Но ничто не длится вечно. Нехотя, Эшли отодвинулась и села рядом.
— Ну, чем займёмся? — Спросил я у неё. Обычно это я придумывал нам занятия, но сейчас Эшли может и сама решить, что будет лучше.
— Не знаю… — Вот только ничем она заниматься не хотела.
— Хмм…может, тогда попробуем похимичить немного?
— Похимичить? — Переспросила Эшли, не поняв, что я только что сказал.
— Ну, алхимией заняться. Там зелья всякие делать разные…не хочешь?
Немного подумав, девочка всё же кивнула.
— Но для начала, нам нужно сначала собрать ингредиенты. Пойдём прогуляемся по лесу.
Выходить из хижины Эшли желанием не горела, но и одной оставаться тоже — поэтому, крепко схватившись за руки, мы отправились на окраины деревни, чтобы собрать растения и прочие ингредиенты.
Даже после того, как Роза уладила ситуацию, зверолюди продолжали недовольно коситься на нас. И причин на то было две — то, что я человек и то, что Эшли убила двоих зверолюдов.
Мы с Эшли привыкли, что к нам обращаются как к говну, но…Когда зверолюди с ненавистью смотрят на Эшли, которая по факту была ни в чём не виновата, почему-то я чувствую злость.
То же касалось и Эшли. Ей было плевать на взгляды, которые обращались ко ней, но каждый раз, когда кто-то косился на меня или что-то бубнил, девочка сильнее сжимала мою руку и отпускала голову, чтобы никто не видел её выражение лица.
К счастью, далеко не все зверолюды были такими. Многие погибли после той резни в лагере, но те, кто вернулся, считали меня чуть ли не героем.
— В-вы же Кайл? Тот самый? — Путь нам преградила молодая лисолюдка лет шестнадцати.
— Да. — Я не стал её прогонять и просто обошёл назойливую лисолюдку.
— Спасибо, за то что увели тех работорговцев! Если бы не вы, нас бы всех поймали!
Она была не единственной, кто меня обожал. Довольно быстро набралась целая толпа зверолюдов, которая хотела меня отблагодарить.
— И не обращайте внимание на этих придурков, они даже не понимают, кто вы такой! — Их, как и Эшли, бесило такое плохое отношение ко мне.
— Да я и не обращаю, их тоже ведь можно понять.
— А чем вы занимаетесь? Можно с вами? — Некоторые даже хотели навязаться к нам, но…
— Нет, у нас свои дела, простите. — Эшли такое внимание не нравилось и поэтому мне пришлось им отказать.
Да, девочка была открыта по отношению ко мне, но со всеми остальными людьми и зверолюдами она была полностью асоциальна. Даже Роза, которая изначально хорошо к нам относилась, не нравилась Эшли. Когда кто-то был рядом, она всегда опускала голову и прижималась ко мне, из-за чего мне и пришлось всех прогнать.
Когда мы наконец вышли за пределы деревни и отвязались от зверолюдов, Эшли наконец перестала стесняться и даже отпустила мою руку.
— Собирай всё, что тебе нравится. Цветы, кора, ветки…в алхимии всё пригодится.
Причины, по которой я решил заняться с ней именно алхимией очень просты: Во-первых, это интересно. Не буду спорить, даже мне, взрослому, было интересно узнать, какое зелье получится, если смешать неизвестные ингредиенты. Во-вторых, алхимия — важный навык, который потом ей не раз пригодится в жизни. Ну и конечно же, это занятие позволяет нам обойтись без лишнего общения со зверолюдами.
Эшли быстро прониклась сбором ингредиентов и за пол часа набрала целую охапку всякой фигни, которую можно пустить на алхимию. Я об этом догадывался, поэтому в основном собирал известные мне или редкие ингредиенты.
Для того, чтобы заняться примитивной алхимией, достаточно лишь костра и пустой бутылки из под зелья, которых у меня было хоть жопой жуй.
Мы развели костёр на поляне и разложили ингредиенты. Прежде чем начать, я объяснил Эшли основные моменты алхимии, а именно про атрибуты и про методы их вытеснения.
— Вообще, алхимики начинают с зелья лечения, но у меня с собой нет лечебных трав, поэтому давай сварганим что-нибудь другое. Например, зелье ловкости.
