В результате появляется возможность добавления автомобилей и обновления их цветов (пока с весьма ограниченной функциональностью) с помощью многократно используемого кода, содержащегося в автономных классах.
Изменение класса ChangeColorCommand
Финальным шагом будет обновление класса ChangeColorCommand, чтобы он стал унаследованным от CommandBase. Замените интерфейс ICommand классом CommandBase, добавьте к обоим методам ключевое слово override и удалите код события CanExecuteChanged. Все оказалось действительно настолько просто! Вот как выглядит новый код:
public class ChangeColorCommand : CommandBase
{
public override bool CanExecute(object parameter)
=> parameter is Car;
public override void Execute(object parameter)
{
((Car)parameter).Color = "Pink";
}
}
Объекты RelayCommand
Еще одной реализацией паттерна "Команда" (Command) в WPF является RelayCommand. Вместо создания нового класса, представляющего каждую команду, данный паттерн применяет делегаты для реализации интерфейса ICommand. Реализация легковесна в том, что каждая команда не имеет собственного класса. Объекты RelayCommand обычно используются, когда нет необходимости в многократном применении реализации команды.
Создание базового класса RelayCommand
Как правило, объекты RelayCommand реализуются в двух классах. Базовый класс RelayCommand используется при отсутствии каких-либо параметров для методов CanExecute() и Execute(), а класс RelayCommand<T> применяется, когда требуется параметр. Начните с базового класса RelayCommand, который задействует класс CommandBase. Добавьте в папку Cmds новый файл класса по имени RelayCommand.cs. Сделайте его открытым и укажите CommandBase в качестве базового класса. Добавьте две переменные уровня класса для хранения делегатов Execute() и CanExecute():
private readonly Action _execute;
private readonly Func<bool> _canExecute;
Создайте три конструктора. Первый — стандартный конструктор (необходимый для производного класса RelayCommand<T>), второй — конструктор, который принимает параметр Action, и третий — конструктор, принимающий параметры Action и Func:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
public RelayCommand(){}
public RelayCommand(Action execute) : this(execute, null) { }
public RelayCommand(Action execute, Func<bool> canExecute)
{
_execute = execute
?? throw new ArgumentNullException(nameof(execute));
_canExecute = canExecute;
}
Наконец, реализуйте переопределенные версии CanExecute() и Execute(). Метод CanExecute() возвращает true, если параметр Func равен null; если же параметр Func не null, то он выполняется и возвращается true. Метод Execute() выполняет параметр типа Action.
public override bool CanExecute(object parameter)
=> _canExecute == null || _canExecute();
public override void Execute(object parameter) { _execute(); }
Создание класса RelayCommand<T>
Добавьте в папку Cmds новый файл класса по имени RelayCommandT.cs. Класс RelayCommandT является почти полной копией базового класса, исключая тот факт, что все делегаты принимают параметр. Сделайте класс открытым и обобщенным, а также унаследованным от базового класса RelayCommand:
public class RelayCommand<T> : RelayCommand
Добавьте две переменные уровня класса для хранения делегатов Execute() и CanExecute():
private readonly Action<T> _execute;
private readonly Func<T, bool> _canExecute;
Создайте два конструктора. Первый из них принимает параметр Action<T>, а второй — параметры Action<T> и Func<T,bool>:
public RelayCommand(Action<T> execute):this(execute, null) {}
public RelayCommand(
Action<T> execute, Func<T, bool> canExecute)
{
_execute = execute
?? throw new ArgumentNullException(nameof(execute));
_canExecute = canExecute;
}