Один от Steel Knight…
1. В FO2, в случайной встрече «Кафе разбитых надежд», Танди говорит, что Ян есть где-то в F2. Это правда или нет???
Танди — большая жирная лгунья. Ян изначально был включён в Fallout 2 (как очень старый парень в Дене), но он был убран в последний момент, потому что (на наш взгляд) в игре было слишком много повторяющихся персонажей. Если у меня получится найти его старые диалоги, то я сделаю это.
Два (а потом ещё четыре) вопроса от Albert’а.
1. Кому принадлежала собака по кличке Саша, которая появляется в виде easter egg? Около Собора есть собака, до которой нельзя добраться, но её описание гласит, что она — сибирская лайка, верно ждущая, пока вернётся её хозяин. Помимо этого, в Дене одна из фраз, которые наркоманы повторяют периодически — «Саша!» Кому из создателей принадлежит Саша?
Саша принадлежит Vince Denardo, одному из продюсеров Interplay (он не работал над Fallout, но он наш друг — помимо прочих заслуг, он был продюсером Conquest of the New World).
Dave Hendee сказал следующее:
Dave Hendee: Саша — имя собаки одного из старых продюсеров Interplay, Vince`а Denardo. Он не работал над Fallout 1 или 2. Это была небольшая традиция, вставлять одну из собак в игру от Interplay в той или иной форме. Саша была помещена в раздел особенных благодарностей или в различные разделы большинства наших старых руководств.
2. Как рейдеры продолжали существовать, как организация, все эти годы? Они набирали людей или растили детей? Я спрашиваю об этом, потому что нигде не было видно детей рейдеров, и мне кажется, что рейдеры не способны должным образом вырастить детей и обеспечить им здоровый образ жизни.
В основном это обусловлено логикой игры (так же, как 3 карты и один член Совета в НКР и т. п.) Мы старались не размещать детей в тех местах, где были вероятны перестрелки, потому что они могут пострадать под перекрёстным огнём ещё до того, как вы узнаете, что уже получили перк Детоубийца. К тому же, если вы играете в английскую версию, то некоторые дети могут быть убраны из соображений удобства локализации.
Но если бы Fallout имел место в действительности, тогда дети рейдеров существовали бы.
Рейдеры увеличивают свою численность путём поглощения других банд, пленников из рейдов, подавления духа рабов и их вербовки, заведения собственных детей. Кроме того, они пополняют свои ряды, притягивая бездельников со всех Пустошей. Это жестокая жизнь, но рейдеры иногда имеют детей и семьи в банде, даже если они и не всегда берут их с собой в рейды.
И потому что ни один хороший вопрос не может получить исчерпывающего ответа, вот ещё четыре вопроса от Albert’a.
Мой интерес к рейдерам возрос. Особенно много я думаю об их культуре (если её можно так назвать).
Во-первых, я хотел бы включить информацию о Гадюках, которую я нашёл в одном старом дизайн-документе Scott`а Campbell`а; мы уже видели Ханов в Fallout 1, а Гадюки — другая сторона монеты. Это может быть ответом на ваши вопросы, ведь изначально рейдеры — достаточно разнообразный народ.
1. Какого рода религии или, хотя бы, суеверия, есть у рейдеров?
Различные — нет единой религии для всех рейдеров. У некоторых её вообще нет (Ханы), в то время как другие (Гадюки) — фанатики. В некоторых регионах Fallout «рейдеры» стали «дикарями», таким образом, есть банды дикарей, у которых бывают странные обычаи, среди которых встречаются такие, как поедание падшего противника, культ предков, культ природы/солнца и так далее. Однако чаще всего рейдеры — просто жестокие ублюдки, рожи которых просят кирпича.
2. У них есть настоящая культура или обычаи? Я знаю, что такие рейдеры, как викинги и монголы, имели их.
Опять-таки, по-разному, это зависит от группы рейдеров и их региона. Это может варьироваться от таких простых понятий, как выживание сильнейших, во главе с сильнейшим рейдером (Гарл) или более сложных кодексов чести вроде «никогда не сдаваться представителям закона», «никогда не оставлять свидетелей», «никогда не общаться с начальником города или каравана» до полного подчинения обычаям и ритуалам (как Гадюки).
3. На тему их семей, женятся ли рейдеры (или имеют этому эквивалент)? Вы упоминали, что у них бывают семьи, но если оба родителя: мама и папа, — ушли в рейд, то кто присматривает за их детьми? Кто-нибудь остаётся?
