Стоимость отвязки: 185 знаков ци и тени ци (разрывает вашу связь. Отвязка возможна в активном, неактивном и в полностью разрушенном состоянии (если останки умертвия находятся неподалёку). Процесс быстрый. Внимание! При отвязке в активном состоянии освободившееся умертвие может вас атаковать).
Резервуар ци — 1128/1128 (0/1) очков развития до следующего уровня)
Тень ци — 1128/1128 (0/1) очков развития до следующего уровня)
Энергия бойца — 272/272 (0/3) очков развития до следующего уровня)
Энергия мага — 238/238 (0/3) очков развития до следующего уровня)
Энергия Хаоса — 52/52 (0/3) очков развития до следующего уровня)
Энергия Смерти — 68/68 (0/3) очков развития до следующего уровня)
Атрибуты и их наполнение.
Выносливость — 20 (2000) (0/17) очков развития до следующего уровня)
Сила — 20 (2000) (0/17) очков развития до следующего уровня)
Ловкость — 30 (3000) (0/17) очков развития до следующего уровня)
Разрушение — 25 (2500) (0/17) очков развития до следующего уровня)
Опустошение — 21 (2100) (0/17) очков развития до следующего уровня)
Навыки и их ранги.
Рукопашный бой — 10/10 (0/115) очков развития до следующего уровня)
Железная кожа — 9/10 (0/115) очков развития до следующего уровня)
Мимикрия — 9/10 (0/115) очков развития до следующего уровня)
Лук — 10/10 (0/115) очков развития до следующего уровня)
Меч — 10/10 (0/115) очков развития до следующего уровня)
Стальное изнурение — 5 (0/115) очков развития до следующего уровня)
Благословение защиты — 5 (0/115) очков развития до следующего уровня)
Чтобы обучить Атто Стальному изнурению, пришлось сначала выучить его самому, после чего удалить, немало потратившись. Увы, приходилось беречь места под навыки, а этот обречён болтаться мёртвым грузом. Эффективен он именно у помощников некромантов. Или у самих некромантов, если те чересчур увлекаются служению Смерти.
Как это случилось с Кра.
Вот такая вот страхолюдина у меня в итоге получилась из лучника, нагонявшего страх на всё Темнолесье. Выглядел он так, что смотреть не хочется, зато сумма наполнений боевых атрибутов в три раза больше, чем сумма наполнений всех моих атрибутов. И небольшой, зато эффективный набор навыков для атаки и защиты.
Прекрасный воин.
Впрочем, ни мечом, ни луком умертвие поначалу пользоваться не могло. Облик «новорождённого» не располагал, конечности не под то заточены.
Но над этим можно работать. И внешность, и прочее развиваются за счёт накопления умертвием очков развития. А они зарабатываются тогда, когда хозяин жертвует своим созданиям захваченные души.
Одна душа приличной кайты — это плюс-минус пять сотых от одного очка развития. Душа рядового крысоволка — около трёх десятых. Одна душа мелкого гоблина — приблизительно ноль пять.
И если из кайт они даже мне выпадают чрезвычайно редко, из крысоволков и гоблинов чуть ли не в половине случаев достаются. А из созданий Туманных низин вообще почти при каждой победе. И наполнения у них значительно выше.
Надо ли говорить, что останки Атто начали стремительно «модернизироваться»? И развитие его ограничивалось лишь тем, что чем больше на него цепляется усилений, тем хуже он управляется. Плюс риск полного выхода из-под контроля растёт. Увы, моя нулевая ступень и здесь всю малину портит. Поэтому немалую долю душ приходится вкладывать в дополнительные ступени сотворения. Чуть не разорился на них.
Но куда деваться.
Со временем до меня начало доходить, что это чересчур дорогостоящий путь. Зачем сливать столько добра в одно неплохо развитое умертвие лишь ради сохранения контроля над ним, если можно держать при себе целый отряд чуть менее сильных костяных помощников?
Ведь количество их ограничивается лишь атрибутом Кукловод.
