на прощанье обретший душу уникальный клинок, вручая его чуть ли не силой.
Практически у всех оставались не закрытые вопросы на матушке — Земле. От реально критичных — разорванных на два мира семей, до шкурных или просто занятных — сокровенных просьб раздобыть все альбомы Кипелова, видеозаписи последнего футбольного турнира и недочитанные проды любимых книг.
Три часа до выхода…
После обеда бойцы группы получили необсуждаемый, и для не служивших, довольно неожиданный приказ: «Отбой!». И это правильно — заступающим в караул и идущим на задание всегда предоставляется дополнительное время на сон. Окна в казарме завешиваются одеялами, и даже дневальный на тумбочке не орет во всю глотку.
Я же воспользовался правом самого большого начальника и соскочив с тихого часа занялся распределением поднакопившихся поинтов.
На секунду отвлекшись, я с трудом оторвал от своих штанов лапу Барсика, выпустившего во сне когти и явно ухватившего какую? то добычу. Затем вновь переключился на окна внутреннего интерфейса.
Передо мной маячило дерево развития персонажа. Предстоящий поход и логика происходящих с миром изменений требовали немедленно раскидать багаж накопившихся единиц талантов и характеристик. Кто знает, когда полухалявная игровая система прокачки склеит ласты и прикажет долго жить?
Триста тридцать второй уровень… Еще одна единица и будут зачетные три тройки. Как ни странно, ТОП — чарт ставил меня лишь на девятое место среди персонажей зарегистрированных в ру — кластере. Где нычкуются и на каких багах или рабах раскачивались остальные восемь — остается только догадываться.
Нашлись все же люди играющие дольше, больше и хитрее мене. А может тупо богаче, кто их знает. Однако пометку для Стаса я делаю — очень хочется увидеть на рабочем столе личные дела этих затейников. Персов такого уровня нельзя выпускать из виду.
Свободных единиц характеристик не много. Благодаря своей паранойе последние поинты я вбрасывал в основном в телосложение, доведя собственный костяк до крепости титанового сплава, а количество хитов на голой тушке до запредельных одиннадцати тысяч. Соответственно возросли сопротивления физическому и магическому урону. Теперь, даже связанный, я не превращался в безобидную макивару ловящую сплошные криты, а игнорил не меньше трети входящего урона. Боюсь, что даже в котле с кипящим маслом я буду трепыхаться не менее получаса…
Так же не стоит забывать целую коллекцию накопленных иммунитетов. К рукопашному урону, ядам и дистанционному оружию. К давлению на разум и к пленению души. Правда, последняя фишка уже показала грани своей уязвимости — Асмодей дал иммунитет, и он же его и проигнорировал, без особых затруднений вышибив мою душу из тела. Ну, кто бы сомневался, что Высший Демон не оставит себе лазеек и бэкдоров… Помнится еще в момент обмена телами с Тавором он одним щелчком пальцев перенес мою сущность. Древняя тварь, опасная, просчитывающая свои шаги на столетия вперед.
Ладно, нечего ненавистью полыхать, вон даже эльфийский сад зазвенел тревожно. Что там у нас дальше?
Сила в шесть сотен единиц позволяла мне поднять над головой антикварный «ЗАЗ-966» и в максимальном перегрузе таскать его второго собрата в пространственном кармане. В общем, тонна — это моя пиковая грузоподъемность с черепашьей скоростью движения. А вот с шестью центнерами — я вполне себе шустр и прыгуч. Идеальный контрабандист и грабитель…
Прошелся по музею, ласково проводя ладонью по полкам с золотыми экспонатами и упрятывая их в инвентарь, и ты богат как Крез! Эх, это сладкое слово — халява…
Ладно, идем дальше. Ловкость больше трехсот единиц, позволяет мне свободно бежать по штурмовому мостику шириной в ладонь перекинутому через крепостной ров. Причем на бегу я способен уклониться от трех стрел из пяти и протиснуться между капель кипящей смолы выплеснутой обороняющимися на наши головы.
В целом по резкости движений вполне близок к голливудским монстрам последнего поколения. Не тех что нелепо шаркают выставив вперед безвольные руки, а тех, которых хрен поймаешь в прорезь прицела.
Добавим сюда мою возможность менять внутренний резерв сил на игры со временем, и на выходе получим грозного перца, способного танцевать под дождем и оставаться сухим.
