– Что ж. Рад был знакомству, княгиня. Думаю, наши пути ещё не раз пересекутся.
– В нашем мире всё возможно, король.
Ворон многозначительно посмотрел на женщину, после чего, постучав по стенке, дал сигнал кучеру, чтобы тот остановился. Его взгляд обратился к девушкам.
– Прежде чем я уйду, может, скажете ваши имена?
– Далейла.
– Нери.
Телохранительницы по очереди представились, и Уилл добавил:
– Вы же в курсе, что происходит в ордене?
– Да. До нас доходили сведения.
– Но мы не можем покинуть нанимателя до истечения срока договора. Таков кодекс братства. – Их голоса из‑за масок звучали глухо.
Убедившись, что им известно о конфликте со святыми, он попрощался с троицей и быстро покинул карету. Впереди предстоял долгий путь, если, конечно, всё, что он узнал от княгини, было правдой.
Разбойник провёл в карете целый час, поэтому весь оставшийся день потратил на то, чтобы добраться до замка, делая остановки в городах, которые были по пути, и занося рабочие телепорты в список доступных.
Ворон встретился с Лилией на границе Кроутанской империи, которой управляла известная с давних времён семья Кроу. Испокон веков земли этого рода, не меняли своих пределов, что вызывало смешанные чувства у самого разбойника. Если всё действительно так, то это станет серьёзной проблемой на пути к достижению цели. Ведь, по словам княгини, Кроу даже во времена войн успешно охраняли свои территории, словно на их защите стояли невидимые стражи, позволяя правителям сдерживать набеги воинствующих племен, соседей и изредка монстров, собиравшихся в огромные стаи и, словно тучи саранчи, нападавших на деревни и города.
Этот феномен, кстати, не был новостью для Ворона. На первых трёх этажах происходило нечто подобное, позволяя игрокам участвовать в масштабных сражениях. Награды за вклад были достаточно хорошими, и подобные схватки позволяли поднимать уровни быстрее, чем при обычном гринде. Но особенной популярностью они пользовались из‑за того, что давали шанс получать «очки влияния». Только вот чтобы принять участие, нужно было показать себя перед офицерами подвергающегося атакам государства, заслужив их доверие. После чего вам могли позволить вступить в ряды армии в качестве наемника. Не многие добились этого, но те, кто смог, получили возможность участвовать в таких случайных сражениях, поднимаясь по таблице рейтинга довольно быстро.
За Кроутанской империей простирались ничейные земли, предназначенные для гринда и населенные различными мобами. Логова шустрых растасов, пастбища красивых, но опасных кукольных бабочек – фаералий, болота хищных кририй, леса и холмы, склоны скал и лабиринты пещер, забитые различными монстрами. Всё это попадалось на его пути, пока он передвигался от города к городу, от деревни к деревне, изредка натыкаясь на редкие племена и общины разумных существ. Земли забытых титанов, страны Финар и Дель, территории племенных альянсов, небольшое государство Тьюр, расположенное на берегу реки, Оплот восставших талисийцев, куда Уилл решил не лезть, послушав мудрого совета Лилии.
Десятки раз ему приходилось избегать подобных локаций, когда всплывало сообщение о требуемом для посещения таких мест уровне.
Путь был долгим, и к тому времени, как он завидел нависающие над перевалом вдалеке башни замка, Ворон получил значительное количество очков характеристик, но, что самое важное – достаточно много очков влияния. В итоге вышло:
+ 5 к интеллекту
+ 7 к энергии
+ 3 к удаче
+ 6 к ловкости
+ 4 к выносливости
+ 7 к силе
+ 625 очков влияния
А также во время посещения одного из городков Ворон приобрёл новый титул:
«Истоптавший не одну пару сапог».
Описание: С момента начала своего путешествия вы посетили ровно тысячу локаций.
+ Одно дополнительное очко характеристик, каждый раз, как вы будете посещать города или деревни, при условии, что туда еще не заходили другие игроки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
– Я наконец‑то пришёл сюда. – Пробормотал парень, разглядывая величественное и заброшенное здание. Ворон неспешно двинулся вперёд, когда, словно бы ему в ответ, вдали раздался нарастающий гул. Раскаты грома, яростные и дикие, разрезали воздух своим рыком. Слишком уж знакомые Уиллу по испытанию возле скрижали, те заставили его инстинктивно сбавить ход, а затем и вовсе остановиться.
Находясь рядом с этой громадиной, Ворон почувствовал себя не своей тарелке. Слишком давно Уилл не испытывал такого. Во время беседы в карете, княгиня назвала три причины, по которым этот замок мог оказаться заброшенным, но все они в итоге сводились к одному. Неизвестное существо, поселившееся здесь, избавилось от жильцов. Видимо оказавшись в этих краях, он привлёк внимание неизвестного.
Едва различимый шёпот на грани слуха, звучал отовсюду, проникая в сознание в попытках подчинить его. Он сменялся тишиной, гневом, лаской и яростью. Спокойный, как нежный ветер, и грубый, словно шторм, шёпот пытался найти брешь, но его попытки были тщетны.
– Иди сюда… Здесь хорошо… Умри!.. Здесь ты найдёшь себя… Я сожру твою плоть!.. Иди к нам… ты найдёшь покой, о котором так мечтал… Иди… Ближе… Смерть тебя ждёт!.. Ближе… Ближе…
Ментальная защита ВОРона была достаточно сильной, поэтому сила шёпота бессильно об неё разбивалась, но с каждым шагом, его интуиция подсказывала, что что‑то тут не так. Решив отложить поиск источника и поскорее убраться отсюда, Ворон, сбросив эффект наваждения, от которого чувствовал себя нерешительно, взглянул наверх и использовал свою любимую серию навыков. «Двойной прыжок», «скачок», «крылья». Замок поднимался ввысь метров на сорок, поэтому достичь его вершины не составило бы проблем. Но как только Уилл очутился над чёрными, словно покрытыми копотью, стенами, чья‑то невидимая сила начала утягивать его вниз.
В ноги будто вцепились щупальца, и, как бы он ни пытался вырваться из внезапной западни, в итоге его с силой приложило о плиты внутреннего двора замка.
– 200!
– Да твою же мать! Что за?… – Вскакивая и пытаясь оправиться от мощного удара, парень стал осматриваться по сторонам, но шёпот, обрушившийся на его сознание с новой силой, наконец‑то преодолел ментальную защиту, заставляя подчиниться его персонажа.
Внимание. К вам применен навык «Ментальный паразит»
Вы находитесь во власти «…»
Длительность эффекта: 5 часов.
Эффекты:
Зрение: – 50%
Слух: – 70%
Скорость: – 70%
Шанс уклониться: 0%
Магическая защита снижена!
Физическая защита снижена!
Глаза застилала пелена. В ушах стоял гул, а разум пребывал в смятении. Ноги, неконтролируемые им более, медленно ковыляли к дверям, которые со скрипом распахивали свои объятия навстречу нежданному гостю…
***
Пока Уилл одолеваемый чужой силой, двигался во чрево черного замка, на форуме «Восхождения» появилось описание четвёртого этапа.
Этап № 4: «Лабиринт»
Участники:
1. Белый Ворон.
2. Инопланетный организм.
3. Погибель.
…
20. Мистическая Тьма.
Правила:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Каждому из двадцати участников будет присвоен «жетон» с именем, который в случае смерти автоматически передаётся убившему игроку. Ваша цель собрать пять таких жетонов (не больше), включая свой. В финал турнира пройдут лишь четверо.
Дополнительные условия тура будут объявлены за десять минут до его начала.