Глава 3 Снежный паук
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Глава 3
Снежный паук
Мой план может и не гениальный, зато простой. Надо постоять на месте, подождать, когда паук сам на тропу спустится, после чего быстренько с ним расправиться.
То, что против такого чудовища полагается собирать отряд серьёзных воинов, меня нисколечко не смущало. Я ведь тут не один, со мной четвёрка старых знакомых. Несмотря на былые разногласия, они служат верой и правдой. Двух одинаковых умертвий не существует, даже базовые описания могут различаться, но в целом они похожи друг на друга и внешне, и «начинкой». Пусть атрибуты и навыки каждого из них заточены по-разному, в сумме служат одной задаче: побеждать самых сильных противников, до которых мне с текущими показателями и за полвека не дорасти.
Увы, моя несчастная нулевая ступень обзавелась такой гроздью разных цифр, что даже единичку лишнюю проблематично вместить. Некоторое время я, так сказать, «расширялся» за счёт увеличения резервуара при помощи состояния Улучшение просветления. Но чем дальше, тем больше его требовалось. Приходилось идти на колоссальные расходы ради смехотворных прибавок. И я, просчитав все за и против, махнул на это рукой, и весь доступный прогресс до этого дня по возможности сливал исключительно в Меру порядка.
Подготавливаюсь к тому великому дню, когда радикально изменю свою жизнь. Хочу, чтобы и после получения первой ступени трофеи выдавались в приличном количестве.
Атто — воин, заточенный на стремительное нанесение максимального урона. Внешне он развит до подвижного скелета, ловкости полным-полно, способен работать из лука почти в пулемётном темпе. Если заканчиваются стрелы, или обстановка не позволяет отрабатывать издали, берётся за меч. Навык на него я себе специально с этой целью развивал, чтобы умертвиям передавать без штрафов.
Гуго — почти копия Атто. Разве что способен не только мечом помахать, а и копьём ткнуть. Для некоторых противников это чуть ли не обязательное условие победы, всё прочее не настолько эффективно.
Девил — похож на них, только чуть более универсален. Также у него получше обстоят дела с атрибутами. В навыках хватило места на топор и на меч.
Рурмис — эдакий вонючка. Почти такой же грязный тип, каким был при жизни. На него я слил прорву душ, чтобы расширить изначальный лимит навыков, и при помощи стартовых по «курсу один к двум» обучил его четырём несложным проклятиям от Смерти и Хаоса. Он способен приковывать противников к месту, замедлять, ослеплять и высасывать силы. Наказать его за такие проделки сложно, поскольку прочность ему я поднял неплохо, также железная кожа прокачана, плюс Ловкости много, попробуй в такого попади или ухвати.
Если Атто и Гуго я победил самостоятельно, а Девила мне предоставили уже мёртвым, с Рурмисом всё прошло куда сложнее. Несмотря на все намёки и сказанное Эшем прямым текстом, я наотрез отказался поработать палачом. Это противоречит как моему мировоззрению, так и роли аристократов в этом мире. И пусть я выдаю себя за простолюдина, о репутации следует заботиться даже сейчас. Ведь мало ли, как дальше обернётся.
Нет, я не такой уж лицемер. Понимаю, что палач в столь слаборазвитом мире — профессия неизбежно-нужная. Здешнее общество ещё нескоро дорастёт до идей гуманизма.
Если вообще когда-нибудь дорастёт.
Но нет, я от такого отказываюсь категорически. Пытки и казни — без меня. Одно дело провести полевой допрос, торопясь получить жизненно-важную информацию, другое — терзать человека ради того, чтобы превратить его в сырьё с завышенным потенциалом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Скатиться до животного уровня я всегда успею, так что — нет.
Однако Эш, если постарается, умеет уговаривать. Вот и в тот раз, выслушав мои гуманистические рассуждения, молча взял меня за руку и привёл к вкопанному в землю колу, на котором извивался человек, из-за которого я немало натерпелся. Казнить здесь принято жестоко, и ради такого негодяя, естественно, исключение не сделали.