-- Жругр велик! -- возгласил Ум и громко стукнулся лбом о каменную площадку.
-- Жругр велик! -- запричитали в голос караульные игвы.
Вокруг шпиля стояла первозданная тьма, прорезаемая лишь вспышками магических огней да отблеском огненных ртов уицраора.
-- Нам пора! -- шепнул Блейд. -- Пока они в таком экстазе, надо уходить отсюда.
Новик осторожно попятился назад. Охранники бились головами о землю, вознося хвалы Жругру, Гагтунгру и демонам поменьше. Они совсем потеряли голову от явленной им демонической мощи, и в этот драматический момент истории Друккарга им было не до пленников. Тестеры отыскали узкий проход и сбежали по каменной лестнице. В пантеоне они остановились. Вмерзшие в ледяные глыбы лица правителей Друккарга, казалось, с осуждением взирали на них.
-- Куда теперь? -- спросил Новик.
-- Тебе надо вернуться. Путь один -- через машинерию Друккарга.
-- Я думал, уйдем вместе.
-- У меня здесь еще есть дела. То, что мы видели, это только начало. Мы сберегли Друккарг, но оставили его во тьме. Нужно помочь этим игвам обратиться к свету.
-- Что ты имеешь в виду?
-- Ты видел, кому они поклоняются? Демону Жругру и сильным личностям в истории, сотворившим немало зла и тем самым, проложившим себе дорогу в Друккарг. Надо помочь этим пленникам освободиться из их ледяного плена и просветить игв словом Божьим.
-- Ты считаешь, это возможно?
-- Это моя миссия в этом мире. И я хочу довести ее до конца.
-- Кто ты, Блейд? Я не узнаю тебя! -- воскликнул Новик.
-- Я и сам не знаю, кто я. Мое тело лежит в институте мозга. А я здесь и не знаю, вернусь обратно или нет. Но я это решу не раньше, чем закончу дело в Друккарге.
-- Но я пришел, чтобы вытащить тебя отсюда, -- сказал Новик.
-- Если я уйду сейчас, может случиться большая беда. Вмешательство уицраора лишь дало отсрочку. Мрак заключил сделку с Гагтунгром, и хоунхеджиты вернутся с новыми силами. А это значит, в нашем мире будут продолжаться войны и бедствия. Разорвать этот круг можно, если привести игв к свету. Тогда они перестанут воевать между собой и поклоняться демонам.
-- И ты собираешься в одиночку перевернуть этот мир? Да они меня чуть пикой не проткнули, когда я помянул Бога!
-- Мне нечего бояться. Убить два раза меня не смогут, а вот тебе пора уходить отсюда, -- сказал Блейд.
Из темного перехода послышались шаги. Возвращались Ум со стражниками.
-- Бежим! -- сказал Блейд и потащил Новика за руку.
Они бежали по каменным лабиринтам, освещенным настенными факелами. Блейд отлично ориентировался в паутине переходов. Новик даже не пытался спрашивать, откуда ему известна дорога. Блейд обрел ту степень духовной свободы, когда знаешь и можешь все. Они миновали последний лабиринт. Проход перегородила массивная железная дверь.
-- Иначе я не смогу вернуться? -- спросил Новик.
-- Боюсь, что нет. Это уже не игра.
-- Тогда что?
-- Инферно, -- белки глаз Блейда сверкнули в темноте.
Дверь оказалась закрытой. На ней виднелись какие-то рунные знаки.
-- Не беда, я узнал у игвы код, -- сказал Блейд.
Он взмахнул рукой в каком-то магическом жесте. Замок в двери щелкнул.
-- Пошли, -- сказал Блейд.
Они очутились в большом зале с квадратными колоннами. Между колоннами стояли пьедесталы с фигурами людей, игв, ископаемых животных и макетами машин. Все это живо напомнило Новику музей.
-- Музей? -- спросил он.
