Запустите приложение и создайте условие для ошибки. Результат будет подобен тому, что показан на рис. 28.6, и укомплектован всплывающей подсказкой с сообщением об ошибке.
Определенный выше стиль изменяет внешний вид любого элемента управления TextBox, который содержит ошибку. Далее мы создадим специальный шаблон элемента управления с целью обновления свойства ErrorTemplate класса Validation, чтобы отобразить восклицательный знак красного цвета и установить всплывающие подсказки для восклицательного знака. Шаблон ErrorTemplate является декоратором, который располагается поверх элемента управления. Хотя только что созданный стиль обновляет сам элемент управления, шаблон ErrorTemplate будет размещаться поверх элемента управления.
Поместите элемент Setter непосредственно после закрывающего дескриптора Style.Triggers внутри созданного стиля. Вы будете создавать шаблон элемента управления, состоящий из элемента TextBlock (для отображения восклицательного знака) и элемента BorderBrush, который окружает TextBox, содержащий сообщение об ошибке (или несколько сообщений). В языке XAML предусмотрен специальный дескриптор для элемента управления, декорированного с помощью ErrorTemplate, под названием AdornedElementPlaceholder. Добавляя имя такого элемента управления, можно получить доступ к ошибкам, которые ассоциированы с элементом управления. В рассматриваемом примере вас интересует доступ к свойству Validation.Errors с целью получения ErrorContent (как делалось в Style.Trigger). Вот полная разметка для элемента Setter:
<Setter Property="Validation.ErrorTemplate">
<Setter.Value>
<ControlTemplate>
<DockPanel LastChildFill="True">
<TextBlock Foreground="Red" FontSize="20" Text="!"
ToolTip="{Binding ElementName=controlWithError,
Path=AdornedElement.(Validation.Errors)[0].ErrorContent}"/>
<Border BorderBrush="Red" BorderThickness="1">
<AdornedElementPlaceholder Name="controlWithError" />
</Border>
</DockPanel>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
Запустите приложение и создайте условие для возникновения ошибки. Результат будет подобен представленному на рис. 28.7.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Итоговые сведения о проверке достоверности
На этом исследование методов проверки достоверности в WPF завершено. Разумеется, с их помощью можно делать намного большее. За дополнительными сведениями обращайтесь в документацию по WPF.
Создание специальных команд
Как и в разделе, посвященном проверке достоверности, можете продолжить работу с тем же проектом или создать новый проект и скопировать в него весь код из предыдущего проекта. Вы создадите новый проект по имени WpfCommands. В случае работы с проектом из предыдущего раздела обращайте внимание на пространства имен в примерах кода и корректируйте их по мере необходимости.
В главе 25 объяснялось, что команды являются неотъемлемой частью WPF. Команды могут привязываться к элементам управления WPF (таким как Button и MenuItem) для обработки пользовательских событий, подобных щелчку. Вместо создания обработчика события напрямую и помещения его кода в файл отделенного кода при возникновении события выполняется метод Execute() команды. Метод CanExecute() используется для включения или отключения элемента управления на основе специального кода. В дополнение к встроенным командам, которые применялись в главе 25, можно создавать собственные команды, реализуя интерфейс ICommand. Когда вместо обработчиков событий используются команды, появляются преимущества инкапсуляции кода приложения, а также автоматического включения и отключения элементов управления с помощью бизнес-логики.
Реализация интерфейса ICommand
Как было показано в главе 25, интерфейс ICommand определен следующим образом:
public interface ICommand
{
event EventHandler CanExecuteChanged;
bool CanExecute(object parameter);
void Execute(object parameter);
}
Добавление класса ChangeColorCommand
Обработчики событий для элементов управления Button вы замените командами, начав с кнопки Change Color. Создайте в проекте новую папку по имени Cmds. Добавьте в нее новый файл класса ChangeColorCornmand.cs. Сделайте класс открытым и реализующим интерфейс ICommand. Добавьте приведенные ниже операторы using (первый может варьироваться в зависимости от того, создавался ли новый проект для данного примера):
using WpfCommands.Models;
using System.Windows.Input;
Код класса должен выглядеть примерно так:
public class ChangeColorCommand : ICommand
{
public bool CanExecute(object parameter)
{
throw new NotImplementedException();