трудных целей, которые не по плечу обычным людям.
Следующей стадией развития образа героя являются архетипы изменений. Они отражают процесс поиска новых ценностей и вариантов. Чаще всего они проявляются в переходные периоды, в смутные времена. Основная их цель – добиться максимальной свободы и полноты жизни.
Архетип «Искатель (Странник)»
Представители этого архетипа ориентированы на поиски лучшего мира. Внутренний анализ Странников мотивирован страстным желанием отыскать во внешнем мире то, что совпадает с их внутренними потребностями, предпочтениями и надеждами.
Девиз: «Не пытайся меня удержать».
Главное желание: свобода поиска себя через освоение мира.
Цель: жить лучшей, более естественной, полной жизнью.
Страх: оказаться в ловушке, приспосабливаться, ощущать внутреннюю пустоту, не чувствовать пульс жизни.
Стратегия: путешествовать, искать и переживать новое, избегать ловушек и скуки.
Награда: самостоятельность, честолюбие, умение быть честным с собой.
Примеры: Джеймс Кирк (фильм «Звездный путь»), Индиана Джонс, Шерлок Холмс, Нео (из фильма «Матрица»), Мюнхгаузен, Джек Воробей, Одиссей, Колумб, Винни-Пух.
Квест: исследовать новые миры, неизведанные пути и получать свежие впечатления.
Архетип «Бунтарь (Разрушитель)»
«А Баба Яга против!» Именно такими словами можно охарактеризовать представителей этого архетипа. Бунтарь необязательно является отрицательным героем. Важно то, что его не устраивают существующие нормы и правила, и поэтому он стремится их разрушить.
Девиз: «Правила существуют для того, чтобы нарушать их».
Основное желание: месть или революция.
Цель: разрушить то, что не работает (для Бунтаря или для Общества).
Страх: оказаться бессильным, заурядным, непоследовательным.
Стратегия: ломать, разрушать или шокировать.
Ловушка: перейти на темную сторону.
Награда: неистовость, радикальная свобода.
Примеры: Миледи (А. Дюма «Три мушкетера»), Робин Гуд, Зорро, Гекльберри Финн, Остап Бендер, Владимир Высоцкий.
Квест: почувствовать свободу, избавиться от оков условностей и стереотипов.
Архетип «Любовник (Романтик)»
Архетип Романтика управляет всеми гранями человеческой любви. И духовной, и родительской, и дружеской. Но намного сильнее выражается в романтической любви. Любовник может проявлять себя в чистой любовной истории как в комической (с традиционным счастливым концом), так и в трагической форме («Титаник», «Ромео и Джульетта»).
Девиз: «Я вижу только тебя».
Основное желание: добиться интимности и испытать чувственное удовольствие.
Цель: вступая в отношения с людьми, делать их работу, переживания и окружающую обстановку приятной.
Опасения: остаться в одиночестве, стать нежеланным и нелюбимым.
Стратегия: постоянно становиться все более привлекательным – в физическом, эмоциональном и любом другом отношении.
Ловушка: делая все возможное для того, чтобы привлекать окружающих и доставлять им удовольствие, утратить собственную индивидуальность.
Награда: страсть, благодарность, восхищение, преданность.
Примеры: Дон Жуан, Геннадий Козодоев (герой Андрея Миронова из фильма «Бриллиантовая рука»), Мадонна, Коко Шанель, Софи Лорен, Элизабет Тейлор.
Квест: достижение трансцендентности через красоту, взаимоотношения или чувственный опыт.
Архетип «Творец (Создатель)»
Архетип Творца можно рассмотреть в художнике, писателе, изобретателе, предпринимателе, а также в любом человеке, активно использующем воображение как инструмент преобразования мира.
Девиз: «Если что-то можно вообразить, то это можно создать».
Желание: создать какие-нибудь вечные ценности.
Цель: воплотить видение в форму.
Страх: обладать заурядным видением или посредственно воплотить свою скудную идею в жизнь.
Стратегия: выработать художественные контроль и навыки.
Задача: создавать культуру, выражать свое видение.
Ловушка: стремление к совершенству, ложное творчество.
Награда: творчество и воображение.
Примеры: Папа Карло («Пиноккио»), Доктор Эммет Браун (из фильма «Назад в будущее»), Мастер из булгаковской «Маргариты», Томас Эдисон (изобретатель электрической лампочки), Леонардо да Винчи.
