Он снова посмотрел на Блейда:
-- Ну что, дружище, долго ты там будешь? Посмотри, на кого ты похож стал! Пора тебе выходить оттуда.
Зеленая точка на осциллографе словно услышала его -- скакнула, и аппарат негромко пискнул.
-- Ладно, не волнуйся, брат. Скоро увидимся. Все равно вытащу тебя оттуда, как бы ты ни упирался. И черт с ними, с этими игвами и Жруграми! Без нас разберутся.
Пора было уходить. Васильев заскочил на подоконник и открыл окно.
-- Что, жив? -- спросил его Лева.
-- Жив пока, но надо вытаскивать его оттуда. Чувствую, он так долго он не протянет.
-- Пойдешь снова в Друккарг?
-- А куда я на хрен денусь? Заварили кашу, а я расхлебывай! -- Васильев вставил стекла в пазы и спрыгнул на землю.
-- Возьми меня с собой, Дима, -- попросил Лева.
-- Не получится. Проход только для одного, даже Класс не смог.
-- Может, из симов попробуем? Войдем в замок Клингзора...
-- Ты знаешь, мне все это напоминает дурной сон, -- настроение у Васильева после посещения клиники испортилось. -- Проснуться бы и все забыть. Глупость какая-то!
-- А я тебе завидую. Ты побывал в тех мирах, куда дорога живым заказана. Я тогда сам испугался, выскочил из виара. Надо было идти до конца.
-- Сожрал бы Жругр или монстр какой!
-- Подавился бы. Мы из другой материи. И в тех мирах всего два измерения.
-- Два измерения? -- остановился Васильев. -- Значит, они могут существовать только в двух измерениях как тени? А где у нас двухмерный мир? Только виар! Он только кажется трехмерным. Теперь мне все понятно.
-- Они пытаются выйти сюда?
-- Великий игва сам сказал, что это их мечта. Они даже особую машину нашли для выхода в другие миры, только пользоваться ею не умеют. А вот Блейд умеет.
-- Артефакт из высших миров. Эта машина -- ты видел ее?
-- Я приехал на ней обратно, -- ответил Дмитрий. -- Блейд что-то там покрутил и отправил меня назад.
-- Бог мой! Вдруг им станет известен секрет Блейда! Что тогда? -- круглые Левины глаза вытаращились на Дмитрия.
-- Так вот для чего они сканировали его память! Теперь понятно!
-- Но кем стал Блейд? Откуда он все знает?
-- Я должен выспаться, Лева. Сегодня снова пойду в виар. Надо вытаскивать Блейда. Светка меня теперь точно выгонит.
-- А ты не пробовал загружать игру из дома? -- спросил Лева.
-- Ничего не получается. "Замок" удален с серверов. Если его еще и уберут из архивов, тогда, вообще, хана!
-- А это нам не поможет? -- Лева полез во внутренний карман куртки и достал диск. Синим фломастером на диске было написано: "Замок Флюреншталь".
-- Ты где это взял? -- вытаращился на диск Васильев.
-- На рынке, -- ответил Лева.
-- Ни фига себе! И тут пираты! Игра ведь существовала только на серверах корпорации.
-- Ну раз есть спрос!..
-- Это просто здорово, Лева! Если, конечно, это работает.
-- Я проверял: "Замок" запускается. Но я в него не входил.
-- Давай диск сюда. Будем работать с твоим диском.
-- Ну уж нет! Я с тобой.
-- Лева! Ты же ничего не умеешь! Ну скажи, за сколько ты "Дум-3" прошел?
-- Я может, как ты говоришь, бот, но ты дурак. И в тех мирах ни фига не понимаешь! -- разозлился Лева.
-- Извини, Лева. Стрелять там все равно не придется. Где я сохранился, все патроны уже кончились.
-- А у меня нет. И шотган, и базука, и пулемет, и бластер -- полный комплект! -- с гордостью объявил Лева.
Васильев улыбнулся.
-- Ну тогда я с тобой играю.
-- Идем сегодня вечером?
