}
public void Execute(object parameter)
{
throw new NotImplementedException();
}
public event EventHandler CanExecuteChanged;
}
Если метод CanExecute() возвращает true, то привязанные элементы управления будут включенными, а если false, тогда они будут отключенными. Если элемент управления включен (CanExecute() возвращает true)и на нем совершается щелчок, то запустится метод Execute(). Параметры, передаваемые обоим методам, поступают из пользовательского интерфейса и основаны на свойстве CommandParameter, устанавливаемом в конструкциях привязки. Событие CanExecuteChanged предусмотрено в системе привязки и уведомлений для информирования пользовательского интерфейса о том, что результат, возвращаемый методом CanExecute(), изменился (почти как событие PropertyChanged).
В текущем примере кнопка Change Color должна работать, только если параметр отличается от null ипринадлежит типу Car. Модифицируйте метод CanExecute() следующим образом:
public bool CanExecute(object parameter)
=> (parameter as Car) != null;
Значение параметра для метода Execute() будет таким же, как и для метода CanExecute(). Поскольку метод Execute() может выполняться лишь в случае, если object имеет тип Car, аргумент потребуется привести к типу Car и затем обновить значение цвета:
public void Execute(object parameter)
{
((Car)parameter).Color="Pink";
}
Присоединение команды к CommandManager
Финальное обновление класса команды связано с присоединением команды к диспетчеру команд (CommandManager). Метод CanExecute() запускается при загрузке окна в первый раз и затем в ситуации, когда диспетчер команд инструктирует его о необходимости перезапуска. Каждый класс команды должен быть присоединен к диспетчеру команд, для чего нужно модифицировать код, относящийся к событию CanExecuteChanged:
public event EventHandler CanExecuteChanged
{
add => CommandManager.RequerySuggested += value;
remove => CommandManager.RequerySuggested -= value;
}
Изменение файла MainWindow.xaml.cs
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Следующее изменение связано с созданием экземпляра класса ChangeColorCommand, к которому может иметь доступ элемент управления Button. В настоящий момент вы будете делать это в файле отделенного кода для MainWindow (позже в главе код переместится в модель представления). Откройте файл MainWindow.xaml.cs и удалите обработчик события Click для кнопки Change Color. Поместите в начало файла следующие операторы using (пространство имен может варьироваться в зависимости от того, работаете вы с предыдущим проектом или начали новый):
using WpfCommands.Cmds;
using System.Windows.Input;
Добавьте открытое свойство по имени ChangeColorCmd типа ICommand с поддерживающим полем. В теле выражения для свойства возвратите значение поддерживающего поля (создавая экземпляр ChangeColorCommand, если поддерживающее поле равно null):
private ICommand _changeColorCommand = null;
public ICommand ChangeColorCmd
=> _changeColorCommand ??= new ChangeColorCommand());
Изменение файла MainWindow.xaml
Как было показано в главе 25, элементы управления WPF, реагирующие на щелчки (вроде Button), имеют свойство Command, которое позволяет назначать элементу управления объект команды. Для начала присоедините объект команды, созданный в файле отделенного кода, к кнопке btnChangeColor. Поскольку свойство для команды находится в классе MainWindow, с помощью синтаксиса привязки RelativeSource получается окно, содержащее необходимую кнопку:
Command="{Binding Path=ChangeColorCmd,
RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,
AncestorType={x:Type Window}}}"
Кнопка также нуждается в передаче объекта Car в качестве параметра для методов CanExecute() и Execute(), что делается через свойство CommandParameter. Установите свойство Path для CommandParameter в свойство SelectedItem элемента ComboBox по имени cboCars:
CommandParameter="{Binding ElementName=cboCars, Path=SelectedItem}"
Вот завершенная разметка для кнопки:
<Button x:Name="btnChangeColor" Content="Change Color" Margin="5,0,5,0"