Кстати, 5-м уровнем может быть внешнее проявление другого человека, тогда взаимодействие между ними(А и Б) будет выражено примерной схемой (1)-(2)-(3А)-(4А)-(4Б)-(3Б)-(2)-(1)
Взаимодействие с пространствами из соседних цепочек будет происходить по тем же правилам: с т.зр. А гекса будет иметь вид 4А-4Б (нижняя трг.-верхняя трг.), а с т.зр. Б - наоборот 4Б-4А...
Еще появились некоторые соображения о возможных проявлениях подобной схемы. (Не скрою, после заметки о безаварийности благословленных ракет. ;)) http://www.gazeta.ru/techzone/2004/05/07_n_107134.shtml )
[...] некий управляющий сигнал воздействующий на уровень звена связи(2) с Источником, может влиять на внутренний мир(3) человека. В зависимости от своего вида он могет быть:
1) проклятием - (curse - англ. ~ ослабление) и косвенным признаком является что чел что-то не может сделать
2) благословением - (bless ?) - наоборот, чел чувствует поддержку Духа. Маги целенаправленно очищают звено связи с Духом-Источником.
Управляющий сигнал для проклятия в ассемблероподобном-синтаксисе можно записать примерно так: AND 011, а для благословения так: OR 100
AND - логическое И - в данном случае оперирует сразу с тремя линиями (битами) в триграмме того уровня на который воздействует упр.сигнал.
OR - логическое ИЛИ - аналогично.
Тогда запись AND 011 - гарантированно обнулит первую линию, а запись OR 100 - гарантированно установит первую линию в 1.
Дальше надо определиться как именно происходят смены состояний в процессе течение времени. Например предположения для проклятия - это процесс внедрения ИНЬ. Тогда цепочка состояний будет такой: 111 (все хорошо)-> 011 (начало проклятия? не-хочу)-> 101 (не-могу)-> 001 (не-хочу-и-не-могу) Естессно гипотеза очень сырая... но в ней есть что-то общее с теми упомянутыми крайними единицами в крайних столбцах для гексов.
масяня
Mist, я смотрела одну ТВ передачу про биологов. Они взяли и заразили крыс. У тех началась язва желудка и еще куча болезней. Затем биологи взяли ДНК здоровой крысы, каким-то образом перенесли информацию о ней в электронный вид и начали облучать больных крыс лучами, генерированными инфой о здоровой ДНК. И все крысы вылечились. Тогда ученые начали оттягиваться по полной программе. Они взяли зерна пшеницы, облучили их огромными рентгенами, так что зернышки почернели. А затем их посадили в землю и начали облучать лазерным лучом, моделированным здоровой ДНК. И зерна проросли. Тогда один ученый взял свое ДНК, перевел его в электронный вид и переложил на музыкальный фон. А затем врубил этот музон на всю катушку. И всем людям в лаборатории стало очень плохо. А чувак, чья ДНК игралась слег в больничку, затем получил инфаркт и постепенно умер.
Понимаешь, к чему это я? Идет процесс - ЦС. Затем он начинает модулироваться некоей составляющей, которая может изменять процесс. И по фиг расстояние, тесные контакты и атрибуты знакомства. Вот почему хорошие целители могут настраиваться на удаленных больных, которых они в глаза не видели, и исцелять недееспособные органы.
Ты верно заметил, что в деле Дух. Дух - это среда позволения, допуск к некоторой сфере действий. Целитель воздействует на Духа, и Дух воздействует на больного. Я воздействую на Духа, но Дух не воздействует на больного. У целителя есть допуск на эту операцию, у меня допуска нет.
Теперь какая-то наша ЦС. Первые шаги - приветствие Духа и ожидание знака. Затем выполнение ЦС. Рисуем схему. Имеется некий Мист. Имеется интерфейс - мир повседневной реальности. Имеются таблицы мироописания: с листиками, ветром и шевелением листиков под ветром. Имеются закон Орла - трассировка возможных перестановок и комбинаций элементов интерфейса. Имеется Дух, который может вступить в игру и ввести новое правило АЯ.
Далее раскрываем Миста. Он имеет копию таблиц мироописания, реестр допусков и запретов, связи с Духом, запись в таблицы, чтение с интерфейса, чтение служебных меню, которые позволяют фиксировать внимание на непознанном и вводить нечто новое в область интерфейса.
Добавь и поправь.
Народ, подключайтесь.
mist
Мася, у меня пока нету допуска в таблицы мироописания откуда взять что добавить... Пока многое непонятно. И знаешь, не лучше ли потренироваться на кошках? ;))
ПараГрафф
Нефиг здесь филосовствовать - Вы бы лучше протестили свои способности к предсказанию (см.начало темы)
Гидра
масяня, а ты можешь мне просто привет магический прислать? :)) чтоб я почувствовал? :)) а то ты так много говоришь-говоришь.... просто - привет, никаких проклятий там и ворожбы не надо - стопроцентно вернется, да еще усиленное :)) просто попробуй мне привет прислать Магический ;-)
масяня
Гидра, цена моего магического привета 100 баксов. Ты можешь их прислать на мой счет без указания атрибутов? Просто магически?
