Рейтинговые книги
Читем онлайн ВИКС. Ключник - Сергей Зайцев

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 45 46 47 48 49 50 51 52 53 ... 106

– Нормально все, – выдавил я, чтобы окончательно успокоить свою живность.

Машинально повел плечами, сжал и разжал кулаки. Легкая тошнота и головокружение. По опыту уже знаю, что через несколько минут все пройдет. Программируемая плоть… Мощная идея и интригующая реализация, но с экспериментами впредь стоит быть осмотрительнее. Зря надеялся, что больше такого не повторится. Надо бы сделать пометку на будущее – избегать накопления характеристик и распределять очки сразу при повышении уровня, минимальными дозами. Хотя всякие ситуации бывают… В таком случае стоит выбирать место заранее, чтобы проходить через эту пытку в относительной безопасности. Как сейчас.

По сути, все, что меня здесь окружает, – это информация. Не важно, на каком носителе она записана, на виртуальном или на физическом, мертвом или живом. Любая инфа подвержена изменению и управлению через изменение. Когда я усваиваю прибавку параметров, новая инфа перестраивает мое тело, корректируя взаимодействие с миром и мира – со мной. Возможно, я ошибаюсь, но подозреваю, что каждый раз с получением нового уровня я не просто расту вверх, а сбрасываю очередное ограничение из того множества, которое наложено на общий потенциал аватара. И если смотреть на это именно так, то выходит, что все мои будущие возможности уже сейчас со мной и лишь заблокированы уровнями. Любопытно – существует ли способ разом преодолеть все мыслимые планки? Наверное, такой взлет сразу бы поставил игрока в один ряд с божеством… Или убил бы мгновенно. Постепенная адаптация придумана не просто так. К примеру, если штангист попытается взять вес, который в сотню раз превышает его привычный результат, то в лучшем случае пупок развяжет. В худшем – склеит ласты. Так что придется смотреть на эти ограничения, как на этапы сбалансированного развития. Так называемая встроенная «защита от дурака», чтобы игрок не хапнул раньше времени способность, к которой не готов ни морально, ни физически.

Но я отвлекся, надо бы глянуть, что еще у меня новенького:

Смекалка: 5.

Харизма: 5.

Так… Что-то я упустил момент с подъемом харизмы… Это когда у Чжера выторговывал покоцанную тушку ракшаса? Надо тогда с ним почаще трепаться. Тяжко дается, но результат того стоит. Ведь потом сила убеждения будет влиять и на других.

Бегло пробежав взглядом по всем своим навыкам и способностям, заострил внимание на тех, значения которых более других приблизились к вожделенному третьему рангу:

«Обжигающая вспышка», ранг 2‑й: 148/200.

Сопротивление холоду, 2‑й ранг: 167/200. Расовый бонус: +5 % (Всего: +11 %).

Бегун, ранг 2‑й: 155/200.

С «Обжигающей вспышкой» все ясно – работал с ней в логове постоянно. С холодом тоже нет вопросов – намерзся до посинения. Но бег?! Хотя… Двигаться быстро ведь пришлось в течение многих часов. Было немало моментов, где и реально пришлось побегать. Может, в логове этот навык растет намного быстрее, чем в обычном режиме прокачки? Делаю заметку – шевелить копытами при малейшей возможности. Свободных очков умений сейчас всего пять, и я не собираюсь их распылять на все подряд, буду придерживаться прежнего плана – копить на четвертый ранг «Душелова». Демонов в Лунной Радуге по мою душу точно хватит, на них в основном и предстоит развиваться. А остальным способностям придется расти самостоятельно. Впрочем, на то, что уже близко к апдейту на третий ранг, тоже приложу силы.

Так, теперь нужно разобраться с достижениями.

«Охотник на тварей Хаоса», ранг 2‑й: 142/200. Урон по представителям фракции Хаоса увеличен на 6 %.

Ну, это из старенького… Кстати, вот же еще одна перспективная позиция, где наклевывается третий ранг – так что еще одного логова в ближайшем будущем не избежать, там встреча с «тварями Хаоса» гарантирована.

[Новое достижение] «Одиночка во Тьме»: Смелость и упорство ведут к победе. Награда за одиночное прохождение логова:

1. +50 % к опыту от текущего уровня (39860).

2. Получен новый навык «Теневой взор»: тьма сама укажет дорогу там, где раньше путь казался непроходимым.

3. Доступно редкое задание: «Тотальный Контроль Популяции: Логовища Хаоса. Прогресс: 1/10. Награда за завершение: +50 % к опыту от текущего уровня, +10 очков умений, +0.1 сейва. Условие: смерть игрока недопустима и приведет к сбросу задания, а так же к утрате 50 % опыта от текущего уровня. Принять: Да/Нет? 30 сек… 29… 28…

О как… Это все равно, что десятикратно усиленный квест по Контролю Популяции на обычных тварей. По идее нужно хвататься обеими руками «за»… но чуток колется условие. Ладно, приму. Если что-то пойдет не так, постараюсь сбросить квест раньше, чем отправлюсь на перерождение. Кстати, и непонятка со зрением прояснилась – вот почему без всякой подсветки видел дорогу, когда чесал к крепости. Но почему-то не указано, что навык поддается развитию. Просто пассивка? Ну, дареному коню в зад… то есть в зубы, как говорится, не смотрят.

