Это действительно дерьмовые ножи — изначально, были предназначены для того, чтобы (1) их нельзя было заметить как оружие в руке, если вы подходили к кому-либо (или входили на боксёрский ринг, или дрались на ринге против Ло Пэна), и (2) их можно было легко скрыть, если все вас искали. Не было способа заставить NPC не считать вас враждебным, так что мы не реализовали этого. В случае, если вас начинали «искать», вы не становились искомым во всей игре (за исключением Города-Убежища), так что шивы просто стали по-настоящему дерьмовыми ножами, хотя осталось много мест, где шивы тематически вписывались (Нью-Рено), так что их положили в инвентарь окружающим.
2. Правда ли то, что Святую Гранату можно найти в обычной случайной встрече с пещерой, полной врагов?
Я спросил у Jason`а Suinn`а, дизайнера случайных встреч в FO2 (он также создал встречу с Королём Артуром). Он говорит, что так не думает — она доступна только после встречи с Королём Артуром, в пещере с чрезвычайно опасной крысой.
Мы можем быть неправы, и она может внезапно появиться в другом месте (мы всё ещё находим солнечный сжигатель в странных местах). Если у вас есть сохранения на месте, где это случается, дайте нам знать.
3. Почему Мирия (я думаю, что и Дэвин тоже) не переходят на более высокие уровни?
Потому что они ужасные NPC. Изначально они были введены как обуза, а не сила, которую стоило рассчитывать.
4. В НКР есть доктор (не помню его имени), который работает над антидотом для мутантов. К несчастью, антидот летален. Меня интересует, кто этот парень, потому что, судя по его диалогу, похоже, что он из Анклава… или, может быть, он просто работал там?
Др. Генри работал в Анклаве над кибер-генетическими программами на нефтяной платформе Посейдон и других базах Анклава. В НКР др. Генри объясняет свой уход тем, что его работы «не были оценены по достоинству», что является правдой: его теории по коррекции мутации среди населения Пустошей не были популярны среди остальных учёных Анклава, особенно одним из его наиболее заметных коллег, др. Шребером, с которым он работал над большим количеством генетических исследований в прошлом. Др. Генри заспорил с Шребером на базе Наварро о проблеме мутации в 5-миллионный раз, но Шребер в ярости сказал Генри, что собирается порекомендовать перевести Генри на другую службу, где его назначат на обслуживание кибернетики (эквивалент обязанностям кибернетического швейцара). Генри принял угрозу очень серьёзно, и через несколько часов сбежал из Наварро, прихватив с собой кибернетическую собаку, и отправился на восток, добравшись в итоге до НКР. Анклав, недовольный его точкой зрения и направлением исследований, не был обрадован его побегом (им нужны были все учёные, которых они только могли найти), и несколько солдат были наказаны за халатность. Шребер никогда не раскрыл своей роли в исчезновении Генри, и просто заявлял, что др. Генри в последнее время действовал подозрительно и проявлял «симпатии к материковым мутантам».
5. Почему такой большой город, как Сан-Франциско, менее известен, чем Город-Убежище? Кажется, что люди из него не так изолированы, как горожане Города-Убежища. Я также не понимаю, почему караваны избегали Сан-Франциско, ведь в нём можно купить столько хороших вещей.
В действительности, он хорошо известен (по крайней мере, на юге), вы просто не видите караванов из Сан-Франциско. Сан-Франциско торгует рыбой с другими городами Пустошей. М-м-м-м, рыба.
6. Теперь вопрос о Братстве Стали. Как они узнали имя моего героя???:-)
Они псионики, читающие мысли, поглощающие человеческую плоть и помыслы, к тому же у них есть нейролинки к компьютерам, как у Повелителя. Для них нет секретов.
У меня есть ещё два вопроса, но они не совсем от меня. Некоторые люди посылают эти вопросы на мой сайт, а я не могу найти ответы.
Первый вопрос — «по прохождению игры», но я всё равно его задам.:-) Итак… парень по имени Mat спросил о втором экскаваторном чипе в Реддинге. Есть ли способ продать оба чипа?
Должен быть только один чип. Если их два, то это баг. Дайте мне знать, где вы нашли второй.
Второй вопрос — настоящая загадка для меня, потому что я смог понять только его часть. Кто-то по имени Cervantes спросил меня о шестом пальце, приобретаемом в Токсичных Пещерах, который можно удалить в Городе-Убежище. Эта часть ясна, а теперь кое-что интересное… Cervantes говорит, что после того, как он закончил игру, шлюхи в Нью-Рено продолжали говорить: «Тебе действительно надо использовать мутировавший палец на Хорригане». Это правда или Cervantes просто пудрит мне мозги?