Идем дальше. Пять с половиной сотен в интеллекте это более чем не плохо для гибридного рукопашника, но совсем не тот кастерский билд который я планировал, валяясь на нарах в Ясном Городе. Сила и телосложение обогнали разум, прямым текстом намекая на перекос в развитии.
М — да, а ведь свободных поинтов характеристик — жалкие крохи…
Недрогнувшей рукой вбиваю остаток в интеллект, и перехожу к самому главному — единицам таланта. За время гиперактивного роста в уровнях я растратил лишь половину из них, раз за разом догоняя взвод своих петов до максимального капа. Иконки боевых заклинаний затянуло паутиной, и я уже подзабыл, когда бафился сам или тормозил противника ДОТом.
Теперь пришла пора вспомнить о том, что я не только рейд — лидер, но и сольный боец.
Разворачиваю многоуровневые вкладки магии и тяжко вздыхаю. М — да, в этом супермаркете чудес, денег у меня хватит на очень немногое. Представьте — попали вы в волшебную лавку. Идете вдоль стеллажей, а там, чего только нет! Бессмертие, неуязвимость, всевластие… А в потном кулачке — лишь жалкая горстка медяков.
Ладно, приступим.
Выживание — превыше всего. Продолжу улучшать линейку «Поглощения Жизни». Аккуратно и скупо вкладываю поинты, догоняя умение до шестнадцатого уровня. Брови мои удивленно ползут вверх — заклинание не только наращивает свою мощь, но и знатно мутирует.
— Массовое Поглощение Жизни IV.
— Время на каст: 3.6 секунд. Мана: 270 ед. Откат: 6 секунд.
— Эффект: недружественные цели в радиусе 7 метров от точки приложения заклинания получают магический урон в 200 единиц, а вы излечиваетесь на то же количество ХП.
— Усиление эффекта: вы познали жизнь и смерть, вы впитали в себя кровь множества разумных и владели душами тысяч существ. Попавшие под ваш удар создания будут испытывать чувство «Ужаса», и на протяжении 3–ех секунд постараются удалиться от вас на максимальное расстояние.
— Берегитесь! После падения эффекта ярость монстров удвоится, счетчик агро получит дополнительный множитель, а противник назначит вас приоритетной целью!
Хм, пятящиеся в ужасе монстры — это хорошо. Ну а для перехвата агрессивных созданий у меня есть взвод петов. Причем в драке один на один эффект и вовсе нивелируется, там я и так единственная цель. Годится!
Дальше — контроль. Разделяй и властвуй. Вбиваю десяток единиц в «Руку Мертвеца» и удовлетворенно оскаливаюсь — бинго! Вновь масс — эффект!
— Лес мертвых рук III.
— Время на каст: 2.7 секунды. Мана: 90 ед.
— Эффект: чертова дюжина скелетированных рук готова вцепиться в ваших врагов. Удержание цели на срок до 9 секунд.
— Усиление эффекта: мертвая плоть покорна воле Рыцаря Смерти вашего уровня. Каждая из нащупавших врага конечностей наносит дробящий урон в 60 ХП.
Ого! Ухватив за фалды единственную цель, заклинание способно выжать из несчастного до тысячи хитов!
Следом прокачиваю типично некромантские фенечки — ДОТы.
«Шипастая трава», «Окисление крови», «Ядовитое облако». Три направления, заточенные под разные виды сопротивлений, не конфликтующие друг с другом, великолепно стэкающиеся и суммарно наносящие 4000 единиц урона. Не так много для моего уровня, я все? таки не чистый кастер. Но для среднего землянина, с его десятым уровнем и сотней хитов — за глаза.
Не то что бы я собирался устраивать геноцид — наращивание персональной мощи идет на случай встречи с демонами. А вот она — практически неизбежна. И махаться на равных с четырехсотуровневым ветераном из Серебряного Легиона Асмодея — ой как не просто.
Так, идем дальше.
Магия для Земли это, конечно, убер фишка. Но нужно иметь возможность держать каст. Так что пассивные щиты — тупо обязательны. Их есть у меня!
Жертвую полтора десятка единиц таланта в «Костяной Щит». После стандартных десяти поинтов заклинание начинает прокачивать не только количественную, но и качественную составляющую.
— Автономный Костяной Щит III.