Наконец, реализуйте переопределенные версии CanExecute() и Execute(). Метод CanExecute() возвращает true, если Func равно null, а иначе выполняет Func и возвращает true. Метод Execute() выполняет параметр типа Action.
public override bool CanExecute(object parameter)
=> _canExecute == null || _canExecute((T)parameter);
public override void Execute(object parameter)
{ _execute((T)parameter); }
Изменение файла MainWindow.xaml.cs
Когда используются объекты RelayCommand, при конструировании новой команды должны указываться все методы для делегатов. Это вовсе не означает, что код нуждается в помещении внутрь файла отделенного кода (как показано здесь); он просто должен быть доступным из файла отделенного кода. Код может находиться в другом классе (или даже в другой сборке), что дает преимущества инкапсуляции, связанные с созданием специального класса команды.
Добавьте новую закрытую переменную типа RelayCommand<Car> и открытое свойство по имени DeleteCarCmd;
private RelayCommand<Car> _deleteCarCommand = null;
public RelayCommand<Car> DeleteCarCmd
=> _deleteCarCommand ??=
new RelayCommand<Car>(DeleteCar,CanDeleteCar));
Также потребуется создать методы DeleteCar() и CanDeleteCar():
private bool CanDeleteCar(Car car) => car != null;
private void DeleteCar(Car car)
{
_cars.Remove(car);
}
Обратите внимание на строгую типизацию в методах — одно из преимуществ применения RelayCommand<T>.
Добавление и реализация кнопки удаления записи об автомобиле
Последним шагом будет добавление кнопки Delete Car (Удалить автомобиль) и установка привязок Command и CommandParameter. Добавьте следующую разметку:
<Button x:Name="btnDeleteCar" Content="Delete Car" Margin="5,0,5,0" Padding="4, 2"
Command="{Binding Path=DeleteCarCmd,
RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,
AncestorType={x:Type Window}}}"
CommandParameter="{Binding ElementName=cboCars, Path=SelectedItem}"/>
Теперь, запустив приложение, вы можете удостовериться в том, что кнопка Delete Car доступна, только если в раскрывающемся списке выбран автомобиль, и щелчок на ней приводит к удалению записи об автомобиле.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Итоговые сведения о командах
На этом краткий экскурс в команды WPF завершен. За счет перемещения кода обработки событий из файла отделенного кода в индивидуальные классы команд появляются преимущества инкапсуляции, многократного использования и улучшенной возможности сопровождения. Если настолько большое разделение обязанностей не требуется, тогда можно применять легковесную реализацию RelayCommand. Цель заключается в том, чтобы улучшить возможность сопровождения и качество кода, так что выбирайте подход, который лучше подходит для вашей ситуации.
Перенос кода и данных в модель представления
Как и в разделе "Проверка достоверности WPF", вы можете продолжить работу с тем же самым проектом или создать новый и скопировать в него весь код. Вы создадите новый проект по имени WpfViewModel. В случае работы с проектом из предыдущего раздела обращайте внимание на пространства имен в примерах кода и корректируйте их по мере необходимости.
Создайте в проекте новую папку под названием ViewModels и поместите в нее новый файл класса MainWindowViewModel.cs. Добавьте операторы using для следующих пространств имен и сделайте класс открытым:
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Windows.Input;
using WpfViewModel.Cmds;
using WpfViewModel.Models;
На заметку! Популярное соглашение предусматривает именование моделей представлений в соответствие с окном, которое их поддерживает. Обычно имеет смысл следовать такому соглашению, поэтому оно соблюдается в настоящей главе. Тем не менее, как и любой паттерн или соглашение, это не норма, и на данный счет вы найдете широкий спектр мнений.
Перенос кода MainWindow.xaml.cs
В модель представления будет перемещен почти весь код из файла отделенного кода. В конце останется только несколько строк, включая вызов метода InitializeComponent() и код установки контекста данных для окна в модель представления.
Создайте открытое свойство типа IList<Car> по имени Cars:
public IList<Car> Cars { get; } =
new ObservableCollection<Car>();
Создайте стандартный конструктор и перенесите в него весь код создания объектов Car из файла MainWindow.xaml.cs, обновив имя списковой переменной. Можете также удалить переменную _cars из MainWindow.xaml.cs. Ниже показан конструктор модели представления:
public MainWindowViewModel()
{
Cars.Add(