-- Хорошо, идем. Попробуем войти в этот "Замок Флюреншталь". Вот только как найдем там Блейда? Мы сохранились в одной игре, ты -- в другой.
-- Ты хакер тебе и разбираться, -- заявил Лева.
-- Да какой я хакер!.. Так -- недоучка...
-- Тогда и молчи. Скажешь, как вытащить Блейда, я его вытащу.
-- В том-то и дело, что это, похоже, знает один только Блейд. Так что, Лева, готовься. Поедем сегодня в корпорацию, там машины мощнее и костюмы. Я договорюсь с Классом, чтобы открыл цех роботов.
-- Хорошо, -- согласился Лева.
К девяти вечера подтянулся Лева, затем подъехал Класс. Сил смотреть в глаза жены у Васильева не было.
-- Ну надо мне! Человек в опасности!
-- Каждый день? -- спросила Светлана.
-- Вчера не успели. Это уже не игра, Светик.
Дверь за молодыми людьми хлопнула так сильно, что эхо разнеслось по всему подъезду.
-- Это -- Лева, это -- Класс, -- познакомил своих товарищей Дмитрий.
-- Костя. Ники -- только на работе, -- Класс протянул руку.
-- Да, если не знал, я -- Новик, -- сообщил Васильев Леве.
-- А я Лев, -- скромно назвался Прыгунов.
-- Ну как хочешь, -- вздохнул Васильев.
-- Лев с нами? -- спросил Класс.
-- У него диск с игрой. Если корпорация спрятала архивы, это нам поможет.
-- Очень хорошо. Я опасаюсь "Большого Брата". Он может прознать, кто лазил в архивы.
-- Надо проверить диск и Левины сохранения. Третьего дня он каким-то образом зашел в "Житие", а попал в "Замок".
-- Вот как? -- с интересом взглянул Костя. -- Неужели какой-то баг в программе?
-- Я так не думаю, -- сказал Лева. -- Я думаю, это вторжение.
-- Вторжение?
-- Ну вы ведь были там. Хоунхеджиты начали вторжение в Друккарг. И кто-то, сдается мне, пытается направить их в наш мир. Программы словно перехлестнулись. Закрытый "Замок Флюреншталь" вдруг объявился в "Житии", а может быть, и в других играх. Архивы, насколько я знаю, не закрыты.
-- Но если это кто-то делает в корпорации, то зачем ему это нужно?
-- Помнишь, я тебе говорил, что в корпорации крот, -- сказал Дмитрий. -Возможно, он из тех миров. Так или иначе, но Блейда нужно вытаскивать. Мы с Левой сегодня были в больнице. Он почти мертвец. Такое впечатление, что его бросили в этой больнице и забыли. У него хоть есть родственники?
-- Да, мать. Надо позвонить ей завтра, -- сказал Класс. Он развернул машину и погнал в сторону Большого проспекта.
Глава 14. Шрастры
На двух больших мониторах перед Алексеем Кадниковым и его напарником Павлом Лушиным развертывалась картина, сосканированная в памяти Блейда. Вот уже пару часов программисты не могли отвести взор от экранов, не понимая, что перед ними: сон, явь или игра. "Большой Брат" уже обработал воспоминания Блейда. И программисты проследили весь его путь с того самого момента, как раскрылась скала в пещере ифрита.
-- Это не виртуал, -- поставил диагноз Кадников.
-- Да, такое вряд ли можно придумать, -- согласился Лушин. -- Видимо, мы имеем дело с его галлюцинациями.
-- "Большой Брат" утверждает, что это именно воспоминания, -- Кадников просмотрел лог-файл.
-- Тогда ничего не понимаю. Ни в одной игре этого нет!
-- Мне это напомнило некоторые мои сны. Так же страшно, -- признался Кадников.
-- Но с чего все началось? Откуда этот ключ в камне? Я сравнил оригинал "Замка" с теми наработками, что хранились в архиве. Есть интересные наблюдения, -- сообщил Лушин. Он переключил мониторы. Теперь на мониторах была пещера ифрита. На левом была окончательная версия игры, на правом -- те первоначальные варианты, что сохранились в архивах.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});