Рейтинговые книги
Читем онлайн Энциклопедия будущего - Иван Сирфидов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 371 372 373 374 375 376 377 378 379 ... 459
играют в воздушные игры или летают по осложнённым препятствиями трассам, фея тоже летает, но иначе – её крылья позволяют показывать чудеса в мастерстве воздушного пилотажа и художественные воздушные танцы, русалка идеальна для разнообразных водных командных игр и заплывов по сложнотраекторным дистанциям, мутант и многорукий Вишну подходят для рукопашных поединков, маги для боёв посредством колдовства. К сожалению дороговизна СГИ зарывает дорогу в трансморфный спорт обычным смертным в лице среднего и ниже социальных классов. Казалось бы, это должно заметно снизить интерес к нему со стороны рядовых обывателей, лишённых возможности хоть как-то ассоциировать его и занятия им с собой. Но не тут-то было. Он – забава богатых и очень богатых, а мир богатства привлекателен для людей, им интересуются, ему много внимания уделяет пресса, в том числе его развлекательно-спортивной составляющей.

Некоторые из новых видов спорта

Под новыми мы подразумеваем такие из встречающихся ныне видов спорта, которые не были известны или были слишком иными во времена древности. К сожалению, перечислить их все, какие они есть на свете, не представляется возможным. Здесь будут приведены лишь некоторые из них в качестве небольшого наглядного примера.

• Файтбол: это боевой футбол. Бывает и традиционным, и кибер, и виртуальным. В нём, как и в обычном футболе, запрещено контактировать с мячом руками, к сопернику же в борьбе за мяч можно применять приёмы рукопашной борьбы, наносить удары, а в виртуальных лигах часто используют и оружие, в основном холодное, но иногда и плазменное вкупе с лёгкими защитными экзоскелетами (экзоскелет – боевой костюм, обладает бронёй, мышечными усилителями, сенсорным оснащением и системами интеллектуальной поддержки), при этом виртуальная смерть не означает выбывание игрока, уже через 5 секунд он воскресает-исцеляется. Атаковать соперника вне борьбы за мяч не допускается, исключение – штрафная площадь, там схватки принимают ожесточённый характер, тем более что ворота в файтболе не слишком велики, забить в них непросто.

• Военно-боевой спорт: чисто виртуальный вид спорта. Это спортивное боестолкновение двух команд, как правило состоящих из профессиональных военных, оснащённых современным боевым оружием и всеми средствами военно-технической поддержки, какие только есть в армии. Это реальный бой в виртуальной среде в спортивных целях. Но заодно и в тренировочных, как способ через публичную соревновательность повысить стрессовость ситуации для бойцов, дабы приблизить их к уровню стресса в условиях настоящих боевых действий. И ещё полигон для отработки тактических схем подразделениями специального назначения, а так же для испытания новых прототипов вооружения. И реклама армии, заставляющая юные души воспылать мечтами о карьере военнослужащего. Военные не просто развлекаются здесь, будьте уверены. Но обывателя они развлекают по полной. Не даром военно-боевой спорт очень популярный вид зрелища.

• Метание грузов с шеста: бывает только традиционным. Заключается в метании небольшого груза, привязанного к шнуру с петлёй на конце, с шеста или палки. Делится на две разновидности – броски на дальность и на точность. Во втором случае нужно попасть грузом как можно ближе к центру одного из кругов, расположенных на разном расстоянии и обязательно не на прямой линии друг за другом, что заставляет спортсмена соизмерять свои силы, выбирать тот круг, до которого он предполагает добросить снаряд при текущих погодных условиях (прежде всего скорости и направлении ветра) и физических параметрах планеты (местных силе гравитации и плотности воздуха). Чем дальше круг, и чем ближе к его центру упал груз, тем больше начисляется очков.

• 3D-шахматы: шахматы, где поле уже не доска, а разделённый на клетки куб, то есть фигуры передвигаются не по плоскости, а внутри объёма. Соответственно это компьютерная игра. Помимо объёмности от обычных шахмат она отличается заметно большим разнообразием фигур. Есть даже такой её подвид, где игрок сам выбирает, какие дополнительные фигуры ввести, т.е. наборы последних могут отличаться у соперников. Вот некоторые из её новых фигур: 1) Телохранитель: если находится на соседней клетке с королем или ферзём, ходит на любую другую соседствующую с ними клетку и может рубить на них вражеские фигуры; если же находится рядом именно с королём, может рубить любую фигуру, делающую королю шах не далее чем с трёх клеток от него. Если рядом нет ни короля ни ферзя, ходит на одну клетку в любую сторону. 2) Шпион: ходит как пешка, но если попадет под удар – стоит на клетке, где есть угроза быть срубленным, имеет право прыгать через клетку, так же если рядом находятся вражеские фигуры, способен прыгать через клетку, чтобы срубить. Если срублен сам, не удаляется с поля, а становится вражеской фигурой, лишь будучи срублен повторно, удаляется. 3) Копейщик: ходит как пешка, но рубит не только как она, но и в прямых направлениях и через клетку, позволяет срубать по прямой две рядом стоящие фигуры за раз. 4) Покровитель: ходит на любую клетку на расстояние не далее 4-х клеток. Может рубить на этих клетках фигуру, создавшую угрозу дружественной пешке. Иначе рубить не имеет права, даже те фигуры, что создают угрозу ему самому. Кроме того, запрещено рубить им вражеских короля и ферзя. 5) Киллер: ходит как пешка, рубит как пешка, но любая вражеская фигура, простоявшая на соседней клетке более хода, так же считается срубленной. 6) Священник: ходит на две клетки в любом направлении, не рубит совсем, однако если на соседней клетке стоит фигура «ведьма» или «колдун» (см. ниже), они автоматически считаются срубленными, не важно, дружественные они или вражеские. Всякая расположенная на соседней клетке дружественная фигура может передвинуться на одну клетку дальше, чем обычно, или на любую соседнюю клетку, то есть пешка рядом со священником способна сделать ход назад, ладья сместиться не по прямой, а слон не по диагонали. 7) Ведьма: ходит на одну клетку в любых направлениях, или же на любую клетку не далее чем в трёх клетках от неё при условии, что на соседних клетках нет вражеских фигур. Не рубит, но если вражеские фигуры простояли более хода на соседних клетках, все они считаются срубленными. 8) Колдун: ходит на две клетки по диагонали или на одну по прямой. Рубит любую фигуру на этих клетках кроме священника. Если на доступной для него клетке стоит дружественная фигура, она имеет право сходить не только обычным для себя образом, но и на любую другую доступную для колдуна клетку. 9) Тролль: ходит всегда на две клетки по прямой, рубит по прямой соседнюю клетку и одновременно две клетки по бокам от неё, то есть способен срубить до трёх фигур

1 ... 371 372 373 374 375 376 377 378 379 ... 459
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Энциклопедия будущего - Иван Сирфидов бесплатно.

Оставить комментарий