Золотник думал не долго, отправив меня на разведку дальше, отозвал Весту, чтобы она пометила големов. Через минуту, когда я отдалился уже почти на километр, за спиной раздались гулкие удары металла по камню, и в мою копилочку потихоньку потёк опыт. Находить големов я навострился очень быстро, ставил на стенах напротив них крестики и бежал дальше. Возможно, парочку пропустил, но для более детального анализа обстановки у нас была Веста, моей же основной задачей было узнать пойдёт ли кто на шум, и если да, то кто. Отойти я умудрился на километров пять, расстояние на самом деле шокирует, в этом данже оно просто нереальное. Чую, что чтобы пройти этот инстанс, нам придётся преодолеть гигантские расстояния. Остановится же мне пришлось по весьма прозаичной причине — впереди коридор расширялся, образуя небольшую округлую залу, посередине которой лежала гигантская куча камней, из которой свет не еле светился, а бил прожекторами, оставляя отблески огней по стенам.
Моё решение поддержал рейдлидер, так что на пол часа я перешёл в режим ожидания, наблюдая за отблесками синих огней. Заходить в комнату я не стал, боясь активировать босса, что было бы нам совсем не на руку. Команда продвигалась быстро, закованные в сталь, танкоподобные полуорки махали молотами с лёгкостью тростинок, разбрасывая каждым ударом на десятки метров килограммы щебёнки. Големы падали один за другим, пока процессия не дошла до нас. Здесь вновь применив очищение одежды, стали обновлять краткосрочные баффы. Золотник с одним из полуорков стал держать совет, я же подошёл к Весте.
— Слушай, а чего вы постоянно обмундирование чистите? Неужто воины такие неженки и бояться пыли?
— Нет конечно! — Даже как-то обиделась Веста. — Тому есть три причины. Первая, и наименее значимая среди трёх, но не сама по себе — комфорт. В чистом гораздо проще держать концентрацию, да и воины не так устают. Вторая — внешний вид. Это, вопреки мнению обывателей, играет роль не только в отношениях с НПС и нужно не только лишь в поселениях. Просто представь разницу — замызганные, еле плетущиеся воины, или бодро шагающий рейд в блестящих доспехах. Какой из отрядов ударит по морали разумных противников? Вот то-то же.
— А Третья причина?
— Третья причина самая важная, она стала известна после рейда клана «Демоны пустоши,» эти ребята основали один из первых кланов, занимали, да и занимают одну из строчек первого десятка. Не смотря на название, клан весьма мирный, так что, если придётся с ними работать, знай — с ними можно иметь дело. Так вот, нашли они новый данжик, ничего не предвещало беды, шло весьма стандартно. Из противников — големы вроде наших, да ещё песчаные к ним в нагрузку. Песчаные големы — это вообще не противники, они от одного чаполаха разлетаются бесформенной кучей грязи, которая в том числе оседает и на экипировку. Пробивались они быстро, команда у ребят будь здоров какая слаженная была даже на то время. И вот проходят они первый коридор, все в пыли, в камушках, но какое дело до этого бравым воинам? Они дружно вываливаются в следующий зал, а там пара личей не хилых уровней. И пещерка такая мрачная, воздух затхлый, сырой. В общем, пока ребята стояли и вырабатывали стратегию боя, пыль на их доспехах превратилась в грязь, что забилась во все щели, эту грязь, неожиданно атаковавшие личи заморозили, превратив весь рейд в истуканов, и скастовали облако какого-то яда, которое медленно и весьма мучительно убило весь рейд.
— Однако…
— МИР — игра многогранная, здесь бывает такое, что и вообразить то сложно. Ладно, давай закругляться, сейчас Золотник стратегию выложит и пойдём в бой, пока ещё не устали, а то данж какой-то ну очень длинный, даже изматывающий. Мы уже прошли раза в два больше, чем в том же данже василиска.