Они могут пожениться, если этого требуют их «понятия» или религия, но многие просто выбирают партнёра на некоторый период времени, а потом меняются. Часто лидер группы рейдеров имеет исключительное право создания своего личного «гарема». Некоторые пустынные банды забирают из городов или караванов женщин и детей, таким образом наращивая свою численность. Через некоторое время эти рабы становятся частью банды — часто им просто некуда больше пойти. Такое же случается и в бандах работорговцев.
Что до детей, если они могут держать в руках оружие и стрелять из него, то иногда могут ходить на рейды, чтобы научиться «жизни» — в некоторых бандах рейдеров, уход в свой первый рейд — церемония перехода в совершеннолетие. Дети помладше остаются в лагере с несколькими рейдерами — не все рейдеры всегда участвуют в атаках.
4. Как они минимизируют жестокость и распри на своих стоянках?
По-разному, некоторые стоянки никак её не регулируют, что, возможно, является причиной небольшого числа рейдеров в Пустошах. Обычно присутствие сильного лидера предотвращает слишком частое возникновение споров. Если такое случается, конфликт разрешается в присутствии лидера, обычно в форме кулачного боя или схватки на ножах. К тому же, рейдерам приходиться аккуратно следить за своими словами и поступками — их жизнь стоит недорого, и смутьян может быть устранён в любой момент.
К тому же, рейдеры могут выплёскивать свою злость на караванах и жителях поселений, на которые они нападают, что несколько уменьшает проблему. В ином случае, распри обычно заканчиваются кулачными или ножевыми боями в лагере (этому способствует потребление наркотиков и алкоголя), схватка идёт либо до первой крови (чтобы не выводить членов банды из строя тяжёлыми ранениями), либо до смерти или невозможности продолжать бой одного из соперников, в таком случае проигравший остаётся умирать в Пустошах.
Общие сведения о рейдерах
В каком-то древнем дизайн-документе, написанном, как мне кажется, Скоттом Кэмпбеллом, одним из первоначальных дизайнеров (я всё ещё проверяю, был ли это он, возможно, придётся распечатать титры), должно было быть три группировки рейдеров: Шакалы, Ханы, Гадюки. Они не только нападали на близлежащие города и караваны, но и охотились друг на друга. Как вы увидите из написанного ниже, их поведение и привычки в F1 определяются их названиями (или наоборот, определяют его).
Шакалы: Первый клан, Шакалы, — типичная группа сумасшедших. У них нет другой морали, кроме как выживание. Они используют групповую тактику, чтобы превзойти противника. Они трусливы и не будут нападать до тех пор, пока не будут уверены, что победят.
Гадюки: Второй клан, Гадюки, — загадочные последователи древней религии (или они просто об этом говорят). Обычно они действуют только по ночам, чтобы поохотиться или провести налёты. Они безжалостны, когда дело доходит до боя. Они предпочитают скрытность, а не силу. Обычно они с собой носят костяные ножи, отравленные ядом Норной Гадюки. Этот яд опасен тем, что при попадании в кровь жертвы парализует её. Большинство жертв, пленённых подобным образом, уносятся в логова Гадюк.
Ханы: Последняя группировка, Ханы, возможно, самая опасная. Они живут как монгольские воины, совершают налёты на города, сжигают то, что не могут унести с собой. Обычно они путешествуют маленькими разведывательными группами, но иногда формируют и более значительные отряды. Ханы уважают прежде всего силу. Они рвутся в бой, чтобы показать свои достоинства в рукопашной или используя дубинки. Ханы носят с собой очень мало огнестрельного оружия (потому что оно предназначено для трусов). Любой, кто показывает выдающуюся силу, завоёвывает у них уважение. Их лидером становится тот, кого никто не смог побить в бою.
Одним интересным фактом, указанным в исходной документации, было то, что все банды происходили из перенаселённого Убежища 15, но после его открытия разделились на отдельные группировки.
Все эти банды официально существуют во вселенной Fallout, хотя к началу Fallout 1 в Южной Калифорнии остались только Ханы. Горстки Гадюк, переживших кампанию Ромбуса по их уничтожению в 2155-ом, ушли на север и на восток тем же путём, которым до них проследовали Шакалы, побеждённые Ханами.
Гадюки
Сосредоточимся на Гадюках. Гадюки вышли из-под пера Scott`а Campbell`а. Я думаю, что сейчас он работает в Contraband Entertainment. Поищите их продукцию там, где продаются компьютерные игры, вы сможете поддержать одного из первоначальных разработчиков Fallout.