Рейтинговые книги
Читем онлайн Энциклопедия будущего - Иван Сирфидов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 370 371 372 373 374 375 376 377 378 ... 459
нужды посвящать видео-тренировкам излишне много времени. Отсутствие платных услуг лишает азартности в худшем меркантильном пагубном значении этого слова, убирает социальное неравенство, возникновение социальных иерархий, когда денежный неудачник поднимает под себя игровую среду, превращая её в средство демонстрации превосходства, пренебрежения, эгоизма и самодурства. В условно-бесплатных онлайн играх (где за деньги можно получать преференции и бонусы) последнее встречается сплошь и рядом, вследствие чего там порой царит разрушительная аморальная атмосфера нетерпимости и пресмыкательства. В видео-спорте атмосфера в целом созидательная, дающая правильный положительный заряд. Или как минимум позволяющая получить удовольствие, развлечься, без ущерба для своего духовного «я». Потому что в нём всё же более дух спорта, чем игры.

Фэнтезийный спорт

Фэнтезийный спорт бывает виртуальным и видео. То есть так или иначе он компьютерный. В основе его фантазия. Есть в нём дисциплины, где соревнуются в белом колдовстве, есть где сражаются боевой магией на заклинаниях и призванных существах, есть рыцарская его разновидность, подразумевающая полностью соответствующие канонам средневековья турниры меж закованными в латы бойцами, есть небесные гонки на драконах. И т.д., и т.п. Фэнтези – это погружение в иную реальность, в романтику будней каких-то иных миров, фэнтезийный спорт позволяет погружаться в них не созерцательно и не для праздности, а деятельно, придаёт практический смысл пребыванию там. Различают два типа фэнтезийных спортивных дисциплин: индивидуальные и ролевые.

1) Индивидуальные – предполагают состязания один на один или в относительно небольших по численности группах либо командах.

2) Ролевые – отличаются масштабностью. По сути представляют из себя оптимизированные под соревновательное мероприятие онлайн видеоигры. Ролевой спорт всегда командный, и команды в нём обычно огромны, от сотен до десятков тысяч человек. Посему многие входящие в него дисциплины не имеют статус официальных имперских, т.е. не признаны государством и обществом в качестве именно видов спорта, классифицируясь всё же более как спортивные развлечения. Ведь команды из тысяч игроков не могут быть профессиональными, финансируемыми и содержащимися кем-либо, это сколь расточительно и безумно, столь и бессмысленно. В большинстве случаев здесь состязаются просто пользователи, а устроителем состязаний выступает либо местная планетарная власть, либо какой-нибудь спонсор в лице склонной к благотворительности бизнес-структуры. Как правило ролевой спорт – боевой, заключается в проведении баталий. Количественная масштабность участников затрудняет проводить в нём межпланетные и тем более межзвёздные соревнования. Межпланетные всё же иногда бывают, межзвёздные – совсем уж экстраординарная редкость, имеющая порой место в виртуальных дисциплинах с самыми мелкими (до сотен спортсменов) командами (виртуальный спорт – удел богачей, они могут себе позволить собираться на турниры, организованные в других звёздных системах, за свой счёт, даже несмотря на необходимость везти с собой довольного габаритный груз – мобильный вариант СГИ).

В целом ролевые состязания весьма популярный вид зрелища. Потому что никакие иные не сравнятся с ними по размаху творящегося действа. Многие тысячи игроков – это настоящая армия, сражение двух таких армий – полновесное побоище, причём в данном случае не просто какое-то там, а ролевое. Например, происходит в древнюю эпоху – на мечах, арбалетах, катапультах, боевых слонах. Или в волшебном мире – посредством магии и агрессивных сказочных существ. Здесь как нигде полно, драматизма, реализма и героизма (погибший в ролевой битве игрок не воскресает через пять секунд и не возвращается на поле брани, как в онлайн играх, он превращается в зрителя). Индивидуальный фэнтезийный спорт тоже имеет свои преимущества. Главное из которых пожалуй в том, что он гораздо ближе к понятию спорта. В нём именно соревнуются, причём отдельные спортсмены, личности. Люди любят болеть за кумиров, находясь в толпе из тысяч соратников кумиром не стать, славы не обрести, даже если твоя команда всегда побеждает. Ну и немаловажный факт – лишь индивидуальные фэнтезийные дисциплины бывают даже и олимпийскими. А олимпиады – это совсем иной накал страстей, уровень мастерства, градус интереса жителей империи, степень почёта и величина награды для победителя. Они всегда придают высший смысл виду спорта, ограняют его в бриллиант, делают важным для человечества.

Фэнтезийный спорт уникален и привлекателен прежде всего своей необычностью, нереальностью, сказочностью, волшебством. Боевое и тёмное чародейство, с трансмутациями и трансформациями, вызовом молний, призывом монстров, метанием огненных шаров и т.д., сражение армий троллей с ордами демонов – всё это завораживает склонных к мечтательности граждан, дарит болельщикам незабываемое зрелище, а игрокам незабываемые ощущения. Это не сравнить с фильмами сходной направленности, фантазия сценаристов и режиссёров, как бы богата ни была, бесконечно уступает естественному течению событий, ведомому опытом, проведением и случаем, особенно, когда речь идёт о боевых ситуациях – в фильмах последние всегда в той или иной мере искусственны, подстраиваются под потребности сценария и персонажей, в спорте же очевидно ничего такого нет, всё зависит от индивидуального мастерства бойцов, от их способностей и навыков. Сценаристу не нужно досконально изучать магию, он изменит и подгонит её аспекты под поединок конкретной сцены, а спортсмен должен знать все даже самые мельчайшие тонкости колдовской науки, детали, нюансы, иначе ему ничего не светит. Иногда бывают поистине удивительные виды фэнтезийного спорта, где у неподготовленного зрителя наступает нечто вроде культурного шока, мозги «вскипают» от непостижимости и непривычности образов и форм. Этим он и хорош. Он погружает людей в явь грёз, пробуждает мечты, позволяет почувствовать себя частью иного более удивительного мира. Мира волшебства и фантазии.

Стоит отметить и ещё одно знаменательное свойство фэнтезийного спорта. Именно к нему относятся все виртуальные спортивные дисциплины, основанные на применении стандартных трансморфаций (см. подраздел о трансморфациях раздела о системах интеграции). Как мы знаем, трансморфация наделяет виртуальное тело пользователя несвойственными человеческому существу частями, но поддерживает их физиологию, будто они реальны, они ощущаются как реальные и управляются обычным для плоти способом – силой мысли и двигательных рефлексов. Соответственно приходится развивать умение владеть ими. Крылья это или русалий хвост, обрести повышенную ловкость полётов или плаванья без усердной тренировочной работы не выйдет. Что и делает их пригодными для соревнований. В первую очередь трансморфационный спорт привлекателен для спортсменов, так как дарит им удивительное восприятие иных себя и своих способностей к выполнению сложных совершенно нехарактерных для нормального тела физических действий. Но и для зрителей он интересен, потому что максимально глубоко объединяет элементы сюрреализма с явью – имеется в виду, в нём нет ничего напускного, условного, надуманного, алогичного, поверхностного, соревнующиеся оперируют противоестественными частями организма с безупречной естественностью, словно были рождены такими, словно это и правда другая истинная явь. Каждому виду трансморфаций свойственна своя узкая спортивная специализация: ангел и демон

1 ... 370 371 372 373 374 375 376 377 378 ... 459
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Энциклопедия будущего - Иван Сирфидов бесплатно.

Оставить комментарий