Стратегия, предложенная нам, была проста. Маги поддержки всех бафают и дебафают противника, желательно замедлением, боевые маги кастуют скиллы наносящие физический урон, на вроде тех же каменных шипов. Основную же задачу должны выполнить наши полуорки, что станут кругом от голема и будут бить его по принципу рисования пятиконечной звезды, то есть бить будут в спину, остальные ждут, как только голем разворачивается, в бой вступает группа по диагонали, переагривая и нанося дамаг. Подобным образом противника будут кайтить до победы. Остальные же должны стоять смотреть, и в случае, если полезет какая-то мелочь — не подпустить её к месту основной разборки. В случае, если будет возможность, роги идут на разведку дальше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
На разведку идти не пришлось. Стоило нам войти в зал, как опустился купол, не позволяющий просочится не в перёд, не назад. Стратегия не дала сбоя, воины спокойно кайтили голема, подручных у него не было, так что нам уготована была роль статистов. Возможно, мы бы и вовсе не сдвинулись с места, если бы на пятидесяти процентах голем не изменил стойку и стал трансформироваться. Первым изменением стали ноги, которые утолщились, потеряли человекоподобную форму и буквально слились с полом. Руки преобразовались в трубы, после чего замерший голем стал из рук выстреливать щебёнкой с такой силой, что позавидует даже дробовик. В мгновение ока комнату наполнил свист камней, хруст стен, не выдерживающих подобного напора, гул купола, который из полупрозрачного стал матово-белым. Несмотря на то, что ноги гиганта замерли в неподвижном положении, он смог обстреливать всю комнату, вращаясь в районе пояса, словно у него там стояли шарниры. Фреймы замешкавшихся бойцов тут-же окрасились в красный, те из них, кто был потоньше и вовсе улетели на респ.
Мы с Золотником среагировали одновременно. Он выставил щит, встав перед отрядом, и приказал остальным воинам, способным танковать сделать также. Я — бросился к голему, на ходу доставая мечи. Выждав, когда над моей головой пронесётся рука, преследующая воинов с противоположной от меня стороны, я поднапрягся и со всей силы воткнул в тушу меч, стараясь пронзить и туловище, и ногу. Раздался дикий скрежет, невероятно тяжело, но меч вошёл в камень, остановив вращение. Опасаясь за оружие, которое хоть и имело статус неуничтожимое, но при этом было таким любимым, что потеря его была бы для меня катастрофой, достал второй меч и сделав пару шагов в сторону повторил операцию. С одной стороны, поступок иррациональный — лишится сразу двух мечей, не имея даже замены — это страшно. Но, во-первых, я надеялся на их статус, во-вторых надёжно закрепил голема, туловище которого отнюдь не было статуса неуничтожимое, что прекрасно доказали молоты полуорков.
Золотник быстро просёк идею, отправив мне на подмогу всех воинов со схожим статусом оружия. В итоге, уже через минуту, туловище голема было соединено с ногами двадцатью мечами всевозможных видов. Удивительно, но здесь соседствовали даже рапира и двуручный фламберг. Не знаю, как хозяин рапиры умудрился её воткнуть в принципе, всё-таки голем, это преимущественно камень, но факт есть факт. Дальнейшая аннигиляция противника — дело техники. Бравые полуорки перешли толпой за спину, и с натужным «кхе,» опустили молоты один раз, второй, а затем те загудели, разрезая воздух от непрекращающихся ударов. Голем швырялся камнями, скрипел от натуги, пытаясь повернуться, но старая народная мудрость, что гласила: «тщательно зафиксированный пациент в наркозе не нуждается,» оказалась и тут права. Через десять минут на землю опустилась груда щебня, от которой уже никакого свечения не исходило, а что самое главное — купол, который вкупе с хорошенько капнувшим опытом были последним фактором, говорящим о том, что босс умер.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Глава 10
Смерть босса стала знаменательным событием, я наконец-то получил новый уровень!
«Получен уровень 305 свободно 5 очков характеристик».
Куцая, даже несколько сухая строчка, а как греет душу игрока! Не сказать, конечно, что я прям вдохновился и беды ушли на второй план, но прозвучавшей от товарищей по рейду «Грац» грело душу, как и доселе невиданное сообщение — поздравление от администрации.
«Грац! Игрок, сейчас, после жаркой и трудной битвы Вы принимаете поздравление от товарищей и сопартийцев, вытираете боевой пот, лечите раны. Для воина, в этом жестоком мире это дело привычное. Но сейчас момент особенный! Получив новый уровень и став ещё чуть-чуть сильнее — Вы обошли своего соперника и заняли место в первой сотне игроков. Текущая позиция в рейтинге — 100.»