Двадцать метров. Тридцать… Всё ниже и ниже. Начало казаться, что выхода нет, но тут Уилл, забивший тревогу, вдруг заметил подходящую щель в стене, мгновенно призвав клона, парень зашвырнул себя в сторону и, соскальзывая вниз, зацепился за её край, после чего облегчённо вздохнул.
– Ох, знал же, что просто не будет, но такого не ожидал. – Усмехнувшись про себя, разбойник продолжал висеть, когда снизу послышался хруст – что‑то похожее на шорох скатывающегося с насыпи щебеня. Этот звук становился всё громче и громче, когда Уилл стал различать среди этого шума отдельные звуки.
Шаги? Нет, скорее, перебирающиеся по стеклу пальцы… Когти?! Повиснув на одной руке и взглянув вниз, парень проклял свою неудачу. Тысячи и тысячи мелких красных точек стремились вырваться из темноты наверх, и он мог стать их первой жертвой. В подобном положении много не навоюешь, и Ворон прекрасно это понимал. В ход мгновенно пошёл навык «без преград», но не успел разбойник сделать и пары шагов, как почувствовал резкую боль.
– 300!
Его ногу будто схватил медвежий капкан, и парень пихнул в морду здорового паука, сбрасывая того вниз, но монстр шустро выплюнул паутину, зацепившись за его тело, тем самым чуть не стянув разбойника за собой. Если бы снова не щель, с помощью которой он смог вновь повиснуть на стене, кто знает, смог бы он выжить или нет…
Тварь не собиралась просто так висеть и, как и любой нормальный паук начала взбираться по тенётам, грозя вновь добраться до жертвы. Ворон, не став мелочиться, достал свиток, припасённый им для битвы с Роем, и активировал магию.
«Ослепляющий лик солнца»
Тип: Одноразовый
Активный навык
Описание: «Да будет свет, что озарит собой тьму!»
Создаёт мощную вспышку света, ослепляющую врагов.
Эффекты: «Слепота», «дезориентация», «шок»
Активация: Разломать свиток
Радиус: 30 метров
Длительность: 3 секунды
Затраты: 400 маны
Это заклинание, использованное вовремя, способно было либо помочь переломить ход боя, либо дать возможность успешно сбежать, если врагов слишком много. Сейчас же Ворон преследовал одну цель – затормозить накатывающие волны насекомых. Созданный свет озарил ближайшее пространство, и даже закалённый игрой Уилл охнул от неожиданности.
Увиденная картина заставила его похолодеть. Невероятное множество пауков разного калибра и внешности, ползла наверх и копошилась далеко‑далеко внизу. Те из них, кто попал под вспышку, заверещали, закрывая зрачки, и не шевелились. Будучи порождениями тьмы, они оказались не подготовлены к такому яркому свету. Уилл не терял время и, используя свой меч, рубанул по паутине, отправляя прилипшего паука домой и, активируя уже давно готовый «скачок», взмыл вверх, расправляя крылья.
Быстрее! Ещё быстрее! Делая глубокие взмахи, Ворон замедлялся и резко взмывал ввысь, повторяя это снова и снова.
Поверхность приближалась довольно быстро, и Уилл, спеша вырваться из западни, совершил ошибку. Ведь опасность ждала не только внизу…
Взмах. Разбойник стремительно вынырнул из зева трещины, но не успел отлететь в сторону, как сзади сверху в него ударил сильный порыв ветра. Крылья потеряли устойчивость, и парень кулем устремился вниз, успев лишь заметить висевшего над пропастью элементаля, Тасманского дьявола. На языке вертелся вопрос, как тот понял, что Уилл находится внизу?
Как бы то ни было, враг отлично всё рассчитал и нанёс грамотный удар в слабое место, но Ворон, сузив глаза, осклабился и смог преподнести сюрприз собирающемуся улетать противнику.
«Я не я».
Их тела поменялись местами. Разбойник не собирающийся упускать возможность избавиться от одного из участников, сделал следующий ход.
«Копия молнии».
