Наблюдая за марширующими легионами, отвлёкся на пиликнувшее сообщение от Золотника.
«Я не знаю, что это, мои стратеги не знают, что это, но для данжа это как-то слишком. Блин, да здесь армии будет мало, не то что рейд отряда! Мы пока укрепляем точку, а ты попробуй проникнуть внутрь, изучи обстановку.»
«Понял. Что Веста?»
«У неё похожая картина, просто иной ракурс. Она видит какие-то строящиеся врата, на вроде портальных. Внутрь не пойдёт, у неё инвиз совсем кислый, понаблюдает снаружи. Не знаю, будет ли связь там, так что расчётное время до паники, то есть на изучение локации у тебя два часа.»
Маякнув о том, что задачу понял, обновил инвиз и шагнул сквозь пелену. Точнее попытался пройти, так как на подходе воздух уплотнился и оттолкнул меня. Поднапрягшись попытался ещё раз, но оттолкнуло ещё сильнее. Собрав все силы, разогнавшись, бросился вновь. Продавить щит смог дальше, на десяток сантиметров, но затем в грудь мне ударил невидимый паровой молот, разом снявший десяток процентов хитпоинтов, отбросивший к стене, по которой побежала не хилая такая трещина, впрочем, по ощущениям, трещина побежала не только по стене, но и по моему позвоночнику. Застонав, скинул с себя несколько камней упавших с потолка и словно в насмешку на мою боль, перед глазами взорвались фейерверки, в уши ворвались звуки фанфар, а затем появился текст, резко резонирующий своими красками и радостью с окружением.
«ПОЗДРАВЛЯЕМ! Вы первый, кто смог заглянуть в будущее и увидеть грядущее веселье! Невероятно, но факт! Вы узрели анонс будущего обновления. По секрету говоря, это первая практика подобного рода и мы несколько волнуемся, демонстрируя ивент так. Стоит признать, что дойти сюда стоило немалых сил, а раз так, то это точно заслуживает награды! И так, приступим!»
Стоило дочитать, как сообщение пропало, перед глазами замигали огни, описать которые я не смог бы, единственное, что подходило этому — визуальные фанфары. Огни закончили пляс и перед глазами побежали новые строчки текста.
«Получена первая часть составного достижения «Легионы гнорзов.» Гнорзы — это темнейшие… Впрочем, это вам ещё предстоит узнать!
Награда за первую часть достижения — 1 000 000 опыта, рандомный предмет, подходящий персонажу по уровню.
Награды за получение достижения целиком — 10 000 000 опыта, рандомный, эпический предмет, с эксклюзивным дизайном, репутация во всех светлых фракциях +100 (репутация фракционная, не относится к репутации личной) Награда может быть изменена в процессе выполнения достижения как в лучшую сторону, так и в сторону упрощения.
Внимание! Выполнению достижения сопутствует ряд квестов, примите правильное решение, и тогда вас ожидает по истине щедрая награда!»
«Доступно первое задание, из цепочки «Вторжение Гнорзов.» Максимально детально изучите противника, после чего донесите весть до одного из королей светлого государства. Награда 300 000 опыта, второе задание в цепочке. Внимание! Погибнув в рейде, вы провалите задание. Повторное получение задания не возможно.»
Дочитав, в задумчивости откинулся на стенку пещеры и уставился в импровизированное окошко. Задание, достижение, это конечно здорово, но не уверен, что сейчас это потяну. Дел и так по горло. Кстати интересно, доклад себе будет считаться в прогрессе задания? Но да ладно, может и проверю это как-нибудь, сейчас же стоит решить, делится информацией о задании или нет. Хотя и решать тут особо нечего — пришли вместе, пусть и о задании знают, тем более, что они на моих орков не претендуют. К тому-же, может и проблем с заданием у меня не будет, разгребут огромной толпой, как это бывает у больших кланов.
