Рейтинговые книги
Читем онлайн Энциклопедия будущего - Иван Сирфидов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 368 369 370 371 372 373 374 375 376 ... 459
включая размеры, силу, массу, скорость. И вообще-то особенность СГИ такова, что иное попросту затруднительно, чревато разнообразными расстройствами организма (см. подраздел об СГИ раздела о системах интеграции). И всё же «затруднительно» не означает «невозможно», некоторые отдельные личности на всё готовы ради славы и успеха. К их прискорбию хакерство в настоящее описываемому время отмерший практически неосуществимый вид преступной деятельности (подробней о чём см. раздел об и-сети). В прошлом попытки добиться спортивных преимуществ посредством неправомерного усиления своей компьютерной плоти имели место. Но это было давно. Ныне технологии виртуального спорта надёжно отработаны, на официальных соревнованиях медицинские службы отсканируют тебя с ног до головы со всей тщательностью, а программное обеспечение для погружения тебя в компьютерную реальность будут использовать своё, строго сертифицированное. Ничего ты не усилишь. Единственным способом улучшить программного себя не очень честными средствами, пожалуй, остаётся киберизация. Если спортсмен имеет кибер части в настоящем организме, они тоже будут отсканированы и неизбежно перейдут его персонажу. Тем не менее и в данном случае никаких серьёзных выгод добиться не выйдет. Руководят спортом вовсе не дураки, существуют спортивные правила и спортивный регламент, чрезмерно киберизованного индивидуума просто не допустят к состязаниям. Кроме того, у виртуального спорта очень своеобразная специфика. Значительно нивелирующая всякую киберизацию. Занимаясь им не устают, выносливость для него неважна, соответственно и соревноваться в дисциплинах, где всё решают именно физические данные, в его случае не имеет смысла. В нём не устраивают лёгкоатлетических забегов или прыжков в высоту. Ставка здесь всегда прежде всего на мастерство. Скажем, в командных видах спорта сыгранность и тактическая грамотность игроков гораздо важнее их разницы в физических кондициях. А во многих индивидуальных нужна отточенность и скоординированность движений. В той же спортивной акробатике, к примеру. Плюс, виртуальная явь дарит безопасность, позволяя действовать на максимуме в контактных и высоко-рискованных разновидностях состязаний. И способна на сюрреализм, делая доступными фэнтезийные и фантастические дисциплины. В этом сильные стороны виртуального спорта. В этом его предназначение. Ну а для слишком неравноценных в силе, массе и т.п. спортсменов в нём, точно так же как и в традиционном спорте, есть дробление на лиги.

Недостатки у виртуального спорта всё же имеются, и их целых три. Правда все они лишь косвенно относятся к его спортивной составляющей:

1) Нужда в СГИ (системе глубокой интеграции), дороговизна которой полностью закрывает дорогу в эту категорию спорта людям с малым и средним уровнем дохода.

2) Необходимость проводить много времени глубоко погруженным в виртуальную среду – ведь тренироваться придётся тоже в ней. Не самый полезный для здоровья вариант досуга.

3) Отсутствие детского виртуального спорта как понятия. СГИ сама по себе вещь не из дешёвых, детская же на порядки ещё более дорога, так как СГИ изготовляется под конкретные параметры тела конкретного человека (см. подраздел об СГИ раздела о системах интеграции). Ребёнок постоянно растёт, его интеграционное оборудование приходится регулярно обновлять. По карману это немногим.

Виртуальный спорт – прерогатива не только людей. Фантомы и роботы тоже его практикуют. Для фантомов он, собственно, практически безальтернативен. Они программные существа, в силу чего в материальной реальности пребывать не могут, зато компьютерные миры для них родная стихия. Им не нужны СГИ, посему виртуальный спорт для них имеет ровно такое же значение, как традиционный спорт для человечества. Тела фантомов наделены расширенными индивидуальными физическими характеристиками, включая и ограничения по выносливости, что позволяет им состязаться в любых спортивных дисциплинах, даже и в легкоатлетических. Хотя при желании им доступен и «людской соревновательный режим», когда параметр выносливости к ним не применяется, т.е. когда они не устают физически. Что до роботов, как уже указывалось выше, виртуальная среда для них всего лишь способ снизить эксплуатационные издержки. В ней они проводят тренировки и малозначимые соревнования, дабы экономить на ремонте себя и аренде спортивной инфраструктуры. Чисто виртуального спорта у них нет. СГИ им, естественно, тоже не требуется.

Гладиаторские бои

Как мы уже выяснили, гладиаторские бои в настоящее описываемому время бывают двух видов – реальные и виртуальные. В первых могут сражаться только кибер существа, во вторых же наибольший процент бойцов составляют именно люди. О людях и мы и будем говорить далее, оставив всё «кибер» за скобками. Нельзя не признать, современное гладиаторство существенно отличается от того исходного настоящего, что было во времена древнего Рима. Там бойцы действительно выходили на смертный бой, ставя на карту всё, там нужны были железные нервы, сильный характер и чрезвычайная смелость, особенно с учётом, что раненым трусам зритель не стеснялся показывать большой палец вниз. Нынешние сражающиеся в телах 3D-персонажей гладиаторы, умирая на арене, теряют лишь материальные блага и позиции в рейтинге, риска для их жизни нет никакого. Их бои, бесспорно, на порядки жёстче и бескомпромиссней, чем любой реальный спортивный бой, как раз вследствие того, что спортсмены могут позволить себе рисковать и не сдерживаются в нанесении ущерба сопернику. Но всё равно, конечно, не то. Непохожи на истинное смертельное противостояние. В некоторых гладиаторских лигах для усиления напряжённости схваток введено правило посмертной авто-дисквалификации, когда боец, проиграв со смертельным исходом, длительно или пожизненно утрачивает право выставляться на поединки. В какой-то мере это нивелирует указанный недостаток. Но с другой стороны его усиливает фактическое отсутствие в виртуальной среде даже боли. Бойцу вообще не нужна смелость при выходе на арену. А лицезрящей его публике в конечном итоге всё равно, «умрёт» он или нет. Кровь, хлещущая из перерезанного горла, выпавшие из распоротого живота кишки – иногда такие спецэффекты просто не поддерживаются лигой, не демонстрируются, но если и демонстрируются, ну и что, это же просто спецэффекты, не реальная кровь, не реальные кишки. Вместо ужаса от разворачивающейся на глазах трагедии зритель испытает радость, восторженно скажет «круто»! Не переживёт глубинного неподдельного шока и трепета от происходящего, связанного с насильственной смертью.

Есть правда в современном гладиаторстве и положительное отличие от древнего Рима. Искусство боя того времени и нынешнего – две большие разницы. Римляне ничего не знали даже об уже вполне сформировавшихся в то время существующих одномоментно с ними на планете в иных регионах боевых техниках, таких как кун-фу или мастерство владения мечом самураев. Что уж тут говорить про фундаментальные науки о человеческом теле. Да и жили люди в ту эпоху всего ничего. Особенно гладиаторы. Современный описываемому времени гладиатор топ уровня – супербоец, имеющий за плечами сотни лет боевого опыта и обязательно высшее образование, связанное со знанием биомеханики и человеческой физиологии. Это машина смерти,

1 ... 368 369 370 371 372 373 374 375 376 ... 459
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Энциклопедия будущего - Иван Сирфидов бесплатно.

Оставить комментарий