Квест: создавать что-то новое, руководствоваться видением и искать новые возможности.
Мотивация последних четырех архетипов возвращения – найти пути применения своим способностям и взглядам, чтобы изменить мир. У представителей этой четверки очень высок уровень ответственности за те изменения, что они привносят в общество.
Архетип «Правитель (Властелин)»
Правитель с удовольствием берет на себя руководящую роль и старается максимально контролировать все происходящее.
Девиз: «Власть – еще не все. Это только вещь».
Желание: контроль.
Цель: создание процветающей, успешной семьи, компании или сообщества.
Стратегия: осуществление руководства.
Страх: хаос, опасность быть свергнутым.
Ловушка: возможность превратиться в авторитарного начальника.
Награда: ответственность, руководство.
Примеры: Иван Грозный, Билл Гейтс, Ипполит (из фильма «Ирония судьбы, или С легким паром»), Зевс, Екатерина Великая, Владимир Путин.
Квест: взять в свои руки управление системой, чтобы приумножать свое богатство, власть и ресурсы.
Архетип «Маг (Волшебник)»
Яркими представителями этого архетипа являются шаманы, целители, знахари, ведьмы или колдуны. Сюда же можно отнести образ алхимика, эзотерика, мистика. В современном обществе это ученые, исследующие фундаментальные тайны Вселенной; психологи, изучающие деятельность человеческого сознания; гуру, которые готовы поделиться секретами духовного просветления.
Девиз: «Это может случиться!»
Основное желание: знание фундаментальных законов.
Цель: сделать мечты явью.
Опасения: непредвиденные негативные последствия.
Стратегия: развивать видение и претворять его в жизнь.
Ловушка: превратиться в манипулятора.
Награда: обнаружение взаимовыгодных результатов.
Примеры: Гэндальф, Дамблдор, Стив Джобс, Дипак Чопра, Штирлиц, Баба Яга, Старик Хоттабыч, Мерлин, Вольф Мессинг, Джузеппе Калиостро, Григорий Распутин, Георгий Гурджиев.
Квест: научиться управлять законами невидимой вселенной, чтобы творить чудеса.
Архетип «Мудрец (Философ)»
Мудрецы верят в способность человечества учиться и развиваться. Они хотят думать своей головой и опираться на собственное мнение. Самые яркие представители данного архетипа – ученый, исследователь или учитель.
Девиз: «Истина освобождает».
Главное желание: открыть истину.
Цель: использовать интеллект и анализ для постижения мира.
Самый большой страх: быть обманутым, введенным в заблуждение; невежество.
Стратегия: искать информацию и знание, саморефлексия и понимание процесса мышления.
Ловушка: Мудрец может изучать вопрос бесконечно, так и не приступив к действию.
Награда: мудрость, интеллект.
Примеры: царь Соломон, Сократ, Конфуций, Василиса Премудрая, Сова (из мультфильма про Винни-Пуха), Волшебник (из фильма «Обыкновенное чудо», роль Олега Янковского).
Квест: понять мир и уложить это знание в универсальную концепцию.
Архетип «Шут (Дурак, Трикстер)»
Архетип Шута представляется нам в виде клоуна, дурачка. Ему нравится играть и разрушать стереотипы. Шуты наслаждаются жизнью и общением без какой-либо задней мысли. Они предпочитают превращать жизнь в праздник. Шут позволяет себе быть свободным от внешних ограничений, оставаться собой и в то же время быть любимым и даже обожаемым окружающими.
Девиз: «Если я не смогу танцевать, я не хочу участвовать в вашей революции».
Основное желание: жить в настоящем, извлекая из этого максимум удовольствия.
Цель: замечательно провести время и повеселиться.
Страх: скука или быть скучным.
Стратегия: играть, шутить, быть забавным.
Ловушка: растратить жизнь впустую.
Награда: радость.
Примеры: Джон Стюарт (ведущий The Daily Show), Марк Твен, многие герои Михаила Пуговкина, профессор Паганель из фильма «Дети капитана Гранта», Юрий Никулин, Труффальдино (из комедии Карло Гольдони «Слуга двух господ»).
Квест: вызвать смех – часто для того, чтобы высветить глубокие истины.
Какой из этих архетипов лучше всего подходит для вашей метафоры? А может, их несколько? Прекрасно! Значит, в игре