– Слышал что-то. Так вот, перестреливаться на дистанции с этими товарищами – себе дороже. Зато отряд бойцов с дробовиками или эргро-клинками на короткой дистанции повергает Ка-са в состояние первобытной паники.
– Ну, в общих чертах я поняла… – поджав губки, произнесла Ксюша. – Просто ты вот говоришь – ближний бой, рукопашная, а мне так и представляется, как ты бежишь вот с этой своей палкой на танк, и…
Улыбнувшись, я предложил:
– Давай-ка лучше посмотрим, какие «особенности» нам сейчас доступны.
– Подожди, а псионика?
– А что псионика? – не понял я.
– Как считаются повреждения, нанесённые, например, телекинезом?
– Вообще без понятия! – честно признался я, открывая закладку с перками. – Я про телепатию и прочую психокинетику… о том, что она появилась в игре, – и то узнал, только когда этого персонажа создавал.
– Жаль…
Я бросил быстрый взгляд на уже имеющиеся у меня «особенности». Помимо телепатического «Я с детства не такой, как все!» и полученных недавно: «Я здесь Альфа» и «Баран – гордое и независимое животное!», во время генерации персонажа негритянка наградила меня за мою историю ещё четырьмя перками. Вообще-то я, не особо мудрствуя, рассказал ей побасёнку о маленьком сынишке мастера эргро-фехтования, который с детства учился махать клинком, тратил все карманные деньги на стрельбище, мечтая о карьере снайпера, и как-то отклонил с помощью телекинеза выпущенную бандитом рельсотронную болванку.
Видимо, я был не очень-то убедителен в своих фантазиях или рассказ сильно смахивал на стандартный набор пожеланий, а не историю из жизни, так как почтенная мадам Нг-Биток мне не поверила. Вот и выдала в довесок к нормальным «особенностям» кое-что неприятное:
«Двойной супер-мега-гипер-ультра-удар!».
«Требования: Доступен исключительно при генерации персонажа. Доступен, если пол персонажа – мужской».
«Описание: Когда вы были маленьким, вы очень любили приключенческие голосериалы и фильмы, особенно посвящённые событиям Второй Межвидовой Галактической войны. Звёздная пехота, космодесант, перестрелки на внешней обшивке кораблей и, конечно же, вооружённые эргро-клинками бесстрашные воины, сходящиеся в смертельном бою с жуткими стаями Каэли. Вы даже сделали из ручки маминой гидрошвабры свой собственный меч. Он был почти как настоящий, только полипластиковый, что, впрочем, не мешало вам биться им через забор с соседским Тузиком – жуткой злобной бестией, явно имевшей инопланетные корни и вынашивавшей планы по захвату вашей планеты. В этих играх вы часто применяли приёмы, виденные вами в фильмах, и придумывали свои – необычайно эффективные, на ваш взгляд, суперудары. Когда вы выросли и поступили в секцию фехтования, вы поняли, насколько глупыми и наивными были ваши изобретения. Но, к вашему удивлению, вскоре выяснилось, что одно из ваших особых движений действительно работает! Теперь, нанося удар твёрдо-клинковым оружием или его эргро-аналогом, вы имеете 5 %-ный шанс незамедлительно провести повторную не парируемую атаку».
Данная особенность относилась к той части моего рассказа, которая касалась отца-фехтовальщика. Не совсем то, на что я рассчитывал. Порой управляющий искин щедрой рукой выдавал очень вкусную плюшку, увеличивающую шанс попадания клинком и заодно позволявшую начать игру, уже овладев эргро-искусством. То, что мне досталось, было хоть и не лучшим вариантом, но и не самым плохим.
Правда, я не очень любил ситуативные перки. На них нельзя было полагаться – слишком низок был шанс срабатывания, да и активироваться они могли в самый неподходящий момент. Вот с этой особенностью тоже было не всё так просто. Если не помнить о шансе повторного автоматического удара и не контролировать свою руку – легко можно было просто прибить цель, которую полагалось только ранить, например, чтобы взять противника в плен.
«На спортивных рубежах».
«Требования: Доступен исключительно при генерации персонажа».
«Описание: Стрельба – ваше хобби. Вы много времени проводили на полигоне, участвовали в детских и юношеских соревнованиях и даже занимали первые места, потеснив с пьедестала намного более именитых конкурентов. Вы хорошо чувствуете дистанцию, а потому получаете бонус в 1 % при стрельбе по движущимся объектам и 2 % по стационарным».