Конечно же, всю работу я предоставил девочке, потому что так ей будет гораздо интереснее.
— Смотри, в коре этого дерева находится атрибут, который может повысить твою ловкость. Но другие атрибуты его вытесняют, поэтому съев кору, у тебя просто заболит живот из-за того, что доминирующим атрибутом является уменьшение и по факту ты просто съешь кусок дерева.
— А как тогда получить это…вещество?
— Для начала, тебе нужно перемолоть кору и размешать порошок в воде.
Девочка старательно измельчила кусок коры и выспала порошок в стеклянную банку с водой. Жидкость получилась не очень привлекательной, но и мы ещё не закончили.
— Теперь тебе нужно избавиться от атрибутов самой коры и оставить само вещество, которое и даёт этот атрибут. Для этого, используй тряпку, чтобы вылить раствор, но оставить остатки коры в банке.
Объяснение было сложным, но сама задача очень простой. Девочка накрыла горлышко банки тряпкой и перелила из него раствор в другую пустую банку.
Теперь цвет у раствора получился светло-зеленым и по факту это уже было зелье, пусть и разбавленное водой. Вода имела доминирующий атрибут распределения, поэтому раствор воды и зелья работает дольше, но в ущерб качеству.
— Ну, теперь осталось только испарить воду и оставить само зелье. — Хоть я и дал подсказку, но девочка не поняла, что нужно делать. — …Нужно просто нагреть бутылку, пока вся вода не исчезнет.
И в скором времени Эшли смогла приготовить свое первое зелье — зелье ловкости.
— Т-так мало… — Она выглядела немного разочарованной, потому что зелье в итоге было на уровне дна. Его эффекта не хватит даже на десять секунд.
— Хочешь, побольше приготовим?
— Хочу.
— Тогда сделай всё то же самое, но растери больше коры. На много больше.
После моего совета Эшли в точности повторила все действия и в итоге у неё получилось больше половины бутылки зелья ловкости, которого уже достаточно часа на 2. Но и это был не конец, ведь его можно улучшить.
Каждый ингридиент имеет только один доминирующий атрибут. И логично предположить, что смешав два ингридиента, ты в итоге получишь третий, но тоже с одним доминирующим атрибутом.
Да, такое происходит, но если в процессе не применять навык алхимии.
Зелье — это особое, возможно даже единственное в мире вещество, которое может содержать в себе неограниченное число атрибутов.
Вот только и тут есть множество ньюансов: атрибуты хоть и не будут доминировать, но они станут дополнять, подавлять, укреплять или ослаблять другие атрибуты, а иногда и вовсе объединяться во что-то третье. Например, смешав зелье силы и зелье ловкости, получится зелье скорости, которое увеличивает не характеристики, а реакцию и скорость.
Чем они тогда отличаются? Хотя это практически одно и то же, характеристика ловкости воздействует сразу на все: на скорость, реакцию, точность, гибкость и так далее, в то время как зелье скорости более специализировано — оно увеличивает лишь скорость тела и реакцию, но в несколько раз сильнее чем аналогичное зелье ловкости.
Именно из-за таких условностей нельзя сделать идеальное зелье, которое улучшит сразу всё за раз.
Любой ингридиент, попадающий в зелье, будет давать ему свою доминирующую характеристику. Например, если бросить тот же кусок коры в зелье ловкости, ты получишь то же зелье, но с урезанным временем использования, не получив при этом никаких плюсов.
Соответственно, чтобы усилить и продлить эффект зелья, достаточно добавить атрибуты усиления и увеличения.
К счастью, ингридиентов с такими атрибутами у нас было полно, к сожалению, их тоже нужно выделять.
Вообще, я заметил, что в природе есть баланс между полезными и вредными атрибутами, но доминируют обычно…бесполезные.
Да, я выделил для себя три типа атрибутов: полезные, вредные и бесполезные. Про первые говорить не стоит, с ними и так всё понятно. О вредных тоже не сложно догадаться — это различные яды и токсины, которые могут помочь в убийстве живого существа. По важности они не уступают полезным и их довольно много в природе, но…побеждают в итоге абсолютно бесполезные атрибуты типа растяжения, уменьшения, ослабления и так далее, съев которые тебе ничего не будет.