Время застыло. Все удары были нацелены лишь на одного врага, и, телепортировавшись к нему, парень смог легко увидеть в глазах игрока удивление. К сожалению, Уилл не имел возможности лишать врагов маны, иначе он бы обязательно постарался это сделать, чтобы отправить противника в пасти желающих вылезти наружу монстров. Привычными движениями разбойник погружал лезвие кинжала в глаза, лишая элементаля зрения. Пусть и ненадолго, но это его задержит, Зелья, восстанавливающие подобные раны, действует не быстро. Даже те, что куплены на донат. Иначе битвы теряли бы свою прелесть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Действие навыка закончилось, и Уилл, вернувшись на свою позицию, использовал последние секунды крыльев, чтобы упасть на землю и перекувыркнувшись, продолжить свой бег. У него пока не было возможности остановиться и передохнуть, лишь когда последние метры опасной локации закончились, он посмотрел назад. Трещины останавливались аккурат на краю новой территории, и, если присмотреться, можно было понять, что они образуют ровную линию, будто невидимая сила не позволяла им распространяться дальше.
– Как всегда, Ворон смог элегантно выйти из ситуации… – Голос, который он не слышал, находясь глубоко внизу, донёсся до Уилла, и, взглянув вверх, парень увидел огромную стаю горгулий с игроками.
«Так вот как он понял, что я нахожусь в пропасти», – вопрос, на который он не знал ответа, разрешился сам собой. Больше он не допустит подобной ошибки.
Осмотревшись вокруг и выбрав, как ему казалось, правильное направление, разбойник устремился вперёд. К сожалению, участников лишили возможности наблюдать за тем, кто лидирует, тем самым заставляя их мчаться вперёд без остановки…
Леса, горы, снова леса и болота. Монстры и природные ловушки. Пещеры, наполненные ядовитыми парами, спусковыми механизмами, активирующими парализующие дротики и стрелы с невероятно сильными дебаффами. Зрители следовали за игроками и наблюдали за каждым их шагом. Если возможности смотреть напрямую не было, Император заботливо выводил изображение на экраны.
Ворон, в очередной раз увернувшись от атаки плотоядного растения, которыми была заполнена новая локация, разрубил стену из извивающегося плюща и ввалился в скрытую пещеру.
– Вашу ж мать… ‑‑ Упершись в стену и желая избежать новой западни от устроившего это испытание ИИ, парень не стал делать лишнего шага, восстанавливая своё здоровье. Навыкам так же нужно было дать время восстановиться. На последних четырех территориях Ворон ни разу не смог активировать крылья из‑за того, что в воздухе летало множество мобов.
Судя по таймеру, прошло два с половиной часа. Уилл, выпрямившись, осмотрел оставшиеся зелья и свитки и не мог не вздохнуть. Слишком много было потрачено за такое короткое время, но выбора не оставалось. Пора было идти дальше, иначе он может опоздать. Ведущий уже объявил девять финалистов, среди которых парень расслышал два знакомых ника: Погибель и Алый берсерк.
Положив руку на влажные стены узкого прохода, Уилл аккуратно двигался вперёд. Пока ему не попалась очередная ловушка в виде натянутой на уровне колен верёвки. Если бы не зелье вкупе с «глазом наблюдателя», позволяющее лучше видеть в темноте, он бы легко активировал её. Факелов и свитков, создающих свет, уже давно не было – одни потеряны в других пещерах, другие использованы там же.
Не торопясь, Уилл начал перешагивать верёвку, не забывая смотреть туда, куда ставит ногу. Он шел, внимательно наблюдая за окружающим пространством. Любые выпуклые камни или же покрытые травой или мхом немедленно подвергались обстрелу арбалета. В данный момент было лучше не торопиться, пока он вновь не выйдет на открытую местность.
Минуты шли за минутами, а он всё так же продолжал идти, не срываясь на бег. Очередной туннель закончился развилкой, и ВОРон, не особо располагая временем, выбрал левое ответвление. Правильного ответа у него не было, а значит, не имело смысла гадать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Пару мобов, которые, казалось, вообще появились здесь случайно, он легко уничтожил. Глядя на утекающее время, Уилл старался держать себя в руках и не поддаваться давлению, но мысль о том, что он может не дойти до финала нет‑нет да всплывала в его сознании. Это было сложно. Медленно идти, пока другие, скорее всего, прорываются вперёд. Голос ведущего вновь был недоступен, что нервировало ещё больше. Избежав очередной ловушки, которая выпускала копья из стены, Ворон оказался в довольно просторной пещере. Но проблема была в том, что это оказался тупик.