-- Музей, академия и машинерия -- все в одном, -- пояснил Блейд. Он быстро шел по проходу между экспонатами, и Новик едва поспевал за ним.
Следующий зал почти весь был занят квадратным камнем, похожим на священную Каабу.
-- Что это? -- спросил Новик.
-- То, что мы ищем, -- сказал Блейд. -- Камень времен и откровений. Посмотри, все покрыто каббалистическими знаками. А тут хитрые шестеренки, похожие на первобытный компьютер Чарльза Бэббиджа. Это очень любопытная штука: что-то вроде машины времени и спиритического телепорта. Работает она под управлением магических сил. Игвы пытаются с помощью этой машины найти выход в другие миры и узнать свое будущее.
-- У них не получилось, а ты сумел? -- с сомнением спросил Новик.
-- А мне была дана подсказка, -- не без гордости заявил Блейд. -- Сейчас с помощью этого устройства я отправлю тебя назад.
-- Не проще ли снять шлем? -- спросил Новик.
-- Ты, кажется, уже пробовал однажды. Шлема у тебя на голове уже не будет, а твоя душа останется здесь.
-- Пойдем со мной, Блейд. Все что надо, ты уже сделал.
-- Если бы так! Пробуждение Жругра только ускорило развязку. Нужно разорвать связь, сделать так, чтоб наш мир не зависел от Друккарга.
-- И ты знаешь, как это сделать?
-- У меня есть одна задумка. И вы мне в этом поможете.
-- Почему ты не хочешь уйти, Блейд? У меня есть сохранения нашей последней игры. Мы всегда сможем вернуться.
-- Нет, Новик. Вернуться можешь только ты и только потому, что я здесь. Портал сейчас открыт только в одну сторону. Из замка Флюреншталь к нам идет всякая нечисть. Ты пока единственный, кто может путешествовать туда и обратно.
-- Но как закрыть портал? И кто его открыл, если не игвы?
-- Это я постараюсь выяснить. Становись сюда! Скоро будешь дома, -- указал Блейд на каменные ступеньки.
Новик поднялся на три ступеньки и встал в каменную нишу.
-- Готов? -- спросил Блейд, скрежеща во тьме каменными колесами.
-- Почти.
-- Тогда до скорого! Будь осторожен с корпорацией, там не все чисто. Кто-то перепрограммировал "Большого Брата".
-- Хорошо, Блейд. Мы все ждем тебя!
Блейд навалился на тяжелый рычаг. На поверхности камня вспыхнули магические знаки. В глаза Новику ударил яркий свет, а затем все обернулось во тьму. Послышались знакомые звуки крутящейся клетки. Новик стянул с головы шлем и поймал встревоженный взгляд Класса.
-- Ты как?
-- Нормально... -- рука Новика потянулась к раненому боку. В этом месте болело, но не так сильно, как в Друккарге.
-- Надо уходить, скоро рассвет, -- сказал Класс. -- Я так и не смог в виаре преодолеть эту чертову стену.
-- И никто больше не сможет, -- заявил Новик. -- Портал работает только в одну сторону. Кто-то проник в наш мир, а затем захлопнул за собой дверь.
-- Что ты узнал? Где Блейд? -- спросил Класс.
-- Поехали, расскажу по дороге -- выбрался из клетки Новик. -- Я смертельно устал и хочу спать.
-- Представь, я тоже! А мне еще работать. Так что ты узнал?
-- Блейд полагает, что все началось с корпорации. Кто-то перепрограммировал "Большого Брата". В корпорации -- крот. Крот из магм.
-- Это вполне вероятно. Но как виртуальность коснулась тех миров? И что с Блейдом?
-- Блейд скорее жив, чем мертв. Мне, во всяком случае, показалось, что хоронить его еще рано. Насчет виртуальности не знаю. Но "Замок Флюреншталь" проникает в другие игры. Блейд сказал, что замок уже в симах. Если бы мы не отстояли Друккарг, это бы здорово нам аукнулось.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});