[Новое достижение] «Хитрец»: Трезвый расчет, пытливый ум и интуиция в отчаянной ситуации порой приносят весомые плоды – «Сердце Логова» уничтожено раньше, чем повержена Хранительница. Награда: шанс найти нестандартное решение на проторенных путях Вселенной ИКС не минует того, кто верит в свои силы и использует разум.

Выбор одной из двух дополнительных наград:

1. Смекалка +2,

2. +40 % к опыту от текущего уровня (31888).

Несколько минут сидел в глубокой задумчивости. И некоторой растерянности. Откровенно говоря, после всех мучений и потери своих главных козырей – уника и артефакта-трубки – почему-то ожидал большего. Неприятно чувствовать себя обманутым. Когда наша группа уничтожила Губителя в «песочнице», мы умудрились получить достижение, которое вошло в «Великую Книгу Бытия», записи в которой становятся известны на всех мирах Вселенной ИКС. Полагаю, что подобная слава в будущих локациях, где сняты ограничения закрытых зон, очень даже не помешает. Здесь же – ни слова о Книге. То есть достижения сплошь рядовые, незначительные. Еще и описание какое-то мутное: «…кто верит в свои силы и использует разум» – вот это как воспринимать? Что, теперь следует целенаправленно развивать характеристику «разум» или просто нужно чаще и интенсивнее шевелить извилинами? В любом случае с наградой я не колебался – опыт и так накручу, поэтому выбираем прирост редкой характеристики:

Изменение характеристики смекалка: +2 (7). Бонус: Опыт +20 % от текущего уровня (15944), разум +4 (44).

Судя по результату, тут уже не намек, а прямое заявление на официальном бланке – про «разум» забывать не стоит. Значит, прав был, что не обидел эту характеристику при разделе имущества.

А, еще что-то есть, чуть не просмотрел:

[Новое достижение] «Цейтнот». Верный выбор приоритетов привел к утрате всего ценного имущества, но позволил сохранить жизнь и выучить новый навык «Связующее звено»: отныне имеется 5 %-й шанс привязать к душе ценный трофей, добытый в бою лично.

Не сдержал кривой усмешки. Как обходительно и щадяще для самолюбия состряпана формулировка, я бы выразился проще и откровеннее – растяпа. Но бонус приятный, греет сердце… Хотя уника и трубки он мне все равно не вернет. Как подумаю об этом, так снова настроение портится. Разум восстает против гнетущей перспективы перерождения, да еще и добровольной. Впрочем, умирать теперь нельзя, пока не выполнен новый квест по логовам. Поэтому выброшу-ка я это из головы, других забот хватает. Итак, плюшки сняты, смотрим итог:

Текущий уровень: 14 (65351/79720).

Черт, а мне начинает нравиться, что опыт за задания теперь все чаще выдается не от фонаря, а привязывается в процентах от текущего уровня! Правда, кольнуло мимолетное сожаление: выбери я опыт вместо «+2 к смекалке» – и стал бы уже пятнадцатым.

«Контроль Популяции: Рогатые демоны». Прогресс: 7/50.

«Контроль Популяции: Бесы-забияки». Прогресс: 12/50.

«Контроль Популяции: Суккубы». Прогресс: 0/10.

Цифры по незавершенным квестам не особо внушают, что немудрено – как вспомнишь про этих тварей, так вздрогнешь. С суккубой так и вовсе накладочка вышла, ее смерть мне не засчитана, а ведь наверняка демонесса погибла. Разве можно было выжить в том безумстве, которое творилось после уничтожения «Сердца»? Ну, хотя бы сам квест активирован, а прогресс – дело наживное, нисколько не сомневаюсь, что еще повстречаю в тесных норах немало таких «хранительниц»…

Странное дело, я поймал себя на мысли, что мне ее почти жаль… жутковатое, но по-своему совершенное существо в своем демоническом воплощении. Чем-то ее образ зацепил душу. Или это остаточный эффект ее могучей харизмы и плотской притягательности? Честно признаюсь, я не любитель бездумного уничтожения живых существ, а здесь, в этой Вселенной ИКС, мобы выглядят именно живыми существами, а не набором кодов и пикселей, нарисованных для развлечения игроков. Будет альтернатива обойтись без убийств – воспользуюсь обязательно, а пока, хоть душа и не лежит к процессу умерщвления, придется в Лунной Радуге устроить форменный звероцид, ради собственного развития и выживания. Постараюсь теперь зацепить каждый вид из существующих в локации тварей и получить за них полагающиеся плюшки – крайне перспективная тема.

1 ... 45 46 47 48 49 50 51 52 53 ... 106
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу ВИКС. Ключник - Сергей Зайцев бесплатно.
Похожие на ВИКС. Ключник - Сергей Зайцев книги

Оставить комментарий