Писать в общий рейдовый чат не стал, выбрал группу с Вестой и Золотником, линканул им задание. Ответ пришел незамедлительно:
«Уже знаем, у Весты тоже самое. У остального рейда несколько изменено, а именно — защитите разведчиков. В общем, по вашим следам на всякий случай отправляю по тройке воинов, изучайте всё, что доступно»
«ОК»
Распространяться далее я смысла не видел, лишь похвалил себя за то, что сказал-таки о задании, чем явно заработал пару очков в свою пользу, после чего стал стараться вычленить и запомнить самое важное. Разбив зал на сектора, стал анализировать всё увиденное. Работать старался внимательно, не спеша, можно даже сказать кропотливо, о чём очень скоро пожалел.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Примерно через пять минут изучения противника, послышался шорох, скрип металла по камню и с потолка мне на макушку посыпалась каменная крошка. Подняв глаза, уставился на мохнатое существо сантиметров пятидесяти в высоту, что в ответ уставилось на меня тремя парами блекло-желтоватых, светящихся глаз. Это было нечто паукообразное — шесть глаз расположенных на верхней части туловища, восемь лап и… на этом сходство закончились. Туловище было покрыто длинными тонкими волосками, один из подобных я нашёл по пути сюда, нижняя часть туловища была сплошным ртом, наполненных сотней мелких игольчатых зубов. Рот был странно подвижным, его края были не статичны, словно лужа, в которую с силой наступили и теперь та колыхалась, постоянно меняя очертания. Лапки, изначально хитиновые, на последнем сегменте резко видоизменялись и превратились в треугольные лезвия, даже на вид столь острые, что казалось рассекали сам воздух. Во всяком случае камень они резали как масло.
С десяток секунд мы смотрели друг на друга, затем потолок зашевелился, словно забурлила вода и вместо шести глаз, на меня уставились сотни злобных огоньков. Если до этого я ещё задумывался о том, чтобы достать клинки и прикончить тварюгу по-быстрому, то сейчас пришлось быть героем. Развернувшись, я припустил во всю геройскую мощь, попутно отбивая полупанические сообщения, описывая противников и примерное время до столкновения с основным отрядом. Мысль о том, чтобы сражаться с этими тварями в одиночку даже не возникала, стоило лишь обернуться, увидеть летящие, аморфные рты, за которыми развиваются тонкие волоски паутинки. Не мигающие жёлтые глаза, одновременно сочетающие в себе невозможные совместно вещи — они были одновременно безэмоциальны и злы, даже жестоки. Когти-лезвия, иссекающие камни до состояния пыли и вовсе дестабилизировали боевой дух покрепче опиума, заставляя бежать ещё быстрее, хотя уже казалось, что это невозможно и вот только что бежал на пределе сил. мельком я замечал сообщения-команды от Золотника. Он то спрашивал, как я, то требовал ответить ему, затем командовал бежать, не останавливаться. На внятный ответ я был к тому моменту уже не способен, лиши вынырнув из омута поглощающей погони ответил одной точкой. Метры сотнями пробегались за считанные секунды, завалы просто пролетали мимо, смеша теми проблемами, что вызывали по пути туда.
Когда до отряда осталось совсем недалеко, метров пятьсот, мы догнали лучника, что был из тройки, отправившейся прикрывать тылы, его товарищи уже подбегали к строю, а у лучника не хватило скорости для отступления с ними на равных. Парнишку было жаль, но я чётко осознавал, что вместе нам не уйти, стоит попытаться его спасти и задание будет провалено. Сжав зубы, я проскочил мимо него, продолжил бежать, но бежал уже под шум сотен втыкающихся в плоть клинков — мерзкий, чавкающий звук, оповещающий, что товарищ оставленный за спиной мёртв. Что же, он потом воскреснет снаружи, где не будет этих пауков-мясорубок, можно сказать, что он отмучился, тогда как наша битва всё ещё впереди. Ухмыльнувшись этой мысли, я перелетел через первый ярус щитов, в щель, что для меня оставили во втором ярусе и блаженно замер, даже не пытаясь встать. Рядом лежала Веста, её дорога оказалась короче, и она попала в центр кольца за несколько секунд до меня. Мы лежали, с наслаждением слушая как щиты встали на место, а коридоры, из которых мы вылетели, заполнился свистом стрел и гулом магии, в круговороте которой паучки лопались как кукурузные зёрна на сковороде. Красота!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})* * *
Прошу прощение за столь длительный перерыв. У меня имеется ряд проблем со здоровьем, что сказывается на работоспособности. К счастью, я иду на восстановление, что меня весьма радует, надеюсь таких перерывов не будет)