Рейтинговые книги
Читем онлайн Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр - Евгения Юрьевна Елисеева

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 27
сбора ресурсов, получения других полезных свойств) игроки выставляют на определенную область игрового поля своего рабочего (фишку, фигурку, мипла, кубик, диск или миниатюру).

– Размещение тайлов. Выкладывание, добавление и соединение фрагментов игрового поля по принципу пазла.

– «Туман войны», или «Тайная расстановка». Это игры со скрытой информацией, когда только игрок, контролирующий игровые элементы, знает о них все. Например, если предметы кладутся на игровое поле надписью вниз или поворачиваются так, чтобы их описания не видел противник.

– Ограждение области. Игроки выставляют и перемещают свои фишки по полю с целью окружить (или заполнить) ими как можно большую часть игрового поля.

– Контроль территорий. Игроки пытаются захватить и удержать области и регионы на карте ради получения победных очков или достижения победных условий. Хозяин территории может либо брать плату за проход по ней у других игроков, либо полностью блокировать проход (в зависимости от правил игры).

– Строительство цепей (сетей). Игроки получают баллы за то, что создают из игровых элементов на поле цепь или сеть.

– Возьми и доставь. Задача игрока доставлять различные товары, вещи, артефакты из одного места в другое.

– Активация области/юнита (фишки или группы фишек). В свой раунд игрок активирует только одну группу своих фишек. Обычно каждая такая группа активируется только один раз за раунд. Группу составляют фишки, находящиеся в одной области игрового поля. Фишки объединены в области или юниты перед игрой и располагают общими игровыми параметрами.

Взаимодействия игроков

– Тайные цели (или роли). В начале игры участники получают цели (роли) на один круг игры (или всю игру), которые им необходимо выполнить.

– Персональные возможности игроков или «асимметричность». Выражается в разных для игроков стартовых условиях, в разных наборах доступных им действий или в разных условиях победы.

– Одновременный выбор действий. Все игроки тайно и одновременно выбирают свои действия на текущий раунд (или другой промежуток игрового времени). Затем эти планы одновременно раскрываются и выполняются согласно правилам.

– Голосование. В таких играх результат игровых событий решается голосованием. Кого отдать на съедение зомби? Кого назначить губернатором? Зачесть игроку успешное прохождение комнаты? И т. д. Стандартное голосование осуществляется картами или жетонами, каждый из которых задает определенный исход.

– Выбытие игрока. Правила некоторых игр подразумевают выбытие игрока до конца игры при наступлении определенных условий.

– Временные партнерства и союзы. Игроки создают временные союзы для выполнения определенных заданий. В такой игре важно решить, «против кого дружить». Союзы могут задаваться свободно или же диктоваться правилами.

Манипуляции с ресурсами

– Очки действия. Игрок располагает ограниченным числом очков действия на каждый ход (раунд или другой промежуток игрового времени). Он может тратить их на действия, выбирая те из доступных и оплачивая цены в очках, пока очки не кончатся.

– Победные очки. Победа присуждается игроку, набравшему больше всех очков.

– Победные условия. Победа присуждается игроку, выполнившему конкретные условия. Победные условия могут быть как одинаковыми для всех, так и различными.

– Долевое участие. Игроки приобретают, держат и продают свои доли в компаниях, товарах и даже государствах для извлечения игровой выгоды.

– Ставки на исход события и аукционы. Игроки делают ставки на определенные исходы игровых событий. Кто поставил больше игровых ресурсов, тот получает право забрать данный лот. Самый яркий пример: покер.

– Торговля. Игроки могут обмениваться друг с другом игровыми элементами.

– Биржа. Игроки ставят игровые деньги на разные товары в надежде, что те станут с продвижением игры более ценными. Часто цены на товары меняются во время игры, а игроки покупают и продают их, чтобы сыграть на разнице курсов и получить прибыль со сделок.

Разное

– Переменный состав фаз. В играх с такой механикой нет четкого состава хода: любой текущий ход может проходить не так, как предыдущий или следующий, а игроки могут влиять на то, какие игровые действия и когда будут выполнены.

– Жестикуляция. Игроки используют для общения с другими игроками язык жестов и мимику. Как в шарадах или «Крокодиле».

– Арт-техники. Рисование, раскрашивание, танец, пение, игра на музыкальных инструментах, лепка, рукоделие, игра с песком и т. д. как механики игрового процесса.

– Камень-ножницы-бумага. Этот принцип часто используется в настольных играх для выявления результата какого-либо события. Камень разбивает ножницы, ножницы режут бумагу, а бумага оборачивает камень.

Возможно, это не полный список всех игровых механик. И он будет пополняться. Главное при выборе механики для своей трансформационной игры – понять, какой именно процесс будет способствовать трансформационному процессу и сделает игру интересной и веселой.

Глава 15

Средства у нас есть. У нас ума не хватает. Или про игровой баланс

Вначале предлагаю разобраться, что же такое игровой баланс. У понятия «игровой баланс» есть несколько определений:

– равновесие между персонажами, командами, тактиками игры и другими игровыми объектами. Игровой баланс – одно из требований к «честности» правил;

– равновесие между числами, которые описывают разные игровые характеристики: скорость движения, силу повреждения, скорость постройки единиц и т. п.;

– математико-алгоритмическое сопоставление чисел и игровой механики в игре и взаимосвязей между этими числами и механикой;

– достижение верхней точки узкого коридора между удовольствием и болью, сложностью и легкостью, точка достижения фана.

Я предлагаю рассматривать баланс как систему правил и ограничений, нацеленных на создание вовлекающего игрового процесса. Тут важно обратить внимание на три аспекта:

– Игровой баланс – это система ограничений и правил, которые напрямую зависят от концепции и логики построения игры.

– Основа любого баланса – точный расчет. Без математики тут никак не обойтись, так как любая система ограничений должна иметь под собой математическое обоснование.

– Многочисленные проверки и тесты игрового баланса. Мы можем все рассчитать, но в реальности игра способна «зависнуть». Ведь игроки – это люди, а люди способны ошибаться или создавать нестандартные ситуации.

Основатель и гейм-продюсер ORC WORK, Сергей Гимельрейх, отмечает, что существует два типа игровых систем: симметричные (например, шахматы, футбол, Counter-Strike) и асимметричные (камень-ножницы-бумага, StarCraft). Особенность симметричных систем заключается в том, что игроки начинают (и продолжают) игру с одинаковыми условиями. «Смысл асимметричных игр в том, что отношения между объектами, которые друг с другом соперничают, не являются прямыми. Самый простой пример: рыцарь может победить лучника, лучник может победить грифона, грифон может атаковать рыцаря. Это сделано для того, чтобы, во-первых, создать разнообразие, а во-вторых, создать различные тактики игры. Понимая взаимоотношения между объектами, игрок выбирает, какая тактика для него в данный момент подходит. Асимметричность создает круг».

ИГРОВОЙ БАЛАНС

Существует несколько видов игрового баланса:

– Баланс начальных условий. Находятся ли игроки в равных или почти равных условиях? У каждого ли есть шанс на победу? Например, быстрый, но слабый боец равноценен сильному, но медленному.

– Баланс принимаемых решений. Сюда можно отнести соотношение

1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 27
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр - Евгения Юрьевна Елисеева бесплатно.
Похожие на Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр - Евгения Юрьевна Елисеева книги

Оставить комментарий