Это шутка; не делайте этого. Это ничего не даёт. Кроме того, не ешьте палец, насколько я помню, это вас отравит.
Немного вопросов от Tom:
1. Что случилось с персоналом Армейского Подразделения Сьерра?
Генерал Клифтон и его солдаты эвакуировались с базы (где-то между 10 июля 2077 и концом октября 2077) и присоединились к оставшимся на соседних базах войскам или были посланы на фронт в Китай или на Аляску на самолёте или корабле перед тем, как их жизни были превращены в золу дождём ядерного огня.
2. Кем были атакованы солдаты Армейского Подразделения Сьерра? Когда вытаскиваете из хранилища солдата, он говорит: «Мне нужно вернуться к моему отряду!» Печально, что он умирает.
Они были атакованы голодными или бастующими мятежниками США (однако, это не похоже на то, что говорит Доббс), или они были отправлены в Китай или на Аляску, где они воевали с китайцами. Отряд Доббса сражался на Аляске, но он был ранен и погружен в труповозку.
3. Почему у него был Red Ryder LE? Я никогда не использовал BB-ружья, потому что думал, что они слишком слабые. Враги были настолько слабы?
Тот факт, что у него было BB-ружьё — шутка (также как и то, что он умирает через несколько секунд после того, как его вытащили из бака, из-за посткриогенного синдрома), но само ружьё не очень забавно для тех, кому вы из него попадаете в глаз. У него высокая вероятность кровавых критических попаданий и постоянные повреждения в 25 очков от каждого попадания.
Два вопроса от Sergeant Josh Grant:
1) В руководстве к FO1 есть добавление в конце о GECK. Когда это было добавлено в руководство, уже было известно, что он будет ключевым предметом FO2 или это было случайно?
Нет — судя по тому, что мне сказал Крис Тейлор, GECK был создан Джейсоном Андерсоном и Леонардом Боярским для руководства FO1 — он не был введён, чтобы использовать его в Fallout 2. Но когда он понадобился в качестве "макгаффина", он оказался тут как тут. Привет, игровая логика.
2) Может ли Выходец из Убежища в FO1 победить ZAX в шахматах?
По словам Jess Heinig, одного из программистов, дизайнеров и ответственного за создание диалогов для искусственного интеллекта из Fallout 1:
Чтобы обыграть ZAX в шахматы, вам должно критически повезти при проверке Интеллекта, а ZAX должен её провалить. Очень, очень редкий случай. Я так думаю, что скрипт построен таким образом, что для этого нужно, чтобы у игрока был интеллект 10, но я могу ошибаться — это было давно. Ни одно из умений, за исключением, возможно, «азартных игр», не казалось подходящим, и я решил устроить обычную проверку характеристики.
Несколько вопросов от Michael Jeppesen:
1. Однажды я спросил Бутча из торговой компании Far Go в Хабе о Мальтийском Соколе, и он упомянул девушку по имени Надежда (Hope), певицу из Мальтийского Сокола. Когда я ознакомился с вашим недавним концепт-артом на Vault13.net, я вспомнил о персонаже по имени Надежда. Я никогда не находил эту девушку в игре. Почему? Какую роль этот персонаж должен был играть?
Если верить Scott`у Campbell`у, одному из изначальных дизайнеров Fallout 1, Надежда должна была быть певицей в Мальтийском Соколе и должна была быть отправной точкой каких-то приключений, связанных с криминальным миром Хаба. Мы не вставили её в игру, и на неё больше нет информации, к сожалению.
2. Что нужно сделать, чтобы спасти Хаб от уничтожения мутантами в финальной заставке? Я один раз прошёл Fallout 1 таким образом, что Хаб пережил атаку, и дважды так, что он был разрушен; но, насколько мне известно, я не делал ничего отличающегося в первом, втором и третьем прохождении!
Я не помню. Я думаю, что это из-за разницы во времени прохождения. Это также может быть багом.
Вопрос от Dmitri Polioutinne (не от его матери, Nina Pastoukhova):
X. Я прочитал все Библии, и мне всё ещё любопытна одна вещь. Почему Армейское Подразделение Сьерра вообще не упоминается? Я думаю, что АПС — немаловажная часть игры. Напротив, я думаю, что она замешана в деле о ВРЭ или разработке футуристического оружия. Она не выглядит как простой оружейный склад. С другой стороны, зачем вставлять её в игру, если на то не было определённой причины? (или место, где можно набрать оружия и найти дополнительного NPC (возможно, одного из лучших)) Итак, мой вопрос: какова роль Армейского Подразделения Сьерра в Fallout и имеет ли она отношение к экспериментам над ВРЭ, разработке оружия или исследованиям искусственного интеллекта?