А теперь серьезно: раньше надо было по-хорошему. У нас у магэсс есть правило - начало показывает тенденцию ситуации. Когда появляется чел, и Дух говорит мне, что он не той мануфактуры, я отстраняюсь от контакта. Да, я могу повоздействовать на тебя через сон, через сеть, через виртуаьные пространства воображения, но на фига? В чем твоя ценность? Докажи мне ее. Докажи, что мне имеет смысл общаться с тобой.
Я зеркало. Придет Пипа, я стану антипипой. Придет Ксендзюк, я отражу в себе не только этого человека, но и все его концептуальное окружение. Ху а ю? Уот ю нид? Только честно, без лабуды про Настоящих.
Гидра
масяня, мое настоящее имя пока говорить не будем - не время еще :)) ;-) ;-ъ
а Вы слишком цепляетесь за ум - там силы отныне нет :)) поэтому Вы и не чувствуете, кто я ;-) “докажи“ - неправильное слово, правильное - “верю и люблю“ :)) счастливеньки! :))
масяня
Да, все мы в детстве были суперперцами. Не время, говоришь? Ладно, подрости маненько. Мы будем ждать твоего возвращения.
Гидра
А я уже вернулся :)) ;-ъ
Неужто не можете догадаться, какое у меня имя? ;-)
масяня
Телепузик?
Гидра
Нет, не угадали :)) Еще попытка, умница :)) ;-)
масяня
Вторая попытка = 100 баксов. Деньги вперед.
Короче, снесу я все твои сабжи. Надоел ты мне.
Гидра
ну и сносите, раз сердцем не чувствуете, кто к Вам пожаловал :))
почему я так порхаю и легко от всего ухожу и всем комплименты раздаю? ;-)
меня зовут Любовь.:)) счастливо! :))
масяня
Чао, Любаша
Polymorph
По поводу проверяемого чуда - зачем такие сложности, числа перемножать и прочее. Киньте себе за спину монетку - и предсказывайте, орел или решка. И так - раз 100. Для статистики.
ПараГрафф
Статистика злая штука. Меня устроит результат 99%.
Есть еще правило простых чисел - непомню точно, но чем меньше вес числа, тем больше вероятность его повторения. Хотя при увеличении числа бросков это правило растворяется - так в случае с монетой одна из граней должна в начале эксперемента превышать вероятность появления - значит отсчет начинается с нее :))
SAM
Уважаемый ПараГрафф.
Ну поигрался я с твоей прогой пока не наскучало, результат: 13 верных из 15. А что дальше делать будем?
ПараГрафф
SAM, маловато, мне кажется.
Масянь, а что это нормально, если метода позволяет чуть чуть перевалить за 50% то так и должно? может тогда на картах лучше гадать, а то холодно-тепло понятия очень субьективные. Есть и другие способы гадания, более технологичные. Вообще возможен ли чисто технический метод предсказания - чтобы одна программа могла предсказать результат другой программы?
Пример:
Одна программа задает вопросы с простым ответом да или нет, и ведет статистику првильных ответов.
Другая программа пытается предугадать по любой методике правильный ответ. Алгоритм отгадывания произвольный, но нелогичный. Например генератор случайных чисел, сходимость пасьянса, гадания на звездах по времени вопроса, анализ текста вопроса по кабале (сложение всех букв по коду, если число четное - ответ да, если нет - нет).
Цель: создание и тренировка программы оракула. Возможно в инете эта программа будет пользоваться спросом - хе-хе ;))
Возможные подводные камни (требования):
1.программа на одни и теже вопросы, но поставленные разными словами должна отвечать одинаково.
2.Вероятность верных ответов должна быть как можно ближе к 100%
3.Под алгоритм должна быть подведена теоретическая база.
масяня
ПараГрафф, неделю назад один парень прислал мне письмо. Ему понравилась тема о ветвлении элементов мироописания, и он решил создать на ее основе нового Джона Риппера для колки кодов. Суть метода заключается в том, что на определенном слое генераций элементов создаются наиболее вероятные сочетания - причем, наиболее вероятные для данного времени и данных условий. Остальные миллиарды комбинаций и перестановок отрезаются тупиковыми ветвями. Иными словами, число возможных на данный момент перестановок пяти произвольных симолов будет гораздо меньше количества вероятных перестановок (вероятных в принципе). Эта идея могла бы стать основой и для твоей программы.