А вот это то, что доктор прописал. Всегда приятно иметь вдобавок к собственным возможностям небольшую прибавку к меткости. Особенно учитывая тот факт, что даже простенькая пуля, выпущенная из огнестрельного оружия, при точном попадании способна нанести критическое повреждение, разом уложив даже самую толстую и бронированную цель.
Фактически автоматические прибавки к меткости были одним из самых редких и ценных перков в игре. И это немудрено – ведь работали они сами по себе, не требуя от игрока никаких дополнительных действий, и при этом способны были сделать успешным заведомо неудачный выстрел. Иначе говоря – это был пассивно срабатывающий шанс на «победу».
Нужно ли объяснять, почему я так расстроился, получив для меча повторную атаку, а не всё ту же меткость. Ведь вроде бы «не парируемый» удар – это хорошо! Вот только парирование и блок – это уже оборонные расчётные параметры. Вначале ещё нужно попасть по цели, и не абы куда, а туда, куда тебе нужно. А там уже, может, и не придётся считать ни парирование, ни блокирование…
«…А Имперской России сила выбирает тебя!»
«Требования: Доступен исключительно при генерации персонажа. Юрисдикция аккаунта: РЗИ. Персонаж является эспером».
«Описание: Человеческая псисила – могучая и опасная способность нашего организма, впервые проявившаяся на планетах холодного пояса Российской Звёздной Империи за несколько десятков лет до Второй Межвидовой Галактической войны. С тех пор псионики, или иначе – эсперы, стали массово рождаться и в других государствах, но и поныне только в России обычный, не имевший никаких способностей ребёнок может вдруг, в стрессовой ситуации, совершить настоящее чудо. Вам посчастливилось быть одним из таких детей-самородков. Все ваши психокинетические эффекты эффективнее на 15 %, но телепатические способности ослаблены на 10 % вследствие взрывного характера проявлений вашей силы».
Это тоже не совсем то, на что я надеялся, но в целом – неплохо. Ничего не зная о нововведениях и тем более новых перках, я решился на эксперимент. Одной из самых разрекламированных в фильмах и сериалах способностей псиоников было отклонение различных летящих в них снарядов. Вот я и подумал, что, может быть, можно получить нечто подобное на халяву в самом начале игры. Но, видимо, не судьба…
Ну а далее следовало то самое наказание, за очень сухой и не шибко правдоподобный рассказ. Ничего страшного, но всё равно неприятно, когда на тебя накладывают явно отрицательные особенности.
«Я – не лжец, я – неумелый фантазёр!»
«Требования: Доступен исключительно при генерации персонажа. Придуманная история не впечатлила арбитра».
«Описание: Вы придумали плохую историю о своём детстве, в реальность которой очень трудно поверить. Виной тому косноязычие, попытка обмануть собеседника или просто недостаток фантазии – неважно. Отныне все результаты проверки действий с использованием навыков: «Обман», «Фантазия» и «Красноречие» будут корректироваться на 5 % в сторону ухудшения показателей».
Ещё разок перечитав описание перка «Я – не лжец, я – неумелый фантазёр!», я покачал головой и, быстро найдя в небольшом списке доступных особенностей самый что ни на есть стандартный вариант для прокачки, ткнул в него пальцем и согласился со сделанным выбором.
«Въедливый зубрила. Уровень: 1 из 5».
«Требования: Доступен на общем уровне: 2».
«Описание: Тщательно заучивая уже пройденный материал, вы быстро осваиваете новые знания. Все ваши навыки растут на 10 % быстрее».
– А мне то же самое выбрать? – спросила Ксюша, заглядывая в моё окошко.
– Нет… – закрывая меню, ответил я. – Тебе нужно что-то с выносливостью делать… Если после каждого использования твоей основной способности ты будешь отключаться, играть будет очень трудно.
– Вот здесь есть возможность вложить дополнительное очко в любую характеристику… – сказала девушка, проматывая список особенностей.
– Это ты потом выберешь. Вон смотри, какая штука…
«Стальная воля. Уровень: 1 из 3».
«Требования: Доступен на общем уровне: 2. Требования: псионика: 5, интеллект или мудрость: 10 и выше. Выносливость: 3 и ниже».
«Описание: Вы сильны ментально, но слабы физически. Это – не проблема, потому как у вас по-настоящему стальная воля. Прикажите себе сопротивляться недостаткам вашего тела, и оно, конечно же, подчинится! Отныне «псионический откат» слабее на 25 %».